J Behav Addict. 2018 Mar 1; 7 (1): 88-99. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080.
Lopez-Fernandez O1,2, Männikkö N3, Kääriäinen M4,5, Griffiths MD1, Kuss DJ1.
mücərrəd
Arxa plan və məqsədlər Gaming tətbiqləri smartfonlarda əsas əyləncə xüsusiyyətlərindən birinə çevrilmişdir və bu, azsaylı şəxslər arasında təhlükəli, qadağan edilmiş və asılı istifadə baxımından potensial problematik ola bilər. Belçika və Finlandiya ərazilərində xaçlararası araşdırma aparılmışdır. Məqsəd, potensial proqnozlaşdırıcıları müəyyən etmək üçün onlayn sorğuda smartfonlar üzərində oyunların və özünü düşünülmüş problemli smartfonun istifadəsi ilə əlaqəsinin öyrənilməsidir. Metodlar 899 iştirakçılarını (30% kişi, yaş aralığı: 18-67 il) əhatə edən nümunəyə Problemli Cib Telefonu İstifadə Müqaviləsinin Qısa versiyası (PMPUQ-SV) verildi. Sonuçlar PMPUQ-SV, xüsusilə asılılıq alt ölçeği ilə əlaqədar etibarlılıq və etibarlılıq təsdiqlənmişdir, lakin hər iki ölkədə miqyasda aşağı yayılma dərəcələri bildirilmişdir. Regresiya analizi göstərir ki, Facebook-dan istifadə etmək, Facebook-dan istifadə edərək, problemli smartfonların istifadəsinə kömək etdi. Anksiyete asılılıq üçün yəqin kimi ortaya çıxdı. Mobil oyunlar müvafiq əhalinin üçdə biri tərəfindən istifadə olunub, lakin onların istifadəsi problemli smartfonun istifadəsini proqnozlaşdırmadı. Smartfonlar vasitəsilə oyuna münasibətdə çox az fərqli mədəniyyətlərarası fərqlər tapıldı. Sonuç Bulguları mobil oyun Belçika ve Finlandiya'da problemli görünmemektedir.
KEYWORDS: mədəniyyətlərarası təhsil; təhlükəli smartfon istifadəsi; mobil oyun; problemli mobil telefon istifadəsi; qadağan olunmuş smartfon istifadəsi; smartfondan asılılıq
PMID: 29313732
PMCID: PMC6035026