Video oyun oynayır, təkrar sürüşmə (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Lokken RA1, Pfuhl G2.

mücərrəd

ƏMƏK FƏALİYYƏTİ:

Süründürməçilik gənclər arasında ciddi bir problem olaraq görülür və bir çox amillərin bunlardan biri olduğu video oyun oynayaraq onunla əlaqəli olduğu iddia edildi. Video oyunların süründürməçiliklə əlaqəli ola biləcəyinin səbəblərindən biri də dərhal ləzzət və rəy təklif etmək bacarığıdır, eyni zamanda daha az cazibədar və təltifedici vəzifələrdən yayındırmağı təklif edir. Video oyun oyunçularının süründürməçiliyə və gələcək mükafatların endiriminə daha meylli olub-olmaması barədə hələ razılaşdırılmamışdır.

METOD:

İki araşdırmada 500-dən çox iştirakçı video oyun vərdişləri, habelə süründürmə meyllərinin ölçülməsi ilə bağlı iki sorğu başa çatdırdı. Tədqiqatda 1 iştirakçıları eksperimental endirim tapşırığını yerinə yetirdilər, 2-da iştirak edənlər 5 sınaq gecikdirmə endirim tapşırığını, hər iki vəzifə gecikmiş daha böyük mükafatlara üstünlük verməyi qiymətləndirdi.

NƏTİCƏLƏR:

Tədqiqat 1-da, videogaming saatları süründürməçilik və ya endirim dərəcəsi ilə əhəmiyyətli dərəcədə əlaqəli deyildi. Tədqiqat 2-da, videogaming saatları süründürməçilik və gecikmə endirimi ilə sıx əlaqəli deyildi. Ancaq nə üçün oynadıqlarını soruşduqda, reallıqdan qaçmaq və stressi azaltmaq üçün cavab verənlər əyləncə, mükafat və ya sosial səbəblərdən ötrü oynayanlardan daha çox süründürməçilik problemi var. Ümumiyyətlə, süründürməçilik və video oyun oynamağa sərf olunan saatlar arasındakı əlaqə zəif, lakin müsbət idi, r (513) = .122.

MÜZAKİRƏ:

Video oyundan zövq almağa və məşğul olmağa sərf olunan vaxt müxtəlif səbəblərə görə aparılır, yalnız bir neçəsi bu süründürməçiliklə əlaqədardır. Endirim tapşırıqlarında yalnız hipotetik ödəmələrdən istifadə etməklə, sərf olunan video oyun, süründürməçilik və gecikmiş lütf arasında bir əlaqənin olmaması əlavə araşdırma tələb edir. Ancaq video oyunlar oynamaq sadəcə süründürməçilikdən daha çoxdur.

KEYWORDS: Seçim impulsivliyi; Kompüter oyunları; İnternet oyun pozğunluğu; Media istifadəsi; Müvəqqəti endirim

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9