Patoloji kompüter oyunçularının mükafatlandırılmasının dəyişdirilməsi: yarı təbii oyun dizaynından (2015) ERP-nəticələr

Brain Behav. 2015 Jan; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dek 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

mücərrəd

GİRİŞ:

DSM-V üçün III hissədə araşdırma diaqnozu kimi Internet Oyun Bozukluğu əlavə edildi. Neyrokimyəvi tədqiqatlardan əvvəlki nəticələr, kompüter oyunları ilə əlaqəli maddələrlə əlaqəli addictions olan nəticələrə oxşar oxşar motivasion diqqət göstərilir. Digər tərəfdən, klinik gözlemsel çalışmalarda, internet oyun bozukluğu olan hastalar tolerans etkilerini bildirir. Bu işdə İnternet Gaming Bozukluğu olan xəstələrdə inkişaf etmiş bir motivasion diqqət və ya tolerantlıq təsiri olub olmadığını araşdırdıq.

METHODS:

Mainz'taki Davranışsal Bağımlılık Polikliniği Polikliniğinden bir klinik örnek alınarak, Internet Gaming Bozukluğu tanısal kriterlerini yerine getirmiştir. Yarı təbii EEG dizayn iştirakçıları mükafat emal qiymətləndirmək üçün hadisə ilə bağlı potensial qeyd zamanı kompüter oyun oynadı.

NƏTİCƏLƏR:

Nəticələr sağlam idarələrlə müqayisədə mükafatlara cavab olaraq İnternet Gaming Bozukluğu olan xəstələr üçün zərif P300 göstərdi, N100 gecikməsinin uzadıldığı və N100-in amplitüdünün artırıldığı.

NƏTİCƏLƏR:

Bizim bulgularımız, İnternet oyun bozukluğu olan hastalarda, kompüter oyunları oynarken hoşgörünün etkilerinin olduğu hipotezini destekler. Bundan əlavə, oyun mükafatına yönəldilən ilk oyunda, internet oyun bozukluğu olan xəstələr üçün daha çox potensialı istehlak etmək təklif edilir. Bu, digər tədqiqatlarda maddə asılılığının digər metodik əsasları ilə bağlı olduğu bildirilir.

KEYWORDS:

Hadisə ilə bağlı potensiallar; təşviq həssaslığı; internet oyun pozuqluğu; patoloji kompüter oyunları; psixofizioloji cavablar; tolerantlıq