Vərdişləri pozmaq. Mövzu ilə əlaqədar şərh: Problemli video oyunu istifadə siyasətinə cavab: Mövcud tədbirlərin və gələcək imkanların sistematik nəzərdən keçirilməsi (Király və s., 2018)

J Behav Addict. 2018 Nov 14: 1-3. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.110.

Müller KW1.

mücərrəd

İnternet oyun bozukluğu, yeni bir sağlamlıq problemi olaraq geniş qəbul edildi. Hal-hazırda, bu pozğunluğun, məsələn, yayılma nisbətləri, əsaslı nöroloji mexanizmlər və müalicə strategiyaları kimi müxtəlif cəhətləri barədə sürətli bir məlumat artımı yaşayırıq. Buna qarşı fərdlərin İnternet oyun bozukluğunu inkişaf etdirməsinin qarşısını almaq hələ kifayət qədər irəliləməmiş bir məsələdir. Əsasən digər asılılıq yaradan davranışların qarşısının alınmasında təsirli olduğu bilinən tədbirlərə və üsullara müraciət edə bilsək də, İnternet oyun bozukluğunun qarşısının alınmasının xüsusi tələbləri böyük ölçüdə qaranlıq qalır və ya nəzərə alınmır. Király və digərlərinin icmalında müəyyənləşdirilmiş siyasət tədbirləri. (2018) ilk profilaktik yanaşmaların başladıldığını nümayiş etdirir, digər tərəfdən, onların məqsədəuyğunluğu və effektivliyi ilə bağlı empirik tədqiqatların inkişafa ehtiyacı olduğunu da göstərir.

KEYWORDS: İnternet oyun bozukluğu; zərərin azaldılması; siyasət; qarşısının alınması

PMID: 30427215

DOI: 10.1556/2006.7.2018.110

Fəaliyyətə başlamağın əsas səbəbləri

Ötən onillikdə bir çox məlumatlar göstərir ki, kompüter oyunları oynayan nəzarətdən qaça bilər. Ən pis vəziyyətdə, internet oyun bozukluğu adlanan fenomen, daha çox ruhi xəstəliklərin inkişafı da daxil olmaqla funksional pozğunluq və psixopatoloji simptomlarına səbəb ola bilər. İnternet oyun bozukluğunun yüksəlməsi zamanı tədqiqatlar bir çox hallarda irəliləyiş əldə etdi. Epidemioloji xüsusiyyətləri haqqında çox şey bilirik, baxmayaraq ki, yayılma dərəcələri əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir, yəqin ki, müxtəlif metodik yanaşmalardan (məsələn, Ferguson, Coulson, & Barnett, 2011). İnternet oyun bozukluğunun nörobiyoloji və nöropsikolojik xüsusiyyətlərinə bəzi dərinləşdirilmiş anlayışlar var və bu, xəstələrdə narahat edilmiş bir mükafat emalının artması və həvəsləndirici həssaslığın artırılması (məsələn, Kuss və Griffiths, 2012). Bu yeni pozğunluq üçün müalicə strategiyalarının uyğunluğu və mümkünlüyü barədə ən azı bir məlumatımız var (məsələn, King et al., 2017). Yenə də naəlaclıqdan itkin olanlar, yeniyetmələrin və yetkinlərin İnternet oyun bozukluğu inkişafının qarşısını almaq üçün möhkəm konsepsiyalar və məlumatlardır. Bu baxımdan, Király et al. (2018) mövcud strategiyalara dair səmərəli bir baxış təqdim edir və eyni zamanda effektiv profilaktik strategiyalara dair mövcud məlumatları məhdudlaşdırır.

Daha geniş bir perspektivdən, yəni qarşısının alınması ümumiyyətlə çoxsaylı strategiyalara (məsələn, məktəb əsaslı proqramlar, təhsil yanaşmaları və s.) Əsaslanır, Király et al. (2018) xüsusilə mövcud və potensial hökumət hərəkətlərinə diqqət yetirir. Yuxarıda göstərilən məsələin mürəkkəbliyi səbəbindən bu xüsusi diqqət mükəmməldir. Burada nikotinin istifadəsi və qumar iştirakının qarşısının alınmasından bildiyimiz mövcudluq bu sahədə mühüm rol oynayır.

Birinci fikir: mövcudluğu məhdudlaşdırmaq

Yuxarıda göstərildiyi kimi, mövcudluq müəyyən funksional olmayan davranışların (məsələn, nikotin istifadəsi, alkoqol istehlakı və qumarda iştirakın) qarşısını alan əsas amillərdən biri kimi qəbul edilməlidir. Şübhəsiz mövcudluğu məhdudlaşdırmaq bu problem üçün tam bir həll təmin etmir, ancaq bunu bir yapboz parçası kimi qəbul etmək olar. Ədəbiyyatdan götürülmüş Király et al. (2018) mövcudluğu məhdudlaşdırmaq üçün üç əsas tədbirləri (bağlanma, selektiv bağlanma və yorğunluq) və daha çox valideyn nəzarəti təmin edən daha konkret bir yanaşma siyahısına daxil edir.

Müəyyən bir zaman üçün onlayn kompüter oyunlarına çıxışın aradan qaldırılması perspektivli bir yanaşma kimi görünür. Klinik təcrübə göstərir ki, problemli oyun vərdişləri inkişaf etdirmək istəyən şəxslər gec saatlara qədər oyun genişləndirirlər. Əslində, müalicədə olan xəstələrin yüksək nisbəti, tükənmə, diqqət problemləri və gündüz yuxusuzluğu kimi pozulmuş bir sirkadian ritmini və bununla əlaqədar nəticələrini göstərir (Müller, Beutel, & Wölfling, 2014). Bu məlumatlar əhaliyə əsaslanan sorğularla təsdiqlənir (Cheung & Wong, 2011; Griffiths, Davies, & Chappell, 2004). Beləliklə, nəzəri çərçivədən bu nəticələr uzun müddətli İnternet oyun bozukluğu üçün qoruyucu amil kimi çıxış edə biləcək psixososial funksiyadan irəli gələn bir itkiyə səbəb olur. Daha ümumiyyətlə, ilkin məlumatlar göstərir ki, internet oyun bozukluğundan təsirlənməyən ergenlər arasında gecə oyun daha yoxsul yaxşılıq və yüksək depressiya balları ilə əlaqələndirilir (Lemola et al., 2011). Beləliklə, onlayn kompüter oyunları üçün gecə vaxtı müəyyən etməklə, ergenlərin yuxusunu qorumaq üçün tədbirlər görülür.

Buna baxmayaraq, Király et al. (2018) bir dərəcədə xəyal qırıqlığı yaradır. Gecə yarısından sonra oyun zamanı ergenlər arasında azalma olmasına baxmayaraq, oyunların keçirilməsinə sərf olunan orta vaxt əhəmiyyətli dərəcədə dəyişməyib. Bununla belə, mövcud ampirik məlumatların kifayət qədər olmaması bu cür proqramları qiymətləndirməkdə daha çox həvəs nümayiş etdirmək üçün təcili zərurəti göstərir. Ekoloji cəhətdən həyata keçirilə bilən mövcud nəzəriyyə və strategiyalardan məntiqi olaraq istifadə olunan strategiyalar tədqiqat üçün perspektivli olan namizədlərdir. Əlbəttə ki, hökumətin fəaliyyətinin ikinci bir şəkildə vacib olduğu bir nöqtədir. Əksəriyyətlə qarşısının alınması proqramlarının qiymətləndirmə qabiliyyətlərini maliyyə potensialı tələb edir. Münaqişələrin münaqişələrindən qaçınmaq və yaxşı elmi təcrübə təmin etmək üçün dövlət yardımları burada empirik tədqiqatları dəstəkləmək üçün tələb olunur.

Yenidən düşünən qarşısının alınması: zərərin azaldılması

Zərərin azaldılması konsepsiyası davranışın özünü qadağan etməmək və ya azaldmaqdan çox problemli davranışdan yaranan mənfi əksiklikləri azaltmaq məqsədi daşıyır. Bu səbəbdən xüsusilə kompüter oyunları və internet oyun pozuntularının xüsusi tələbləri baxımından inkişaf etmiş bir yanaşma hesab edilə bilər. Hamımızın bildiyimiz kimi, bu yeni fenomenlə cəmiyyətin necə məşğul olmasına dair qızğın müzakirələr baş vermişdir. Kompyuter oyunlarının ümumiyyətlə problemsizləşdirilməməsi lazım olan bir həyat tərzi kimi algılanması və ya kompüter oyunlarının həssas fərdlər üçün asılılıq potensialı ola biləcəyi və əzabın səbəbi ola biləcəyi (məsələn, Aarseth et al., 2017; Billieux və digərləri, 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez, & Pontes, 2017; Király & Demetrovics, 2017; Müller & Wölfling, 2017). Beləliklə, kompüter oyunları oynamağın özlüyündə təhlükəli olmadığı, əksinə müəyyən bacarıqlara çatmağın müasir bir ehtimalı ilə zərərin azaldılması konsepsiyası arasında yaxşı bir uyğunluq ola bilər. Yenə də problemli kompüter oyununda zərərin azaldılması üçün xüsusi uyğun strategiyalar hələ kifayət qədər inkişaf etdirilməmiş və ya sınaqdan keçirilməmişdir. Király et al. (2018) bu baxımdan üç komponent və imkanları qeyd edir: (a) xüsusilə oyunun bir hissəsi kimi görünən xəbərdarlıq mesajları; (b) "addictiveness" potensialı ilə reytinq oyunlar; və (c) bəzi oyunların asılılıq potensialının azaldılması.

Birinci təklif təklif olunan və ekoloji cəhətdən görünür və təəccüblü deyil ki, artıq bir sıra kompüter oyunlarıdır. Ancaq bu cür mesajların oyunçunun davranışına və ya davranışına münasibətinə təsir göstərməməsi qalır. Eksperimental dizayndan gələn məlumatlar bu məsələyə işıq yandıra bilər, amma hazırda mövcud deyil.

Kompüter oyunları üçün bir asılılığa məxsus bir reytinq təqdim edən ikinci cəhət, ümidverici, eyni zamanda göydəki bir pastadır. Király et al. (2018) Macarıstan və Almaniyada qumar məhsulları üçün oxşar cəhdlər başlamışdır. Almaniyada bu proses bir çox səbəblərə görə uzun bir səfər idi. Almaniyada bu yaxınlarda kompüter oyunları üçün belə bir reytinq sisteminin olma imkanlarını müzakirə edib, yenə də səfər zərif bir hala gəlir (Rumpf et al., 2017). Şübhəsiz ki, asılılığa həssas bir reytinq sisteminə sahib olmaq böyük bir üstünlük olardı. Uzun müddətdə idarəetmənin itirilməsinə səbəb ola biləcəyi oyunçuya həddindən artıq öhdəliyə səbəb olmaqdan məsul olan elementlər üzərində araşdırma və İnternet oyun pozğunluğu bunun üçün vacib şərtdir. Bu mövzuda bəzi ampirik məlumatlar olmasına baxmayaraq, hal-hazırda bu elementlər barədə dəqiq bir təsəvvürə sahib olmaqdan uzaqıq. Məsələn, bilirik ki, müəyyən möhkəmləndirmə cədvəlləri və xüsusi dizayn faktorları (məsələn, pul qazanma strategiyaları; Dreier et al., 2017; King, Delfabbro, & Griffiths, 2011) oyunu istifadə etməkdə mühüm bir rol oynayır. Ancaq bu məsələ ilə bağlı dərin biliklərimiz hələ də məhduddur. Yenə də daha çox araşdırma lazımdır.

Eyni səbəbdən, kompyuter oyunlarının asılılıq potensialının azaldılması imkanlarımızı qiymətləndirmək çətindir, çünki bu, bu faktorlar haqqında daha ətraflı məlumatı tələb etməlidir. Bununla yanaşı, oyunun asılılıq potensialından məsul olan eyni tərəfdən ola biləcək oyunun sevincini artırıcı faktorlar ola bilərsə, sual qalır. Hal-hazırda bu sorğuya cavab verə bilmərik və daha sıx bir araşdırma ehtiyacı yenidən ortaya çıxır.

Sonrakı addımlar haqqında bəzi düşüncələr

Maddə istifadəsi və qumar bozukluğu təcrübələrimiz, qarşısının alınması həm maliyyə xərclərini, həm də effektivliyini araşdırmaq üçün sağlam elmi yanaşmalar tələb edən kompleks bir məsələ olduğunu öyrətdi. Metodoloji olaraq, müəyyən bir qarşısının alınması strategiyasının necə və necə işlədiyini göstərmək böyük bir problemdir. Eynilə, İnternet oyun bozukluğunun problemlərinə qarşı yalnız problemə xüsusi müalicə proqramlarını qiymətləndirmək və həyata keçirməklə deyil, həm də təsirli və spesifik bir profilaktika və erkən müdaxilə strategiyasına sahib olmaq çox vacibdir. Daha əvvəl müzakirə edildiyi kimi, problemli istifadəni və İnternet oyun bozukluğunu şərtləndirən oyunçunun spesifik oyun xüsusiyyətləri ilə xüsusiyyətləri arasındakı qarşılıqlı əlaqəni (məsələn, fərdi risk faktorları) düşünmək ağlabatandır. Kompüter oyunlarının mənfi təsirlərinə meylli şəxsləri müəyyənləşdirmək üçün perspektivli araşdırmalara ehtiyac var. Mihara və Higuchi, mövcud ədəbiyyatın son bir sistematik icmalında (2017) kifayət metodoloji keyfiyyəti ilə yalnız 13 perspektivli sorğuları müəyyən etmişdir. Daha geniş verilənlər bazası selektiv profilaktik məqsəd üçün son dərəcə faydalı olardı.

Eyni şəkildə gələcəkdə zərərin azaldılması strategiyalarının təsirlərinə ciddi baxmalıyıq. Kompüter oyunları səbəb olduğu təhlükəli təsiri minimuma endirmək üçün çalışırıq, İnternet oyun bozukluğunun qarşısını almaqda yaxşı düşünülmüş, hətta mantiqlı bir addım kimi görünür. Lakin, bu səylərin uzunmüddətli perspektivdə diqqətəlayiq faydaları olub-olmadığını bilmirik. Yenə də potensial məlumatlar lazımdır, ancaq itkin.

Müəllifin katkısı

KWM əlyazmanın layihəsi, konsepsiyası və son versiyasından məsuldur

Maraqların toqquşması

Müəllif heç bir maraq doğurmur.

References

Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, AJ (2017). Alimlərin Dünya Sağlamlıq Təşkilatı ICD-11 Oyun Bozukluğu təklifi ilə əlaqədar açıq mübahisəsi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 6 (3), 267-270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 əlaqəGoogle Scholar
Billieux, J., King, DL, Higuchi, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., Long, J., Lee, HK, Potenza, MN, Saunders, JB, & Poznyak , V. (2017). Oyun bozukluğunun müayinəsi və diaqnozunda funksional pozğunluq vacibdir. Şərh: Alimlərin Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı ICD-11 Oyun Bozukluğu təklifi (Aarseth et al.) İlə əlaqədar açıq mübahisələr sənədi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 6 (3), 285-289. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 əlaqəGoogle Scholar
Cheung, L. M., & Wong, W. S. (2011). Hong Kong Çinli ergenlerde yuxusuzluq və İnternet bağımlılığının depressiyaya təsiri: Kəşfiyyatlı bir kesit analizi. Sleep Research Journal, 20 (2), 311-317. doi:https://doi.org/10.1111/j.1365-2869.2010.00883.x CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dreier, M., Wölfling, K., Duven, E., Giralt, S., Beutel, M. E., & Müller, K. W. (2017). Oyun pulsuz: Bağımlı Balinalar, risk altında olan Yunuslar və sağlam Minnovlar haqqında. Monetarizasiya dizaynı və İnternet oyun bozukluğu. Asılılıq yaradan davranışlar, 64, 328-333. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.03.008 CrossRefGoogle Scholar
Ferguson, C. J., Coulson, M., & Barnett, J. (2011). Patoloji oyun yayılması və psixi sağlamlıq, akademik və sosial problemlərlə komorbidliyin meta-təhlili. Psixiatrik Araşdırmalar Jurnalı, 45 (12), 1573-1578. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2011.09.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Griffiths, M. D., Davies, M. N. O., & Chappell, D. (2004). Onlayn kompüter oyununda demoqrafik amillər və oynayan dəyişənlər. KiberPsixologiya və Davranış, 7 (4), 479-487. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2004.7.479 CrossRefGoogle Scholar
Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Lopez-Fernandez, O., & Pontes, H. M. (2017). Problemli oyun mövcuddur və nizamsız oyun nümunəsidir. Şərh: Alimlərin Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı ICD-11 Oyun Bozukluğu təklifi (Aarseth et al.) İlə əlaqədar açıq mübahisələr sənədi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 6 (3), 296-301. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 əlaqəGoogle Scholar
King, D. L., Delfabbro, P. H., & Griffiths, M. D. (2011). Problemli video oyun oyununda struktur xüsusiyyətlərin rolu: Empirik bir araşdırma. Beynəlxalq Ruh Sağlamlığı və Bağımlılığı Jurnalı, 9 (3), 320-333. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-010-9289-y CrossRefGoogle Scholar
King, D. L., Delfabbro, P. H., Wu, A. M., Doh, Y. Y., Kuss, D. J., Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N., & Sakuma, H. (2017). İnternet oyun bozukluğunun müalicəsi: beynəlxalq sistematik bir araşdırma və CONSORT qiymətləndirməsi. Klinik Psixologiya Xülasəsi, 54, 123-133. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Király, O., & Demetrovics, Z. (2017). Oyun Bozukluğunun ICD-yə daxil edilməsi, mənfi cəhətlərdən daha çox üstünlüklərə malikdir. Şərh: Alimlərin Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı ICD-11 Oyun Bozukluğu təklifi (Aarseth et al.) İlə əlaqədar açıq mübahisələr sənədi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 6 (3), 280-284. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 əlaqəGoogle Scholar
Király, O., Griffiths, M. D., King, D. L., Lee, H. K., Lee, S. Y., Bányai, F., Zsila, Á., Takacs, Z. K., & Demetrovics, Z. (2017). Problemli video oyun istifadəsinə siyasət cavabları: Mövcud tədbirlərin və gələcək imkanların sistematik şəkildə nəzərdən keçirilməsi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 7 (3), 503-517. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050 əlaqəGoogle Scholar
Kuss, DJ, & Griffiths, M. D. (2012). İnternet və oyun bağımlılığı: Sinir görüntüləmə işlərinin sistematik bir ədəbiyyat icmalı. Beyin Elmləri, 2 (3), 347-374. doi:https://doi.org/10.3390/brainsci2030347 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Lemola, S., Brand, S., Vogler, N., Perkinson-Gloor, N., Allemand, M., & Grob, A. (2011). Gecə oynayan vərdişli kompüter oyunu depresiya əlamətləri ilə əlaqədardır. Şəxsiyyət və Fərdi Fərqlər, 51 (2), 117–122. doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2011.03.024 CrossRefGoogle Scholar
Mihara, S., & Higuchi, S. (2017). İnternet oyun bozukluğunun kəsik və uzununa epidemioloji tədqiqatları: Ədəbiyyatın sistematik bir icmalı. Psixiatriya və Klinik Nörobilimler, 71 (7), 425-444. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12532 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Müller, K. W., Beutel, M. E., & Wölfling, K. (2014). Müalicə axtaranların bir nümunəsində İnternet bağımlılığının klinik xarakteristikasına bir töhfə: Qiymətləndirmənin etibarlılığı, psixopatologiyanın şiddəti və birgə xəstəlik növü. Hərtərəfli Psixiatriya, 55 (4), 770-777. doi:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.01.010 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Müller, K. W., & Wölfling, K. (2017). Hekayənin hər iki tərəfi: Asılılıq əyləncə fəaliyyəti deyil. Şərh: Alimlərin Ümumdünya Səhiyyə Təşkilatı ICD-11 Oyun Bozukluğu təklifi (Aarseth et al.) İlə əlaqədar açıq mübahisələr sənədi. Davranışçı Bağımlılıklar Jurnalı, 6 (2), 118-120. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 əlaqəGoogle Scholar
Rumpf, H.-J., Batra, A., Bleckmann, P., Brand, M., Gohlke, A., Feindel, H., Perdekamp, ​​MG, Leménager, T., Kaess, M., Markowetz, A ., Mößle, T., Montag, C., Müller, A., Müller, K., Pauly, A., Petersen, K.-U., Rehbein, F., Schnell, K., te Wildt, B. , Thomasius, R., Wartberg, L., Wirtz, M., Wölfling, K., & Wurst, FM (2017). Empfehlungen der Expertengruppe zur Prävention von Internetbezogenen Störungen [İnternetlə əlaqəli pozğunluqların qarşısının alınmasına dair ekspert qrupunun tövsiyələri]. Sucht, 63 (4), 217-225. doi:https://doi.org/10.1024/0939-5911/a000492 CrossRefGoogle Scholar