Gaming Təcrübəsi Sonrasında Game Tövsiyələrinə Altered Brain Reaktivliyi (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

mücərrəd

İnternet oyunlarını oynayan fərdlər, oyunla əlaqəli ipuçlarını yüksək həssaslıq göstərməyi göstərirlər. Bu tədqiqat oyun oyunçularında müşahidə edilən bu yüksək reaksiya göstəricisinin internet oyunlarına təkrar məruz qalmasının nəticəsidir. Həddindən artıq oyun oynayan bir internet oyununa malik olmayan sağlam gənclər işə qəbul edildi və beş ardıcıl iş günü üçün gündə bir 2 saat / gün onlayn internet oyununu oynamağa təlimat verildi.

İki nəzarət qrupu istifadə edildi: bir fantaziya televiziya dramını seyr edən drama qrupu və heç bir məruz qalma qrupu, heç bir sistematik təsirə məruz qalmadı.

Bütün iştirakçılar məruz seanslarından əvvəl və sonra, beyin skanerində oyun, drama və neytral istəkləri olan bir replikativ reaksiya tapşırığı yerinə yetirdilər.

Oyun qrupu hüququ ventrolateral prefrontal korteksdə (VLPFC) oyunla əlaqəli reaksiya göstərdi. VLPFC aktivləşdirmə artımının dərəcəsi, oyuna olan arzunun özünü göstərdiyi artım ilə müsbət əlaqələrə sahib idi. Teatr qrupu, kaudat, posterior sinqulasiya və precuneus-da drama göstərişlərinin təqdimatına cavab olaraq artan replikativ reaksiya göstərdi.

Nəticələr göstərir ki, İnternet oyunlarında və ya televiziya dramlarında məruz qalma xüsusilə məruz qalma ilə əlaqəli vizual istəklərə reaksiya artırır. Bununla birlikdə dəqiq yüksəlmə nümunələri təcrübəli media növünə görə fərqlənir. Bölgələrin hər birində dəyişikliklərin patoloji tələbatın inkişafına qatqısı gələcək uzunmüddətli bir işə zəmanət verir.