Problemli video oyun oynayarkən, erkən yaşdakı emosional çətinlik (2016)

Adicciones. 2016 Sentyabr 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[İngilis, İspan dili]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R..

mücərrəd

Video oyunlarının problemdən istifadə edilməsi artan risk davranışıdır. Adolesanların video oyunlarına yüksək dərəcədə təsir etməsi müxtəlif xəstəliklərlə əlaqəli olub, problemli video oyun oynayan və emosional rifah arasında əlaqələr məlum deyil. Araşdırmanın məqsədi problemli video oyunun gənclər nümunəsində oynanmasını təhlil etmək və narahatlıq və depressiv simptomologiya ilə əlaqəsini araşdırmaqla yanaşı, onlayn və offline oyunçuların arasında fərqlər olub olmadığını müəyyən etməkdir. Adolesanların bir nümunəsi (N = 380) video oyun istifadə və narahatlıq və depressiya simptomları ölçülməsi öz-hesabat başa.

Dişi qadınların% 7.4-ü və kişilərin% 30-un problem səviyyəsində oynadıqlarını düşündük. Onlayn oyunçuların yüksək tezlikdə oynamaq ehtimalı oflayn oyunçulara nisbətən təxminən 12 dəfə çox idi (-2 (1, 267) = 72.72, p <.001, OR = 11.63,% 95 CI [6.31, 21.43]). Kişilər daha tez-tez oynayırlar və daha çox onlayn oynayırlar ((2 (1, 267) = 50.85, p <.001, OR = 6.74,% 95 CI [3.90, 11.64]), problemli video oyun oynamaq və narahatlıq arasında açıq bir əlaqə mövcuddur ( r = .24; p <.001). Qadınlarda problemli video oyunu ilə depressiya arasında bir əlaqə mövcuddur (r = .19; p <.05). Tapıntılarımız problemli video oyun oynama ilə əlaqəli psixoloji dəyişənlərin daha yaxşı başa düşülməsinə kömək edir. Patoloji oyun və əlaqəli problemlərin qarşısını almaq üçün strategiyaların tətbiqi təklif olunur.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745