Singapurlu gənclər arasında patoloji videogame. (2010)

ŞƏRH: Tədqiqat nəticəsində gənclərin 8.7% -i video oyun asılılığı kimi təsnif edilə biləcəyi müəyyən edildi.


Ann Acad Med Sinqapur. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Xoo A, Liau AK.

mənbə

Sosial iş şöbəsi, Sinqapur Milli Universiteti, Sinqapur. [e-poçt qorunur]

mücərrəd

GİRİŞ:

İnternet istifadəsi və video oyunların artması dünya miqyasında uşaqlar və yeniyetmələr arasında video oyunların patoloji və ya obsesif oynaması ilə bağlı ictimai narahatlığa səbəb olur. Buna baxmayaraq, Sinqapur gəncləri arasında video oyunlarda patoloji simptomların yayılması və video-oyunlarda patoloji simptomları ölçən alətlərin psixometrik xüsusiyyətləri barədə az şey məlumdur.

MATERİALLAR VƏ METODLAR:

Sinqapurdakı 2998 ibtidai və 6 orta məktəblərinin cəmi 6 uşaq və yeniyetmələri sosiodemoqrafik xüsusiyyətlər, video oyun vərdişləri, məktəb performansı, somatik simptomlar, müxtəlif psixoloji əlamətlər, sosial fəaliyyət və video-oyunun patoloji əlamətləri ilə bağlı geniş sorğu sualına cavab verdi. Ağırlıqdan sonra, Sinqapur gəncləri arasında patoloji video-oyunun yayılmasının və yayılmada cins fərqlərinin müəyyənləşdirilməsi üçün sorğu məlumatları təhlil edildi. Video oyunların patoloji əlamətlərini ölçmək üçün istifadə olunan alətin konstruksiyası yoxlanıldı.

NƏTİCƏLƏR:

Bütün tədqiqat iştirakçılarından 8.7% qızlardan daha çox patoloji əlamətləri bildirən daha çox oğlan uşaqları olan patoloji oyunçular kimi təsnif edildi. Quruluşun etibarlılığı üçün sınaqdan keçirilmiş impuls nəzarəti problemi, sosial səriştə, düşmənçilik, akademik performans və sosial fəaliyyətə dəyən ziyanlar da daxil olmaqla bütün dəyişənlər, istifadə olunan alətin quruluşunun etibarlılığını sübut edən əhəmiyyətli dərəcədə patoloji vəziyyətlə əlaqələndirilmişdir.

NƏTİCƏ:

Sinqapurlu gənclər arasında patoloji video oyunun yayılma dərəcəsi bu günə qədər öyrənilən digər ölkələrin müqayisəsi ilə müqayisə edilir və cins fərqləri də əvvəlki tədqiqatların nəticələrinə uyğundur.. Tikinti etibarlılığının müsbət sübutu, Sinqapur uşaqları və yeniyetmələrinin patoloji video oyunlarında gələcək tədqiqat və klinik müayinə üçün cihazın potensial istifadəsini dəstəkləyir.