Riskli-şöhrətləndirən video oyunlar və davranış pozğunluğu (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 Avqust;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Gövdə JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

mücərrəd

Xarakterə əsaslanan video oyunlar, virtual mühitdə müxtəlif davranışları həyata keçirməyə imkan verməkdən daha çox şey edir; birinin fərqli bir insan olma təcrübəsinə imkan verirlər. Belə olduqda, oyunların fərdi xüsusiyyətlərini, münasibətlərini və dəyərlərini davranış üçün geniş nəticələrlə özünüdərki dəyişdirə biləcəyini təklif edirik. Yeniyetmələrin çox dalğalı, uzunlamasına bir araşdırmasında, yetkin dərəcədə qiymətləndirilən, risk böyüdən (MRRG) oyunlarının alkoqol istifadəsi, siqaret çəkmə, təcavüz, pozğunluq və riskli cinsin artması ilə nə dərəcədə əlaqəli olduğunu araşdırdıq. şəxsiyyətə, münasibətə və mənsubiyyətə təsiri, sədaqətin artan dözümlülüyünün göstəricisidir.

İştirakçılar təsadüfi rəqəmsal yığım prosedurları ilə seçilmiş və 4 il ərzində izlənilmişdir.

Zamanla dəyişikliyi qiymətləndirmək üçün xətti qarışıq modelləşdirmə və hipotez edilmiş mediasiya proseslərini sınamaq üçün gizli dəyişənlərlə struktur tənlik modelləşdirmə ilə məlumatlar təhlil edildi. Video oyunu oynayanlar arasında MRRG oyunları davranış sapmasının bütün tədbirlərində artımla əlaqəli idi. Mediasiya modelləri, bu təsirlərin hiss olunan hissələrin belə oyun oyununun sensasiya axtaran və üsyankar olmasına, özündə və başqalarında deviant davranışa münasibətləri və deviant həmyaşıdları ilə əlaqəsinə təsirinin fərziyyəsini dəstəkləyir.

Effektlər kişilər və qadınlar üçün bənzər idi və qeyri-aktiv və antisosional dəyərləri təmsil edən qəhrəmanların iştirak etdiyi yetkin qiymətləndirilmiş oyunların və oyunların ağır oyununu bildirənlər üçün ən güclü idi. Nəticədə, cari araşdırma MRRG oyununun oyunçunun şəxsiyyətinə, münasibətlərinə və dəyərlərinə təsir edərək geniş müəyyən edilmiş deviant davranış üçün fəsadların ola biləcəyi perspektivini dəstəkləyir.