Koreya böyüklərindən geniş bir nümunədə (2017) problemli oyunun istifadəsi, əlaqəli olması və intihar meylləri,

Int J Ment Səhiyyə Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

Park S1, Jeon HJ2, Son JW3, Kim H2, Hong JP2.

mücərrəd

ƏMƏK FƏALİYYƏTİ:

Bu tədqiqat Koreya yetkinlərinin milli nümunə nümunəsindəki problemli oyunun istifadəsinin yayılması, əlaqələndirilməsi, komorbidləri və intihar meyllərini araşdırmaq məqsədi daşıyırdı.

METHODS:

6022 Koreya Epidemiologic Catchment Area tədqiqatına qatılan və Composite International Diagnostic Interview 2011-i tamamlayan 2.1 subyektdən 1397 oyun istifadəçisi 9 maddəlik DSM-5 İnternet oyun bozukluğu üçün təklif olunan meyarlar istifadə edərək problemli oyun istifadəsi üçün qiymətləndirildi. DSM-5-in doqquz kriteriyasından beşinə və ya daha çoxuna “bəli” cavabını verən respondentlər problemli oyun istifadəçiləri, xatırlatmalar isə normal oyun istifadəçiləri kimi qəbul edildi.

NƏTİCƏLƏR:

Oyun istifadəçilərinin 4.0% (56 / 1397) problemli oyun istifadəçisi kimi təsnif edilmişdir. Problemli oyun istifadəçiləri gənc yaş qrupunda olma ehtimalı və normal oyun istifadəçisinə nisbətdə şəhər ərazisində yaşayırdılar. Problemli oyun istifadə, nikotin istifadəsi pozuqluğu, depressiv bozukluk və anksiyete bozukluğu daxil olmaqla, lakin yaş, cinsiyyət və yaşayış sahəsi üçün düzəliş olunduqdan sonra spirtli istifadə pozuqluğu və obsesif-kompulsif bozuklukla əlaqəli olmayan bir neçə psixiatrik pozğunluqla müsbət əlaqələndirildi. Problemli oyun istifadə psixiatrik pozuntulara və sosial-demoqrafik faktorlara nəzarət edildikdən sonra intihar planları ilə xeyli və müsbət əlaqələndirildi.

NƏTİCƏ:

Problemli oyun istifadə Koreya böyüklər əhalisində nisbətən yayılmışdır və digər psixiatrik xəstəliklər və intihar ilə çox yüksək həssasdır. Buna görə də problemli oyun istifadə üçün profilaktik strategiya, şəhər ərazisində gənc yetişkinlər kimi ehtiyatlı olmağı bacaran oyun istifadəçilərinə və problemli oyun istifadə edən şəxslərə müvafiq müalicəyə ehtiyac duyulur.

KEYWORDS: Comorbidity; Koreya; Problemli oyun istifadə; İntihar

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

DOI: 10.1186/s13033-017-0143-5