Hikikomori və İnternet Gaming Bozukluğu'nun ilkin mədəniyyət tədqiqatı: Oyun dövrünün moderator təsirləri və valideynlər ilə yaşayan (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Oct 26; 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.

Stavropoulos V1, Anderson EE2, Saqqal C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.

mücərrəd

Ümumi məlumat:

İnternet Oyun Bozukluğu (IGD) və Hikikomori (fərdlərin cəmiyyətdən təcrid olunduğu sosial həyatdan kənarlaşmanın həddindən artıq forması) hər ikisi də xüsusilə gənc yetkin əhali arasında daha da kliniki tədqiqat tələb edən psixi pozğunluqlar kimi təklif edilmişdir.

Məqsəd:

Mövcud ədəbiyyata əlavə etmək üçün, bu tədqiqat, Hikikomori və IGD arasındakı əlaqəni və bildirilən oyun vaxtının və valideynlər ilə yaşamağın potensial moderator təsirini araşdırmaq üçün mədəniyyətlərarası, kəsişən bir dizayn istifadə etdi.

Metod:

Massively Multiplayer Online (MMO) oyunlarının 153 Avstraliya və 457 ABŞ-Şimali Amerikalı gənc yetkin oyunçusunun iki onlayn nümunəsi toplanmışdır. Doqquz maddəli İnternet Oyun Bozukluğu Miqyaslı Qısa Forma (IGDS-SF9) və Hikikomori Sosial Çıxış Ölçüsü müvafiq olaraq IGD və Hikikomori'nin ölçülməsi üçün idarə edildi.

Nəticələr:

Xətti reqressiya təhlilləri Hikikomori simptomlarının IGD ilə əlaqəli olduğunu təsdiqlədi. Bundan əlavə, moderasiya təhlilləri birliyin hər iki populyasiya arasında daha uzun oyun vaxtı ilə kəskinləşdiyini göstərdi. Valideynləri ilə yaşayan oyunçular Avstraliya nümunəsi üçün əlaqələrin əhəmiyyətli bir moderatoru idi.

Sonuç:

Həddindən artıq real həyatda sosial çəkilmə və IGD əlaqəlidir və gündə MMO oynayan daha çox vaxt sərf edənlər və valideynləri ilə birlikdə yaşayan Avstraliya iştirakçıları üçün bu birlik daha da ağırlaşır.

KEYWORDS: Təcili olaraq yetkinlik; Oyun asılılığı; Hikikomori; İnternet Oyun Bozukluğu; Çoxsaylı onlayn oyun; Onlayn oyun; Sosial çəkilmə

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001