Kompulsif Rəqəmsal Oyun: Uşaqlarda İnkişaf edən Ruh Sağlamlığı Bozukluğu (2018)

Hind J Pediatr. 2018 Sentyabr 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

mücərrəd

Həddindən artıq rəqəmsal oyun bir zehni sağlamlıq pozğunluğu olaraq ortaya çıxır, çünki gənclər onlayn multiplayer oyunlarına əylənərək vaxtlarını itirərək həyatlarına nəzarəti itirirlər. Hindistanın 360 milyon dollarlıq onlayn oyun bazarının 1-ci ilədək 2021 milyard dollara qədər böyüməsi gözlənildiyi üçün oyunların populyarlığını qiymətləndirmək olar. Video oyun obsesif bir kompulsif xəstəlikdir. Oyunçular digər onlayn simvollarla münasibət qurmağı və sevməyi bir-birinə qarşılıqlı sosial qarşılıqlı təsirlər və gerçək həyatı bağlamaq hesabına virtual bir cəmiyyət hissi bəxş edirlər. Vaxt gəldikdə, oyunçular məşğul olur və ya oyunlara “qapılırlar” və oyun alətlərindən imtina etdikləri zaman əsəbilik, narahatlıq və aqressiv davranış kimi əhval-ruhiyyəni göstərirlər. Rəqəmsal oyunların çoxşaxəli sağlamlıq təhlükələrini dərk edən ÜST, bu yaxınlarda Beynəlxalq Xəstəliklər Təsnifatının (ICD-11) 11-ci düzəlişində onu bir zehni sağlamlıq pozğunluğu kimi təsnif etdi və beləliklə, qarşısının alınması və müalicəsi üçün dövlətin sağlamlığına faydaları verildi. Texnologiya həm lütf, həm də ləzzətdir, seçim bizim üçündür. “Orta yol” fəlsəfəsini izləmək üçün həyatda olan bütün vəsvəsələrdən və ya məcburiyyətlərdən çəkinmək vacibdir.

KEYWORDS: Davranış bağımlılığı; Vicdanlıq; Digital oyun; İnternet oyun; Obsesif kompulsif bozukluk

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y