Video oyununda baş verən zorakılıq, sosial inclusion images (2018) cavab olaraq limbic və temporal ərazilərin daha aktivləşdirilməsini təmin edir.

Cogn təsir edən Behav Neurosci. 2018 Dek 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

mücərrəd

Video oyunlarında şiddətə məruz qalma şiddət məzmununa, empati azalmasına və proses davranışına qarşı desensitizasiya ilə əlaqədardır. Bundan əlavə, şiddətli video oyunlar sosial emosional emal ilə əlaqəli sxemlərdə neyron aktivasiya azalması ilə əlaqəli görünür. Bu işin məqsədi şiddətli və zəif olmayan video oyun oynayanlardan sonra sosial təzyiq şəkillərinə nöral reaksiya müqayisə etmək idi. 32 iştirakçılarının elektroansefalografik məlumatları 0 stimulunun üç təqdimatı (T1, T2, T60) ilə görməli bir tapşırıq zamanı qeyd edildi (30 sosial kontekstə qarşı 30 nötr şəkillər). T0 təqdimatından sonra iştirakçılar video oyun (oriyentasiya və ya zorakılıq) ilə oynadılar. T1 təqdimatından sonra iştirakçılar digər video oyun (oriyentasiya və ya zorakılıq) ilə oynadılar. Video oyunlarının iki növü təsadüfi olaraq göstərildi. Hadisə ilə bağlı potensial (ERP) komponentləri və aşağı qətnamə elektromaqnit tomoqrafiyası (sLORETA) təhlil edilmişdir. Əsas tapıntılar P2 komponentinin oksipito-temporal montajda gecikməsini və post-orientasiya video oyununa nisbətən şiddətli video oyununu ictimai inclusion şəkillərinə cavab olaraq limbik və temporal sahələrin daha az aktivləşdirilməsini göstərdi. Bulgular şiddətli video oyun oynadıktan sonra ictimai emosional hisslərin azaldılmasını nəzərdə tutur.

KEYWORDS: Hadisə ilə bağlı potensial; Sosial inteqrasiya; Şiddətli video oyun; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y