Internet və Video Oyun Bozuklukları (2016) olan fərdlər arasında diskontlaşdırma, risk alma və qəbul edilməmə həssaslığının gecikməsi

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mama Y1.

mücərrəd

Tarix və məqsədlər

Internet və Video Oyun Bozuklukları olan fərdlərdə dürtüsellik üçün əvvəlki bir dəlil var. Bu araşdırmanın məqsədi, internet və video oyun asılılıqlarının kompüter gecikdirmə, risk alma və kompüterləşdirilmiş tapşırıqları və anketlərdən istifadə edərək ictimai reddinə həssaslıq ilə əlaqəli olub-olmadığını araşdırmaq idi.

metodika

Sorunsuz Online Oyun Sorğusuna (POGQ) üstün olan 20 iştirakçı (orta yaş 24, SD = 1.55) 20 iştirakçıları ilə (orta yaş 24.8, SD = 1.34) POGQ üzrə aşağı hesabla müqayisə edildi. Onlar kompüter balon analoq risk tapşırığı və təcrübəli gecikmə diskontlaşdırma tapşırığı (EDT) ilə çıxış etmişlər və sosial imtina sorğusuna həssaslıqla doldurmuşlar. Nəticələr Yüksək POGQ skorları olan iştirakçılar aşağı POGQ skorları olan iştirakçılarla müqayisədə gecikmə diskontlaşdırma, risklərin daha yüksək ölçüləri və sosial rezonansa qarşı həssaslığın daha yüksək ölçüləri idi.

Müzakirə

Bu tədqiqatın nəticələrinə görə, risklərin götürülməsi üzrə əvvəlki sübutlar təsdiqlənir və internetdə və video oyunlarında yüksək hesab edənlər arasında ictimai rədd edilmək üçün gecikdirmə və həssaslığa səbəb olan çətinliklər üçün yeni sübutlar verilir.

Nəticələr

Nəticələr internet və video oyunu asılısı olan şəxslərin dərhal məmnuniyyət arzuladığını və sonrakı mükafat üçün gözləməyəcəyini göstərir. Bundan əlavə, bu şəxslər virtual dünyaya vaxt sərf edir, özlərini təhlükəsiz hiss edirlər və ictimai reddedici qorxuları səbəbindən sosial əlaqələrdən çəkinirlər.

KEYWORDS: İnternet və Video Oyun Bozukluğu; gecikməni təxirə salmaq; impulsivlik; risk alma

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081