J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081
Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mama Y1.
mücərrəd
Tarix və məqsədlər
Internet və Video Oyun Bozuklukları olan fərdlərdə dürtüsellik üçün əvvəlki bir dəlil var. Bu araşdırmanın məqsədi, internet və video oyun asılılıqlarının kompüter gecikdirmə, risk alma və kompüterləşdirilmiş tapşırıqları və anketlərdən istifadə edərək ictimai reddinə həssaslıq ilə əlaqəli olub-olmadığını araşdırmaq idi.
metodika
Sorunsuz Online Oyun Sorğusuna (POGQ) üstün olan 20 iştirakçı (orta yaş 24, SD = 1.55) 20 iştirakçıları ilə (orta yaş 24.8, SD = 1.34) POGQ üzrə aşağı hesabla müqayisə edildi. Onlar kompüter balon analoq risk tapşırığı və təcrübəli gecikmə diskontlaşdırma tapşırığı (EDT) ilə çıxış etmişlər və sosial imtina sorğusuna həssaslıqla doldurmuşlar. Nəticələr Yüksək POGQ skorları olan iştirakçılar aşağı POGQ skorları olan iştirakçılarla müqayisədə gecikmə diskontlaşdırma, risklərin daha yüksək ölçüləri və sosial rezonansa qarşı həssaslığın daha yüksək ölçüləri idi.
Müzakirə
Bu tədqiqatın nəticələrinə görə, risklərin götürülməsi üzrə əvvəlki sübutlar təsdiqlənir və internetdə və video oyunlarında yüksək hesab edənlər arasında ictimai rədd edilmək üçün gecikdirmə və həssaslığa səbəb olan çətinliklər üçün yeni sübutlar verilir.
Nəticələr
Nəticələr internet və video oyunu asılısı olan şəxslərin dərhal məmnuniyyət arzuladığını və sonrakı mükafat üçün gözləməyəcəyini göstərir. Bundan əlavə, bu şəxslər virtual dünyaya vaxt sərf edir, özlərini təhlükəsiz hiss edirlər və ictimai reddedici qorxuları səbəbindən sosial əlaqələrdən çəkinirlər.
KEYWORDS: İnternet və Video Oyun Bozukluğu; gecikməni təxirə salmaq; impulsivlik; risk alma
PMID: 27958761