İnternet Oyun Bozukluğu (IGD): Sosial Narahatlıq Bir Case Report (2019)

Açıq giriş Makedon J Med Sci. 2019 Avqust 30; 7 (16): 2664–2666.

2019 Aug 27 onlayn nəşr olundu. doi: 10.3889 / oamjms.2019.398

PMCID: PMC6876823

PMID: 31777629

Fachrul A. Nasution,* Elmeyda EfendiMustafa M. Amin

mücərrəd

ƏMƏK FƏALİYYƏTİ:

İnternet oyun bozukluğu (IGD) Psixi bozuklukların Diaqnostik və Statistik Təlimatının 5-ci nəşrinə (DSM-5) daxil edilmişdir. Hal-hazırda, müxtəlif yaş qruplarında da daxil olmaqla, bu internet oyununun pozulduğu üçün bir çox hadisəyə rast gəlinir. İnternet oyun asılılığı ümumi bir xəstəlikdir və tez-tez depressiya, düşmənçilik və sosial narahatlıq ilə müşayiət olunur.

Case HESABATI:

Şəbəkədə oyun oynayan insanlarda yata bilmədikləri şikayətiylə narahatlıq pozğunluğu halını gördük. 28 yaşındakı bir kişi, həyat yoldaşı ilə birlikdə (Universitas Sumatera Utara) USU xəstəxana psixiatrik klinikasına gələn bir inşaatçı kimi bir işi olan bir Javanese qəbiləsidir. Təxminən bir il ərzində xəstə tərəfindən təcrübəli.

NƏTİCƏ:

Yuxarıdakı vəziyyətdən, internet oyun pozğunluğunun bütün yaş qruplarında və sosial vəziyyətlərdə baş verdiyini bildiririk.

Keywords: Dava hesabatı, İnternet oyunu pozğunluqları, çəkilmə, İnternet asılılığı, sosial narahatlıq

giriş

İnternet oyun bozukluğu Amerika Psixiatrik Assosiasiyası (APA) tərəfindən Psixi Bozuklukların Diaqnostik və Statistik Təlimatının (DSM-5) sonuncu beşinci düzəlişində müvəqqəti bir xəstəlik kimi tanınıb. İnternet Oyunu Bozukluğu mövzusunda araşdırmanı inkişaf etdirmək üçün, APA, lazım olan klinik və empirik məqsədəuyğunluğunu araşdırmaq üçün doqquz İnternet oyunu pozğunluğu meyarları ilə əlaqədar müxtəlif tədqiqat hesabatlarının əlavə tədqiqatlarını təklif etdi. Onlayn video oyunları, artıq asılılıq davranışı ilə əlaqəli ola bilən fəaliyyətlər sayılır, buna görə İnternet Oyun Bozukluğu diaqnozu artıq DSM-5 və ICD 11 daxil edilmişdir; lakin hələ də pozğunluğun bəzi spesifik xüsusiyyətləri barədə mübahisələr davam edir, bir tərəfi müzakirə olunan oyunların keçirilməsinə sərf olunan vaxtdır. İnternet oyun bozuklukları, tez-tez əhəmiyyətli gündəlik, iş və / və ya təhsildə pozulmalara səbəb olan video oyunlara davamlı və təkrarən qarışmaqla müəyyən edilir və Amerika Psixiatrik Assosiasiyası (APA) tərəfindən əlavə araşdırma tələb edən ilkin psixiatrik xəstəlik kimi təklif edilmişdir. Psixi pozğunluqlar haqqında təlimat (DSM-5) [1], [2], [3], [4], [5].

DSM-5 görə, İnternet Oyun Bozukluğu, 12 aydan çox müddətdə ən azı beş əsas simptomun (doqquzdan) dəstəyi ilə göstərilir. Daha dəqiq desək, aşağıdakı 1 klinik simptom daxil olmaqla İnternet Oyun Bozukluğunun diaqnostik meyarları: (2) Videogames ilə məşğul olmaq (yəni "hazırlıq"); (3) videokameralar oynarkən xoşagəlməz simptomlar yaşayır (yəni "çəkilmə"); (4) video oyunlara (yəni "dözümlülük") artan vaxt sərf etmək ehtiyacı; (5) videogörüntülərdə iştiraka nəzarət etmək uğursuz cəhdlər (yəni "idarəetməni itirmək"); (6) videoqeydlər (yəni "digər fəaliyyətlərdən təslim olmaq") istisna olmaqla keçmiş hobbi və əyləncələrə olan marağı itirmək; (7) psixososial problemlər (yəni "davam") barədə məlumatı olmasına baxmayaraq videogametrlərdən istifadə etməyə davam edin; (8) ailə üzvlərini, terapevtləri və ya digərlərini videoqeydiyyatların sayı ilə (yəni "fırıldaqçılıq") aldatmaq (9) mənfi hisslərdən qaçmaq və ya aradan qaldırmaq üçün videoqeydlərdən (məsələn, "qaçmaq") və (XNUMX) əlaqələrə zərər vermək və ya itirmək, işləmək, ya da video oyunları (yəni "mənfi nəticələr") ilə əlaqədar təhsil və ya əhəmiyyətli karyera imkanları2]. Bu vəziyyətdə olan insanlar sərf etdikləri vaxta görə akademik və ya iş funksiyalarını təhlükə altına alırlar.3]. Ən tez-tez görülən simptomlardan biri - çəkilmə, narahatlıq və idarəolunmaz və əzələ gərginliyi, əsəbilik, yuxu çətinliyi və narahatlıq kimi somatik simptomlarla əlaqəli narahatlıq. Ən azı altı ay davam edir. Bu pozğunluğun əsas mənzərəsi ümumi və davamlı bir narahatlığın olmasıdır, ancaq hər hansı bir xüsusi ətraf mühit şəraitində məhdudlaşmır və ya yalnız görkəmlidir. (sərbəst üzən narahatlıq). Tədqiqatlar göstərir ki, insanlar şəbəkə üzərində oynamağa can atdıqda, müəyyən maddələrdən təsirlənən narkotik aludəçilərinin (amfetaminlərin) beyni ilə eyni və birbaşa şəkildə sıxışdırılır. Bu oyun zövq hisslərini təsir edən və ekstremal vəziyyətlərdə asılılıq davranışı kimi ortaya çıxan nevroloji cavabları təşviq edir.3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10].

Case Report

Bir kişi, A, 28 yaşında bir Javanese qəbiləsi evli idi və iki övladı, beş yaşlı bir qızı və bir yaşlı oğlu var idi. Cənab A, gündəlik həyatında sosial qarşılıqlı əlaqədə problemlər var. Cənab A-nın həyat yoldaşı, tez-tez internet oyunları oynayan cənab A-dan gələn Alloanamnese, vaxtını yalnız internet oyunları oynamağa sərf edir. Həm də yemək, çimmək və ailənin yaşayışını təmin etmək kimi gündəlik fəaliyyətlərini pozur; tez-tez yalnız İnternet oyununa necə daxil olmağı düşünür. Cənab A gecə yatmaqda çətinlik çəkir və son bir neçə həftədə çətinliklə yatır. Cənab A özünü dəyərsiz hiss edir və ailədə günahkarlıq hissi keçirir, demək olar ki, hər gün yaşadığı seçimləri cəmləşdirmək və seçim etməkdə çətinlik çəkir. Cənab A, demək olar ki, hər il bir il ərzində gündə 10 saatdan çox onlayn oyun oynadığını söylədi. DOTA-2, GTA-San Andreas və s. Kimi oyunlara gəldikdə isə cənab A gündəlik fəaliyyətlərini dayandırmağa çalışdı, lakin uğursuz oldu. Nəhayət, cənab A-nın arvadı cənab A-nı müalicə üçün gətirməyə çalışdı. Alkoqol və ya aşqarların istifadəsi tarixi təkzib olunur. Cənab A da baş travmasından əziyyət çəkməmişdir. Cənab A heç vaxt intihar haqqında düşünməmişdi.

Müsahibə nəticələrinin psixiatrik tarixində cənab A-nın ən azı bir il yata bilmədiyi və son altı ayda ağır olduğu aşkar edildi. Bu, demək olar ki, iki ildir internet oyunlarında oynayan cənab A ilə başladı. Cənab A offline olduqda, cənab A qorxu, narahatlıq, narahatlıq, qarışıqlıq, cansıxıcılıq, narahatlıq, vahimə və kədər hisslərini hiss edir. Diqqətsizlik, disforik əhval-ruhiyyə, uyğun təsir və başqa bir duyğu narahatlıq idi. Danışıq axını və nitq təzyiqi normaldır; danışma və ya lojikaya yoxsulluq yoxdur. Eyni şəkildə, fikirlər uçuşu, səliqə-sahmanlıq, əhəmiyyətlilik və ittifaqları itirmək olmaz. İllüziyalar və halüsinasiyalar aşkar edilmir. Delusions təsdiq edilə bilməz, ancaq onlayn oyuna davam edə bilmək üçün düşüncələr və həyasız düşüncələr var. Yüngül uğursuzluqla rastlaşırıq. Qısamüddətli yaddaş kəsilir, lakin dərhal, orta və uzun xatirələr əladır. Oxumaq, yazmaq və görmə qabiliyyəti yaxşıdır. Dəqiq və mücərrəd düşünmək bacarığı. Retro və ya anterograde amneziya və ya paramecia yoxdur. Xəyal xüsusi bir şey deyil; Xəstələrdən gələn fantaziya bir çox insanlar tərəfindən məşhur və tanınmaq istəyir. Qiyamət Avtomatik baxışı ilə V dərəcəsi.

Xəstə Onlayn Oyunlar ilə orta məktəbdə bir yaxın dostu tanış oldu, nəhayət bağımlı oldu və qaça bilmədi. Ümumi fiziki müayinədə ümumi bir vəziyyət normal həddə çatır. Qan təzyiqi, nəbz, temperatur və tənəffüs şəklindəki həssas və həyati əlamətlər normal həddlərdədir. Toxunuşda qalxanabənzər vəzinin genişlənməsi yoxdur. Vesikulyar nəfəs səsləri, əlavə səslər yoxdur. Mütəmadi olaraq 90 x / I nisbətində ürək səsləri eşidilir, heç bir səs-küylü səs eşidilmir, səssiz səslər və digər əlavə səslər. Normal peristaltik var idi; orqanomeqaliya tapılmadı. Gözləri batmış, ancaq anemiya və ya sarılıq əlamətləri yoxdur. Ekstremite yaxşı işləyir, parezi və iflic yoxdur: qəhvəyi dəri, turgor və yaxşı dəri elastikliyi. Xəstə üzərində daha bir yoxlama aparılmır, yalnız qan Qlükoza reklamı Random 126 mq / dl. Diaqnoz qoyuruq İnternet Oyun Bozukluğu, GAF Ölçüsü 50-41.

Müzakirə

Yuxarıdakı vəziyyətdə bir pozğunluq üçün bir diaqnoz qoyarkən meyarlar miqyasıdır İnternet Oyun Bozukluğu Miqyası 9 Qısa Form (IGDS9-SF) DSM-5 əsasında. Oyunlarda iştirak etmək üçün internet oyunlarından davamlı və təkrar istifadə etmək, əksər hallarda digər oyunçularla birlikdə 6 ay ərzində aşağıda göstərilən doqquz meyarların 12-sı ilə göstərildiyi kimi, klinik cəhətdən əhəmiyyətli dərəcədə azalmalara və təzyiqlərə səbəb olur.1].

Bu vəziyyətdə, tam bir psixiatrik tarix aparıldıqdan, psixoloji testlər və ruhi vəziyyət yoxlanıldıqdan və diaqnostik meyarlara istinad edildikdən sonra yuxarıdakı xəstənin asılılıq davranışı kimi diaqnostik meyarlara cavab verdiyi bilinir.

DSM-5 və ICD-11 əsas götürülərək yenidən təsnif olunarsa, yuxarıda göstərilən xəstələrə internet oyunları pozğunluğu səbəbindən hərtərəfli bir narahatlıq xəstəliyi kimi diaqnoz edilə bilər. DSM-5 və ICD-11 əsas götürülərək yenidən təsnif olunarsa, yuxarıda göstərilən xəstələrə internet oyunlarının pozulduğu üçün hərtərəfli bir narahatlıq xəstəliyi kimi diaqnoz edilə bilər. İndiyə qədər iş hesabatlarında yalnız İnternet oyunu pozğunluğunun insanın ictimai həyatı ilə əlaqələrinə təsiri görüldü. Ən yaxşı vəziyyət hesabatında, tam bir tarix, klinik görüş, zehni vəziyyət müayinəsi və 9 Qısamüddətli Forma Bozukluğu 9-ın internet miqyasından istifadə edərək, şəbəkə oyunlarında oynayan insanlarda yata bilmədiklərindən şikayətlənən narahatlıqlar aşkar edilmişdir. Əvvəlki işlərdə yalnız ictimai həyatla əlaqələrin olduğu bildirildi. İnternet oyun bozukluğu, internet oyun bozukluğunu klinik bir pozğunluq halına gətirə biləcək işlər və hallar tələb edən yeni bir diaqnozdur1], [4].

Ümumiyyətlə, bu vəziyyətdə, göstərilən DSM-5-ə daxil olan İnternet Oyun Bozukluğu bir müddət əvvəl mövcud idi. Ən çox üstünlük verən kişi ilə. Təklif olunan simptomların doqquzunda iki əsas amil var, olduqca yayılmış və zərərli oyun nəticələrini göstərən oyunlarda ağır iştirak çox nadirdir. Şiddətli iştirak, dözümlülük və oyuna nəzarət edə bilməyən səylərin ümumi simptomlarından ikisi İnternet Oyun Bozukluğu üçün çox spesifik deyil. Çıxarma simptomları həm diaqnoz, həm də davamlı bir quruluş olaraq İnternet Oyun Bozukluğu ilə zəif bağlıdır. İnternet Oyunu pozğunluğunun digər psixi pozğunluq əlamətləri ilə sadə əlaqəsi olan daha əlamətlərini araşdırmaq lazımdır. Ailə uşaqlarının müxtəlif potensialına və demoqrafik proqnozlara baxılmasına baxmayaraq, yalnız aşağı sosial səriştə və zəif emosional bacarıqların tənzimlənməsi İnternet Oyunu pozğunluğunun daha çox əlamətlərini proqnozlaşdırır.

Dəyişikliklər

Maliyyələşdirmə: Bu araşdırma heç bir maliyyə dəstəyi almadı

Rəqabət Maraqlar: Müəlliflər rəqabətçi maraqların olmadığını bəyan etdilər

Get:

References

  1. Amerika Psixiatrik Assosiasiyası. Əlavə təhsil üçün şərtlər. Psixi pozğunluqların diaqnostik və statistik təlimatı. Amerika Psixiatrik Assosiasiyası Nəşriyyatı. 5-ci nəşr, mətnə ​​düzəliş. 2013. səh 795–98. [Google Scholar]
  2. Pontes HM, Griffiths MD. DSM-5 İnternet oyun pozğunluğunun ölçülməsi: Qısa bir psixometrik miqyasın inkişafı və təsdiqlənməsi. İnsan davranışındakı kompüterlər. 2015; 45: 137–43. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006. [Google Scholar]
  3. Gənc KS. İnternet bağımlılığı: Yeni bir klinik bozukluğun ortaya çıxması. Kiberpsixologiya və davranış. 1998; 1 (3): 237-44. https://doi.org/10.1089/cpb.1998.1.237. [Google Scholar]
  4. Sadock BJ, Saddock VA. Kaplan & saddock-un Psixiatriya Davranış Elmləri / Klinik Psixiatriya. 11-ci nəşr. Philladelphia: wolters kluwer sağlamlığı; 2015. Anksiyete Bozukluğu; s. 804-75. [Google Scholar]
  5. İndoneziya Respublikası Səhiyyə Nazirliyinin Tibbi Xidmətlər Ümumi Müdirliyi. Nevrotik pozğunluqlar, Somatoform pozğunluqları və streslə əlaqəli pozğunluqlar. İndoneziyada psixi pozğunluqların təsnifatı və diaqnozu üçün təlimatlar III. İndoneziya Respublikasının Səhiyyə Nazirliyi. 1993: 171-225. [Google Scholar]
  6. Tejeiro R, Chen A, Gomez-Vallecillo JL. Birləşmiş Krallıqdakı beynəlxalq beynəlxalq tələbələrdə internet oyun pozuqluqlarının ölçülməsi. British Journal of Education, Society & Behavioral Science. 2016; 17 (1): 1-11. https://doi.org/10.9734/BJESBS/2016/27855. [Google Scholar]
  7. Jap T, Tiatri S, Jaya E, Suteja M. İndoneziyanın İnternet Oyunları Asılılığı Anketinin İnkişafı. PLOS BİR. 2013; 8 (4): 1–5. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0061098 PMid: 23560113 PMCid: PMC3616163. [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Google Scholar]
  8. Pontes HM, Andreassen CS, Griffiths MD. Bergen Facebook Bağımlılık Ölçüsünün Portuqal dilində təsdiqlənməsi: empirik bir araşdırma. Psixi Sağlamlıq və Bağımlılık Beynəlxalq Jurnalı. 2016; 14 (6): 1062–73. https://doi.org/10.1007/s11469-016-9694-y. [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Kuss DJ, Griffiths MD. İnternet bağımlılığının klinik psixologiyası: konsepsiya, yayılma, nöronal proseslər və müalicəyə təsirlərinin nəzərdən keçirilməsi. Neyrobilim və neyroiqtisadiyyat. 2015; 4: 11-23. https://doi.org/10.2147/NAN.S60982. [Google Scholar]
  10. Rücker J, Akre C, Berchtold A, Suris JC. Problemli internet istifadəsi gənc yeniyetmələrdə maddə istifadəsi ilə əlaqələndirilir. Acta Paediatrica. 2015; 10 (5): 504-07. https://doi.org/10.1111/apa.12971 PMid: 25662370. [PubMed] [Google Scholar]