İnternet oyun bağımlılığı: Texnoloji təhlükə (2016)

Int J yüksək risk Behav Addict. 2015 Dekabr; 4 (4): e26359.

2015 Dekabr 19 onlayn nəşr olundu. doi:  10.5812 / ichrba.26359

PMCID: PMC4744898

mücərrəd

Giriş:

İnternet tədqiqat, kommunikasiya və informasiya sahəsində faydalı vasitə sayılır. Bununla belə, onun həddindən artıq və uzunmüddətli istifadəsi asılılığa səbəb ola bilər. Bu texnoloji təhlükənin təqdimatı mülayim sosial-fərdi çətinlikdən davranış və özünü qoruyub saxlamağa gətirib çıxara bilər. İnternet oyun bağımlılığına dair heç bir məlumat yoxdur.

Təqdimat təqdimatı:

İnternet qəzeti bağımlılığı ilə tanış olan iki qardaşın vəziyyəti haqqında məlumat verdik ki, onlar ağır şəkildə qeyri-mütəşəkkil davranış göstərdi və ciddi qayğıya məruz qaldı. Vəziyyət farmakoloji və qeyri-farmakoloji müalicələri ilə idarə olundu və 6 aydan sonra davamlı inkişafla davam etdi.

Sonuç:

İnternet oyun bağımlılığı ciddi şəxsi, sosial və peşə problemlərinə səbəb ola bilər. Bu xəstəliyin şiddəti və müxtəlif təqdimatlarına baxmayaraq, DSM-5 şiddət təsnifatı yoxdur. Erkən müəyyənləşdirmə və idarəetmə tam bərpa ilə nəticələnə bilər.

Keywords: Davranış, Addictive; İnternet

1. Giriş

İnternetin sürətli və geniş yayılması tədqiqat, kommunikasiya və informasiya üçün daha yaxşı imkanlar yaratdı. Bəzi dərəcədə faydalı olan bu müasir günün texnoloji möcüzəsi, pornoqrafik forma, həddindən artıq oyun, uzun saatlar, qumar və onlayn alış-veriş üçün söhbət etmək üçün özünə cəlb etmək potensialı sayəsində fiziki və əqli rifahın azalmasına səbəb olmuşdur.

1995-da Goldberg patoloji kompulsiv internet istifadə üçün "İnternet bağımlılığı" termini təqdim etdi). Həddindən artıq İnternet oyunları İnternet bağımlılığının xüsusi bir alt növü olaraq təsvir edilmişdir (). Bəzi məlumatlara görə, amerikalı gənclərin 90% -ə qədər video oyun oynayır və onların 15% -i asılı ola bilər (). İnternet oyun bozukluğu DSM-5 III kateqoriyasına yerləşdirilib (). Bununla belə, əsas müayinələr əsasında kifayət qədər tədqiqat əsaslı sübutlar olmaması kimi təsnif edilməmişdir. İnternet oyun bozukluğunun təqdimatı mülayim bir sosial-fərdi çətinlikdən davranış və özünü qoruyub saxlamağa qədər dəyişə bilər. Ancaq DSM-5 şiddət təsnifatı yoxdur. İnternet bağımlılığı anlayışı indiki küncündəki başlanğıc mərhələsindədir. İnternet oyun bağımlılığı ilə bağlı heç bir məlumat yoxdur. İnternet qəzeti bağımlılığına tanıdılan iki qardaşın vəziyyəti ağırdır və çox ağır bir şəkildə özünü qoruya bilər. Biz problemlərini davranış terapiyası və fluoksetinlə idarə etdik.

2. Təqdimat təqdimatı

A və B arvadı Dehli şəhərinin üst sosyo-iqtisadi sinifinin nüvə ailəsinə aid olan iki nikahsız qardaş idi. Cənab A 19 yaşında, 12-da təhsil alırth BN 22 yaşında, 2-da təhsil alırnd Hindistanın Haryana şəhərində mühəndislik ili.

Hər iki qardaş da valideynləri tərəfindən hiyləgər başlanğıc, tədricən proqressiv həddindən artıq onlayn oyun, əsəbilik, tədqiqat işindəki azalma və son 2 ildə özünə qulluq göstərməyin şikayətləri ilə gətirildi. Problem hər iki qardaşın evdə birlikdə qalmağından və fərqli ölkələrdən olan virtual İnternet dostları ilə onlayn oyun oynamağa başladıqdan sonra başladı. Bütün ölkələrdə GMT (Greenwich ortalama vaxtı) fərqinə görə, oyun üçün müəyyən bir vaxtı yox idi və bu səbəbdən oyun onların yuxusuna və gündəlik işlərinə mane olurdu. Onlayn oyun müddəti ilk bir neçə ayda gündə 2 - 4 saatdan 14 - 18 saata qədər irəliləmişdir. Bu qardaşların davranışları və özlərinə qulluqları o qədər güzəştə getdi və nizamsızlaşdılar ki, oyun oynayarkən paltarlarında sidik ifraz etdilər və defekasiya etdilər, günlərlə paltarlarını dəyişdirmədilər, çimmədilər, yeməklərini atlamadılar, telefonları götürmədilər və açmadılar. qapılarını valideynlərinə belə. Əcnəbilər onların hüzurunda evə girib evi soyduqda da onlar narahat deyildilər. Son 2 ayda online oyun oynamaqla məşğul olduqları müddətdə evlərində iki dəfə nağd pul və bahalı məqalələr qarət edildi. Hər ikisi keçən il öz dərslərində müvəffəq olmayıblar, baxmayaraq ki, ləyaqətli şagirdlərdir. Valideynlərə qışqırdılar, təhqir etdilər və vurdular, hətta oyun oynamağı dayandırdıqda otaqlarında kilidləndilər.

Xəstələr yuxarıda göstərilən problemlər, oyun asılılığının şiddəti baxımından qəbul edildi. Onların ümumi fiziki müayinəsi, sistemik müayinə və laboratoriya istintaqı normal həddə idi. Müsahibələr, oyunlarda qıcıqlanma və istəklər ortaya çıxdı. Heç bir psikotik semptom bildirilmədi və ya ortaya çıxmadı. Müalicənin məqsədi gələcək relapsların qarşısını almaq üçün qıcıqlanmanı azaltmaq, yuxu, gündəlik rəftar və özünü idarə etmək, motivasiya artırmaq və online oyun üçün istəkləri azaltmaq idi. Diaqnostik psixometrik qiymətləndirmə hər iki qardaşda impuls idarəçiliyi problemlərini, depressiv bilişləri və sui-istifadəni ortaya qoydu.

Fluoxetine 20 mg / gün yuxu üçün tələb olunan klonazepam 40 mq ilə birlikdə (gündə 0.5 mq-a qədər artırıldı) başlamışdır. Qeyri-farmakoloji metodları əsas idarə müddəti idi. Limit qəbulu, motivasion müsahibə, motivasiya artırma terapiyası, fəaliyyət planlaması, ailə və fərdi müalicə, yayılma üsulları və davranış terapiyası prinsipləri ilə müsbət möhkəmlətmə daxildir. Xəstəxanada bir ay qaldıqda hər iki xəstə online oyunlar, daha yaxşı öz-özünə qayğı və gigiyena, təkmilləşdirilmiş yuxu və tədqiqatlara marağın azaldılması və istəkləri ilə xeyli yaxşılaşdı. 6 ay ərzində yaxşılaşdırma, valideynləri valideynləri ilə birgə terapevt kimi istifadə edilən sadə davranış müalicəsi metodu ilə fluoksetini dayandırdıqdan sonra da təqib edir.

3. Müzakirə

İnternet şübhəsiz ki, əlamətdar bir ixtiradır. Yaxşı niyyətlə düzgün istifadə edildikdə, tədqiqat, kommunikasiya, informasiya, istirahət fəaliyyəti, biznes əməliyyatları və öyrənmə sahəsində böyük texnoloji dəyərlərə malikdir. Bununla yanaşı, yeni texnologiyalara hər zaman qaranlıq yan var. İnternet halında, son bir konsepsiya olan və hələ də araşdırma altında olan bir bağımlılığa çevrilir. İnternet oyun bağımlılığı internet dünyasında son hadisələrdir (). Bir çox gənclər üçün kompüterdə vaxt sərf etmək online video oyunlar oynayır. Bir bazar tədqiqat şirkəti 12 sayında Çinlilərin online oyun bazarını 2013 milyard dollar olaraq qiymətləndirdi. Son bir araşdırma məqaləsi, Koreya yeniyetmələrində Almaniyada 0.2% -dən 50% -ə qədər olan yayılma qiymətləndirmələrini).

İnternet oyun bozukluğu DSM-5'un başlıca bozuklukları altında sınıflandırılmamış olmasına rağmen, araştırmacılar Internet oyunlarının giderek daha çox istifadə edildiklerini farketmişlerdir, bu da oyunların kompulsif kullanılmasıyla bağlı ciddi sonuçlarla qarşılaşa bilən,). DSM-5 (İnternet oyun bozukluğu, "5 aylıq bir dövrdə 12 (və ya daha çox) meyarında göstərilən klinik cəhətdən əhəmiyyətli dəyərsizləşmə və ya narahatlıq yaradan, digər oyunçularla oyunlarda iştirak etmək üçün İnternetin davamlı və təkrar istifadəsini nəzərdə tutur". Bu meyarlar İnternet oyunlarının istifadəsinə nəzarət, internet oyun ilə məşğul olmaq, psixoloji çəkilişlər, oyunlar üçün tolerantlığın inkişafı və oyunların istifadəsinin artırılması, digər əhəmiyyətli maraqların itirilməsi, İnternet oyunlarının mənfi nəticələrə baxmayaraq istifadəsi üzərində nəzarətin olmaması və əhəmiyyətli eniş sosial və peşə sahələrində (, ). Bütün bu əlamətlər və simptomlar xəstələrin təsvir olunmuş hal hesabatında müşahidə olunmuş və ya bildirilmişdir. İnternet oyun bağımlılığı kütləvi multiplayer online oyunlar (MMOs) kimi tanınan oyunlarla ən dramatik bir pozğunluqdur) və World of Warcraft kimi xüsusi kütləvi multiplayer online rol oynayan oyunlar (MMORPGs)). MMORPGs, eyni zamanda minlərlə oyunçu tərəfindən oynanan oyunlardır (kütləvi olaraq multiplayer). Bu oyunların onlayn olaraq oynandığından, məkan və ya temporal sərhədlər yoxdur və onlar oyunçulara müxtəlif virtual rolu qəbul etməyə imkan verirlər. MMORPGs yüksək dərəcədə möhkəmləndirici təsadüfi mükafat nümunələri istifadə edərək operant kondisionerin prinsiplərini istifadə edir. Beləliklə, bu oyun oyunçunun oyunda qalma müddətini maksimuma çatdırmaq üçün xüsusi hazırlanmışdır. Müxtəlif ölkələrdəki virtual yoldaşlarla və bir neçə saatda belə oyunların keçirilməsində istifadə olunan xəstələrdə eyni olmuşdur.

Internet oyun bağımlılığı ilə bağlı bir sıra mənfi nəticələrə dair artan narahatlıq var. Psixoloji nəticələr dəyişir və real həyat əlaqələrində, yuxu, iş, təhsil, ictimailəşdirmə, diqqət, alimlər və yaddaşda pozğunluqları ehtiva edir. Bu, təcavüz və düşmənçilik, stress və yüksək təklik (, -). Hər iki xəstədə də bu pozuntular çox idi.

Yuxarıda göstərilən hallardan bəlli olan asılılıq pozuntuları ilə paylaşılan xüsusiyyətləri nəzərə alaraq, gələcək təsnifat sistemlərində əsas pozuntularla yanaşı İnternet oyun bağımlılığı da yerləşdirilə bilər. DSM-5, oyunun məzmunu və növü, oyunun mədəni konteksti və əlaqəli şəxsiyyət növündən asılı olaraq dəyişə biləcək pozğunluq üçün şiddət təsniflərini nəzərə almalıdır. İnternet bağımlılığı Hindistan subkontinentində yeni və inkişaf edən xəstəlik qrupudur (). Dərin naxışlı ailə sistemlərinə və valideyn nəzarətinə baxmayaraq, subkontinent arasında yayılmış və yayılmışdır. Oyun bağımlılığının yayılma və tipini qiymətləndirmək üçün Hindistan kubokunda sistemli işlər aparılmalıdır. Bu inkişaf edən epidemiyanı qoruyan vacib addımlar satış-satın alma, yaş həddi müəyyənləşdirmək və onlayn oyunlara giriş imkanlarını məhdudlaşdıran hüquqi məhdudiyyətlər şəklində alınmalıdır.

References

1. Goldberg I. İnternet addiction disorder (IAD) -Diagnostik meyarlar Retrieved Jan 3, 2011. 1995. Dan mümkündür: www.psycom.net/iadcriteria.html.
2. Blok JJ. DSM-V məsələləri: İnternet asılılığı. Am J Psixiatriya. 2008; 165 (3): 306-7. doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556. [PubMed] [Çaprazlıq]
3. Tanner L. Video-oyun Bağımlılığı bir Psixoloji Bozukluğu mu? . Associated Press; 2007. Dan mümkündür: http://www.msnbc.msn.com/id/19354827/ns/technology_and_science-games/t/video-game-addiction-mental-disorder/.
4. Amerika Psixiatriya Assosiasiyası. Psixi Bozuklukların Diaqnostik və Statistik Manual (DSM-5). Virginia; Amerika Psixiatriya Assosiasiyası. 2013.
5. Ng BD, Wiemer-Hastings P. İnternetə və online oyuna asılılıq. Cyberpsychol Behav. 2005; 8 (2): 110-3. doi: 10.1089 / cpb.2005.8.110. [PubMed] [Çaprazlıq]
6. Kuss DJ. İnternet oyun bağımlılığı: cari perspektivlər. Psychol Res Behav Manag. 2013; 6: 125-37. doi: 10.2147 / PRBM.S39476. [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
7. Nagygyörgy K, Urbán R, Farkas J, Griffiths MD, Zilahy D, Kökönyei G, et al. Kütləvi multiplayer online oyunçuların tipologiyası və sosyodemografik xüsusiyyətləri. Int J Hum Comput qarşılıqlı əlaqə. 2013; 29 (3): 192-200.
8. Kuss DJ, Louws J, Wiers RW. Onlayn oyun bağımlılığı? Motivalar kütləvi şəkildə çoxsaylı onlayn rol oynayan oyunlarda asılılıq oyun davranışını öngörür. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (9): 480-5. doi: 10.1089 / cyber.2012.0034. [PubMed] [Çaprazlıq]
9. Kuss DJ, Griffiths MD. İnternet oyun bağımlılığı: empirik tədqiqatların sistematik nəzərdən keçirilməsi. Int J Ment Sağlamlıq Addict. 2012; 10 (2): 278-96. doi: 10.1080 / 10447318.2012.702636. [Çaprazlıq]
10. Batthyany D, Muller KW, Benker F, Wolfling K. [Kompüter oyunları oynayır: yeniyetmələr arasında asılılığın və sui-istifadəin klinik xüsusiyyətləri]. Wien Klin Wochenschr. 2009; 121 (15-16): 502-9. doi: 10.1007 / s00508-009-1198-3. [PubMed] [Çaprazlıq]
11. Shapira NA, Goldsmith TD, Keck PE, Xosla UM, McElroy SL. Problemli internet istifadə edən fərdlərin psixiatrik xüsusiyyətləri. J Bozukluğu təsir. 2000; 57 (1-3): 267-72. [PubMed]
12. Raju Srijampana VG, Endreddy AR, Prabhath K, Rajana B. Tibb tələbələri arasında internet bağımlılığının yaygınlığı və nümunələri. Med J DY Patil Üniv. 2014; 7 (6): 709. doi: 10.4103 / 0975-2870.144851. [Çaprazlıq]