Ang hinungdanon nga papel sa teorya sa pagpaminus sa kadaot gikan sa mga nag-uswag nga teknolohiya. Nawala sa komite ?. • Komento sa: Adunay problema nga pagkuha sa peligro nga naglambigit sa mga nag-uswag nga teknolohiya: Usa ka framework sa stakeholder aron maminusan ang mga kadaot (Swanton et al., 2019)

Gullo, MJ, & Saunders, JB (2020).

Journal sa Mga Pagkaadik sa Batasan sa JBA,

Gikuha Disyembre 17, 2020, gikan sa https://akjournals.com/view/journals/2006/aop/article-10.1556-2006.2020.00087/article-10.1556-2006.2020.00087.xml

abstract

Kinahanglan ang usa ka magkahiusa nga gambalay alang sa pagsulbad sa peligro nga motumaw gikan sa mga bag-ong teknolohiya. Sa pagsugyot usa ka balangkas sa halapad nga aplikasyon ug pag-focus sa umaabot, diin kulang ang ebidensya nga empirical, ang pagsalig sa kusganon nga teyorya labi nga labi ka hinungdanon. Ang pila ka mga teknolohiya labi ka hilig sa sobra nga pag-apil kaysa uban (ie labi ka makaadik). Ang pipila nga mga ninggamit dali usab madakup sa sobra nga pakiglambigit kaysa uban. Ang teyorya sa impulsivity naghatag gibug-aton ang kahinungdanon sa kadako sa pagpalig-on sa pagtino sa peligro nga kauban sa usa ka bag-ong teknolohiya, ug ang pagkasensitibo sa usa ka indibidwal sa pagpalig-on (reward drive) ug kapasidad sa pagpugong sa kaniadto nga gipalig-on nga pamatasan (dali nga pagdalagan) gitino ang ilang pagkasensitibo sa adunay problema nga pakiglambigit. Ang online gaming naghatag usa ka maayong panig-ingnan kung giunsa ang ingon nga teyorya mahimong magamit aron mapadali ang mga paningkamot sa interbensyon ug pagpalambo sa polisiya.

Usa ka gambalay alang sa pag-ila sa mga punoan nga isyu ug tubag nga adunay kalabotan sa pagdala sa peligro nga naglambigit sa mga bag-ong teknolohiya, sama sa gihatag sa Swanton, Blaszczynski, Forlini, Starcevic, ug Gainsbury (2019) usa ka hinungdanon nga lakang sa unahan. Ang ideya sa us aka labaw nga balangkas aron mapadali ang labing kadali nga pag-ila sa, ug pagtubag sa, mga potensyal nga makadaot gikan sa daghang mga bag-ong teknolohiya nga makadani, apan wala’y hinungdan nga mga hagit. Maayo nga palisiya sa kahimsog mahimong hinay nga molambo tungod kay nanginahanglan kini taas nga kalidad nga ebidensya aron makagiya kini. Ang pagtigum sa ingon nga ebidensya dili kalikayan nga nagkinahanglan og panahon - mga tuig o bisan mga dekada. Ang palisiya nga gipatubo sa pansamantala gipahibalo sa labi ka kadaghan sa ubang mga gigikanan, sama sa dili kaayo kalidad nga ebidensya (pananglitan anekdota, indibidwal nga ulat sa kaso), teyorya ug de-kalidad nga ebidensya nga nahipos sa lainlain, apan may kalabutan sa konsepto, nga mga katingad-an. Ang mga paghukum bahin sa kung unsa ang adunay kalabutan sa konsepto, ug kung unsa ang dili, gipahibalo sa ilang kaugalingon pinaagi sa teyorya (pananglitan mahibal-an ba ang patakaran sa sakit sa internet gaming pinaagi sa pagsiksik sa pagkaadik?). Gitino usab sa teyorya ang pokus sa mga paningkamot sa panukiduki sa panukiduki (pananglitan kinahanglan bang unahon ang mga klinikal nga pagsulay sa pagpanghilabot sa pamatasan o pharmacological alang sa internet gaming disorder?). Dinhi, gilatid namon kung unsa ang labi ka dako nga atensyon sa teyorya nga makabenipisyo Swanton et al.'s (2019) bag-ong gambalay.

Ang pila ka mga teknolohiya labi nga magantihon kaysa sa uban

Sa sentro sa Swanton et al.'s (2019) ang gambalay mao ang 'adunay suliran nga peligro', usa ka konstruksyon nga parehas sa, apan lahi sa, impulsivity or pagpanghimulos sama sa gihunahuna sa ubang mga teorya. Tuyo kini ug gilauman sa mga tagsulat nga mapadali ang usa ka klase nga interdisiplina nga pamaagi nga mahimong dili kaayo madani sa konsepto nga 'blind spot' nga mahimong motungha gikan sa labi nga 'unilateral' nga pamaagi. Bisan ang pagpili sa marka nga 'problematic risk-taking' mao ang paglikay sa paghisgot sa pagkaadik apan, sa paghimo niini, nawala usab ang hinungdanon nga papel sa pagpalig-on sa pamatasan. Ang matag punoan nga teorya sa kawala, pagkuha sa peligro, o pagpangita sa kabag-ohan / pangisip (nga gitukod sa mga multidisciplinary nga programa sa panukiduki) adunay sentro nga kadasig sa paggukod sa mga nagpalig-on, lakip na sa mga sitwasyon kung diin peligro nga buhaton kini (Barratt, 1972; Cloninger, 1987; Eysenck, 1993; Gullo, Loxton, & Dawe, 2014; Whiteside & Lynam, 2001; Zuckerman & Kuhlman, 2000). Ang mapuslanon o peligro nga pamatasan, kung adunay problema man o dili, gipalihok sa pagpangita sa pagkondisyon o wala’y kondisyon nga mga stimulus sa gantimpala (pananglitan pagkaon, sekso, pag-aprubar sa sosyal, nga miresulta sa positibo nga pagpalig-on). Mahimo usab kini madasig sa negatibo nga Ang pagpalig-on, ang pagpangita sa kahupayan gikan sa dili maayo nga pisikal o sikolohikal nga estado (ie silot), sama sa kasakit o ubos nga kahimtang. Dili hinungdanon ang tinuud nga tigpalig-on, kini ang pagpaabut sa pagpalig-on nga magtukmod sa pagdala sa peligro ug mapukaw nga pamatasan. Ang pagkatangtang sa potensyal o kusog sa pagpalig-on sa bag-ong teknolohiya usa ka hinungdanon nga limitasyon sa Swanton et al.'s (2019) gambalay.

Ang pipila nga mga panukmod sa kinaiyanhon labi pa nga nagpalig-on (magantihon ug / o makahupay) kaysa sa uban. Pananglitan, pipila ra ang dili mouyon nga ang teknolohiya nga nagtugot sa dali (online) nga pag-access sa mga video game o pornograpiya labi nga moresulta sa problema nga paggamit kaysa sa teknolohiya nga nagtugot sa dali nga paglaba. Ang pagdula sa Internet ug pornograpiya labi ka nagpalig-on tungod kay nakaapekto sa dopamine neurotransmission sa labi ka daghan kaysa paggamit sa makinang panghugas sa pinggan o ubang kalihokan (Gola et al., 2017; Koepp et al., 1998). Sa labi ka kusog nga naka-apekto sa dopamine neurotransmission, ang pagdula sa internet ug mga pahiwatig sa pornograpiya mahimong makakuha og labi ka daghan insentibo nga panagsama kaysa mga paghisgot sa makinang panghugas sa pinggan, nga adunay mga hunahuna bahin sa kanila nga kanunay makuha ang atensyon sa mga ninggamit ug makahimo usa ka labi ka kusganon nga pagtinguha nga pangitaon ang ganti nga kauban sa paggamit (Berridge & Robinson, 2016; Han, Kim, Lee, Min, & Renshaw, 2010; Robinson & Berridge, 2001). Ang insentibo nga pagkaputli usa ka hinungdan nga panghitabo nga nagpaluyo sa pagpalig-on (sa mga sangkap ug pamatasan) nga sa baylo mahimong mosangput sa mga sakit sa regulasyon sa paggamit ug sangputanan nga kadaot (Koob & Volkow, 2016; Saunders, Degenhardt, Reed, & Poznyak, 2019). Uban ang labi ka masulod nga hunahuna ug labi ka kusug nga kadasig sa pagdasig moabut ang labi ka kalisud nga mapugngan ang pamatasan sa paggamit kung kini dili angay o makadaot. Ang potensyal sa gantimpala / pagpalig-on sa bisan unsang bag-ong teknolohiya usa ka hinungdanon nga hinungdan sa pagtino kung unsa kini ka peligro alang sa mga ninggamit (Saunders et al., 2017).

Ang pila ka indibidwal mas sensitibo sa gantimpala

Ang pag-ila sa kahinungdanon sa pagpalig-on sa gigamit nga teknolohiya nga adunay problema gihimo nga tin-aw ang aplikasyon sa teyorya nga impulsivity kung gikonsiderar kung unsaon pagsulbad ang peligro. Mga indibidwal nga taas og kinaiya reward drive / pagkasensitibo, usa ka punoan nga sukat sa pagkadasig, makasinati labi ka kusug nga pagpalig-on gikan sa paggamit sa mga gantimpala nga may kalabutan sa teknolohiya, labi kadali nga kauban ang lainlaing mga timaan sa kini nga gantimpala, ug nag-umol sa sobra nga positibo nga mga gilauman bahin sa mga kaayohan sa ingon nga paggamit sa teknolohiya, tanan nga nagresulta sa labi ka kusug ug kanunay nga mga panukmod nga igpalihok ie pangandoy) nga gamiton kini pag-usab ug usab (Dawe, Gullo, & Loxton, 2004; Gullo, Dawe, Kambouropoulos, Staiger, & Jackson, 2010; Robinson & Berridge, 2000). Ang Reward drive usa ka kinaiya nga nakabase sa biologically nga nagpakita sa matag-usa nga kalainan sa pagpaandar sa mesolimbic dopamine system nga kadaghanan gigikanan (Cloninger, 1987; Costumero et al., 2013; Dawe et al., 2004; Depue & Collins, 1999; Schreuders et al., 2018). Gihatagan ang gantimpala drive / pagkasensitibo sa kinauyokan sa extraversion (Depue & Collins, 1999; Grey, 1970; Lucas & Diener, 2001), labi ka tin-aw nga gipahayag sa Gray's Behavioural Approach System (BAS) (Grey, 1975), ug gipakita sa lainlaing mga degree sa pipila ka mga konseptwalisasyon nga gipangita nga gibati (Steinberg, 2008; Woicik, Stewart, Pihl, & Conrod, 2009), apan labi ka gamay sa uban (Zuckerman & Kuhlman, 2000).

Ang taas nga reward sa drive gipakita aron paanduraw nga mahibal-an ang mga problema sa lainlaing pagpalig-on nga mga sangkap (De Decker et al., 2017; Heinrich et al., 2016; Urošević et al., 2015) ug ang mga indibidwal nga adunay sakit sa pagdula sa internet labi ka daghan sa pagduso sa ganti kay sa himsog nga mga kontrolLee et al., 2017; Rho et al., 2017). Ang mga pagtaas sa reward drive sa panahon sa pagkabatan-on, gipakita ang usa ka talagsaon nga panahon sa peligro alang sa lainlaing mga pamatasan nga adunay problema nga pamaagi (Ernst et al., 2005; Galvan et al., 2006; Gullo & Dawe, 2008; Steinberg & Chein, 2015). Ang pagtan-aw sa mga bag-o ug ning-abut nga teknolohiya pinaagi sa lente sa potensyal sa pagpalig-on magtugot sa dali nga pag-ila sa mga lagmit nga mahimo’g makadaot (sama pananglit sa mga inobasyon sa teknolohiya sa paghugas sa pinggan nga tingali dili problema). Ang aplikasyon sa teyorya nga impulsivity magtugot alang sa pag-ila sa mga indibidwal sa sosyedad nga labi ka dali nga magamit sa problema.

Pag-regulate sa gawi nga gigantihan

Samtang ang pipila nga mga teknolohiya naghupot sa labi ka daghang potensyal sa pagpalig-on nga sa uban pa, ang kadaghanan sa mga ninggamit dili makapalambo mga problema, bisan sa kanunay nga paggamit. Daghang sukod nga pagtuon sa survey gibanabana ang pagkaylap sa pathological online gaming ingon 1 - 15% taliwala sa mga kabatan-onan, nga adunay lainlain nga pagkasunud sa rehiyon ug edad (Hentil, 2009; Saunders et al., 2017). Ang mga batan-on nga nagdula og mga video game hangtod sa 19 ka oras matag semana dili gusto nga magpadayon nga mahimong mga pathological player (Gentile et al., 2011). Sama sa kaso alang sa labing makapalig-on nga mga sangkap (Wagner & Anthony, 2007), samtang ang pagdugang nga paggamit sa nagpalig-on nga teknolohiya nagdugang sa kalagmitan nga maugmad ang mga problema, ang kadaghanan sa mga ninggamit dili nagpalambo mga problema sa pagkontrol sa ilang paggamit. Ang malampuson nga regulasyon nagsalig sa kapasidad nga mapugngan ang kusganon nga pagpalig-on sa paggawi pagkahuman sa pagtunga sa mga dili maayong sangputanan, ie silotPatterson & Newman, 1993).

Kadaghanan sa mga kabatan-onan nga nagdula og mga video game nakadawat nga adunay kalabutan nga pagpalig-on ug dili magpadayon nga mahimong mga pathological player (Gentile et al., 2011). Alang sa uban, ang gipalig-on nga pamatasan nagdugang sa kasubsob ug kusog, nga miresulta sa silot (pananglitan dili maayong grado sa usa ka pasulit). Ang kasinatian (o bisan pa gilauman) sa ingon nga silot nakamugna usa ka kaatbang nga kadasig aron mapugngan ang gipalig-on nga pamatasan, sa ingon makalikay sa (potensyal) nga dili maayong sangputanan (Gray & McNaughton, 2000; Patterson & Newman, 1993). Ang online gaming mahimo nga makalipay, apan ang matag oras nga gigugol sa pagdula nagbilin usa ka gamay nga oras aron makagugol sa pagtuon alang sa usa ka pasulit o kauban ang usa ka lalaki / babaye. Kini mahimo nga dili, sa-ug-kaugalingon, makadaot o dili maayo, apan kini nagdugang sa kalagmitan alang sa mga negatibo nga sangputanan samtang daghang oras ang gigahin sa paggamit sa usa ka dayon nga magantihon nga teknolohiya sukwahi sa ubang mga kalihokan. Ang paghimo sa paghukum sa kini nga tipo, nga naglambigit dayon nga gantimpala ug naantala / wala’y siguro nga silot, mao ang gipunting sa daghang teoretikal nga trabaho sa natad sa impulsivity.

Ang mga teyoretikal nga asoy sa pagkaputok ug pagdala sa peligro naglarawan niini ingon ang kalagmitan nga moapil sa pamaagi sa pagduol nga mosangput sa gantimpala / kahupayan (kasagaran labi ka kadali ug labi ka piho nga gantimpala) bisan pa sa potensyal nga silot (kasagaran labi ka nadugay ug dili kaayo piho nga silot (Barratt, 1972; Cloninger, 1987; Eysenck, 1993; Gullo et al., 2014; Zuckerman & Kuhlman, 2000)). Samtang ang pipila nga mga teyorya wala’y pagkalainlain impulsivity ug pagpanghimulos, ang uban nga gisugyot ang nahauna mailhan sa kakulang sa pagkasayod sa mga potensyal nga negatibo nga sangputanan ug ang ulahi labi na sa kaandam nga 'pagkuha sa peligro' bisan kung adunay pagkahibalo sa mga sangputanan (Cross, Copping, & Campbell, 2011; Eysenck, Easting, & Pearson, 1984; Gullo & Dawe, 2008; Nigg, 2017; Zuckerman & Kuhlman, 2000). Gikan sa usa ka neuropsychological nga panan-aw, labi ka parsimonious ang pagtan-aw sa pagkahibalo sa pagsilot sa mga stimulus ug sa ilang kadasig nga hinungdan nga pareho nga adunay sa usa ka pagpadayon sa 'pagkasensitibo sa silot' (Gray & McNaughton, 2000; McNaughton & Corr, 2004).

Ang tagsatagsa nga pagkalainlain sa pagkasensitibo sa silot nagpakita sa sukaranan sa pagpaaktibo sa sistema sa depensa sa utok. Ang kini nga sistema naglangkob, taliwala sa uban pang mga istruktura, ang hippocampus, dentate gyrus, entorhinal cortex, subicular area (subikulum), amygdala, orbitofrontal ug cingulate cortices (Bechara, 2004; Gray & McNaughton, 2000). Ang mga indibidwal nga ubos sa pagkasensitibo sa silot motubag ra sa mga timaan nga matagna sa labi ka dali ug piho nga mga dili maayong sangputanan (pananglitan 'Kung mapakyas ako sa usa pa nga pasulit, nga ugma, kinahanglan nako sublion ang ika-10 nga grado'). Ang mga indibidwal nga taas sa pagkasensitibo sa silot makasinati hinungdanon nga hinungdan sa pagdili sa pagtubag sa mga timaan nga dili kaayo diha-diha ug piho nga mga dili maayong sangputanan (pananglitan 'Dili ko gusto nga magdula og mga video game matag adlaw sa semana tungod kay kini kusog makaapekto sa akong pagtuon ').

Ang nag-una nga panaghisgutan kinahanglan nga dili basahon aron masugyot nga ang pagkadasig dali ra nga kombinasyon sa hataas nga pagkasensitibo sa gantimpala ug ubos nga pagkasensitibo sa silot, ug ang mga ebidensya nagpagawas niini (Depue & Collins, 1999; Smillie, Pickering, & Jackson, 2006). Ang mga pagkalainlain sa temporal nga kinaiya sa gantimpala ug mga timailhan sa silot, maingon man ang kasubsob / kalagmitan sa ilang panghitabo kinahanglan nga hunahunaon. Kini ang lain nga lugar nga among gituohan Swanton ug mga kauban '(2019) ang konsepto sa pagkuha sa peligro mahimong makabenipisyo sa dugang nga pag-uswag.

Ang mga kadungan nga modelo sa pagkadasig, ingon man mga modelo sa naadik nga pamatasan nga labi ka piho, nakaila sa kahinungdanon sa mga kalainan sa pagkaladlad sa gantimpala ug silot ingon usa ka sangputanan sa panguna nga pamatasan, ug kung giunsa kini nagbag-o sa paglabay sa panahon. Ang pamatasan nga makaadik kanunay nagsugod sa pag-apil sa usa ka aksyon nga moresulta ra sa premyo (pananglitan pagdula sa mga video game online). Kini nga pamatasan gisubli ug gigantihan daghang beses nga adunay gamay o wala nga silot, ug kini nga iskedyul sa pagpalig-on mahimong magpabilin sa daghang mga tuig, bisan sa kaso sa ginadili nga droga (Wagner & Anthony, 2007). Samtang nagdugang ang kadaghan ug / o gidugayon sa gipunting nga pamatasan, sa kini nga pagdula sa online, ang posibilidad nga motaas ang silot sa pagsugod sa pagpanghilabot sa mga kalihokan sa adlaw-adlaw nga pagpuyo: pagkuha igo nga pagkatulog, pisikal nga kalihokan, hydration, nutrisyon (Achab et al., 2011; Chuang, 2006; Mihara, Nakayama, Osaki, & Higuchi, 2016). Ang kini nga mga pagsilot nahinabo sa sulud sa konteksto sa usa ka maayo nga pagkatukod, dominante, pamaagi sa pamatasan nga padulong sa pagganti ug wala giproseso sa utok sa parehas nga paagi sama sa mga silot nga nahinabo nga wala kini kaagi sa pagkat-on (Bechara, 2004; Mga kauban, 2007; Gray & McNaughton, 2000; Patterson & Newman, 1993). Mahinungdanon, adunay hinungdanon nga biologically-based nga mga indibidwal nga kalainan sa kadasig nga epekto sa mga silot nga gipaila sa kaniadto gigantihan nga pamatasan (Dawe et al., 2004; Gullo, Jackson, & Dawe, 2010; Patterson & Newman, 1993). Kini ang gitutokan sa ikaduha nga punoan nga sukat sa kawala, dali nga pagdalagan, nga adunay usab kalabotan sa pagsabut sa peligro nga paggamit sa bag-ong teknolohiya.

Kusog nga pagdasig usa ka kinaiyahan nga nakabase sa biologically nga nagpakita sa indibidwal nga mga kalainan sa abilidad sa pagbag-o o pagpugong sa maayong pamatasan nga pamaagi sa pagsabut sa potensyal nga negatibo nga sangputanan (Dawe & Loxton, 2004; Gullo & Dawe, 2008). Kini parehas sa konsepto nga parehas sa pagdasig sama sa gipasabut sa Eysenck and Eysenck (1978) ug Barratt (1972), ug susama sa Cloninger's (1987) pagpangita sa kabag-ohan, ug ni Zuckerman nagapangita impulsive-sensation (Zuckerman & Kuhlman, 2000). Ang mga indibidwal nga pagkalainlain sa kinaiya nga sangputanan gikan sa mga pagkalainlain sa pagpaandar sa orbitofrontal ug anterior cingulate cortices, lakip ang ilang mga koneksyon sa lainlaing mga rehiyon sa limbic utok sama sa striatum (Gullo & Dawe, 2008). Adunay ebidensya nga ang pareho nga dopamine ug serotonin adunay hinungdanon nga papel sa pagpaandar sa mga neural system nga nagpahipi sa kinaiya (Cools, Roberts, & Robbins, 2008; Gullo et al., 2014; Leyton et al., 2002). Ang pagpadali sa pantal sama sa konsepto nga pareho sa Swanton ug mga kauban '(2019) adunay problema nga pagkuha sa peligro, apan adunay dugang nga kaayohan sa usa ka detalyado nga profile sa neuropsychological, pamatasan ug pagsukod nga nakuha sa kapin sa 50 ka tuig nga panukiduki. Gibalewala usab niini ang panginahanglan alang sa usa ka kwalipikado nga 'may problema', diin mismo adunay problema.

Mga problema sa pagkuha'g peligro nga 'may problema'

Pagbutang problema pagkuha sa peligro sa sentro sa bisan unsang bag-ong gambalay alang sa mga mogawas nga teknolohiya nga nagpaila sa daghang mga konsepto nga problema. Ingon sa gipasabut sa Swanton ug mga kauban (2019, p. 2–3), 'Sa sulud sa palibot sa online, ang problema nga pagkuha sa peligro gihubit ingon pag-apil sa sulud sa online sa usa ka paagi nga gikompromiso ang indibidwal, nga nagdala kaniya makasinati og kadaot'. Una, gihubit niini ang pamatasan nga labi ka pig-ot sa mga negatibo nga sangputanan niini, nga naglimit sa aplikasyon niini sa paglikay ug sayo nga pagpangilabot. Sama sa gihisgutan sa taas, ang mga dili maayo nga sangputanan sa pagkuha sa peligro sa kasagaran naalangan ug dili kanunay. Ang usa ka tin-edyer nga nakigbahin sa 10+ ka oras matag adlaw nga online gaming adunay peligro sa kahimsog, ug kini nga pamatasan hinungdan sa pagkabalaka, bisan kung makasinati pa sila bisan unsang kadaot (Saunders et al., 2017). Kanunay, kusog nga pagdula sa kini nga klase nga lagmit gihulagway pinaagi sa pagdasig alang sa mubu nga pagpalig-on nga wala’y angay nga konsiderasyon alang sa potensyal nga pagsilot sa umaabot, ang posibilidad nga kini mahimo’g modako sa ingon kataas nga lebel sa paggamit. Ang kini nga kalainan taliwala sa mga kinaiyahan nga dagway sa usa ka pamatasan ug ebidensya sa mga kadaot nga gipakita sa pansamantala nga sukaranan sa diagnostic alang sa Internet Gaming Disorder nga gipakita sa DSM-5 (American Psychiatric Association, 2013), maingon man ang karon nga sukaranan alang sa mga sakit sa paggamit og sangkap. Ang usa ka indibidwal mahimo’g makadawat usa ka pagdayagnos pinasukad sa kinaiya nga mga dagway sa pamatasan (pananglit sa pagkamatugtanon, pagkabalaka), nga nagpasalig sa interbensyong klinikal, sa wala pa masinati ang hinungdan nga kadaot (American Psychiatric Association, 2013). Ang labing bag-o (onse) nga pagbag-o sa International Classification of Diseases (ICD-11) adunay tulo nga sentral nga bahin sa Gaming Disorder, nga adunay managlahi apan obligado nga kinahanglanon alang sa kadaot nga nahinabo (World Health Organization, 2019). Ikaduha, risgo gihubit ingon nga potensyal alang sa kadaot sa umaabot, nga naghimo sa termino nga 'may problema sa peligro nga pagkuha' tautological (World Health Organization, 2009). Pagtangtang sa 'problematic' nga kwalipikado ug pagbutang sa gisuportahan nga maayo nga mga konsepto sa pagdala sa peligro ug pagkadasig, ingon sa gihulagway sa taas, sa sentro sa Swanton ug mga kauban '(2019) ang balangkas makapahimo sa labi ka epektibo nga aplikasyon sa paglikay ug labi ka tin-aw nga mailhan ang dili problema gikan sa may problema nga pakiglambigit sa usa ka teknolohiya.

Wala'y bisan unsa nga praktikal ingon usa ka maayong teorya

Bahin sa pagdula sa online, makatabang nga mailhan ang kawala o pagdala sa peligro gikan sa may problema nga pagdula o (Internet) Gaming Disorder. Bisan sa wala pa magamit ang online gaming, kini tin-aw gikan sa teorya ug panukiduki sa uban pang mga pamatasan nga gihulagway pinaagi sa daghang kalagmitan, diha-diha nga gantimpala ug dili kaayo kalagmitan, nadugay nga silot nga ang mga indibidwal nga taas og kadasig mahimong labi ka peligro nga adunay mga problemaDawe & Loxton, 2004). Sa tinuud, ang pag-uban taliwala sa taas nga pagkadasig ug sa internet gaming disorder karon maayo na nga pagkahimutang (&Alvarlı & Griffiths, 2019). Ingon sa nakit-an nga adunay sakit nga gigamit sa tambal sa wala pa kini, gipauna-huna sa kawala nga paglihok ang pagtunga sa mga simtomas sa sakit sa internet gaming (Gentile et al., 2011) ug parehas nga reward drive ug rash impulsiveness gipakita nga independente nga nakatampo sa peligro sa sakit sa internet gaming (Lee et al., 2017; Rho et al., 2017). Ang pagdula sa online makaapekto sa mga neural substrates sa reward drive ug dali nga pagdasig, uban ang pagdula sa dula nga nagdugang nga gibuhian ang ventral striatal dopamine (Koepp et al., 1998), ug ang anterior cingulate cortex nga kauban sa labing apektado nga mga rehiyon sa utok sa mga adunay sakit sa gaming sa internet (Lee, Namkoong, Lee, & Jung, 2018; Yuan et al., 2011). Ang kawala mahimo’g usa ka tin-aw nga hinungdan sa peligro alang sa pagdula sa problema ug masaligan nga maayo sa wala pa motungha ang kadaot, bisan sa sayo nga pagkabata ug ang peligro nga gilauman nga maaplay sa bisan unsang bag-ong teknolohiya nga naghatag access sa labi ka kalagmitan, diha-diha nga mga premyo ug dili kaayo kalagmitan, nalangay nga mga silot (Dawe et al., 2004; Gullo & Dawe, 2008).

Ang pag-angkla sa usa ka bag-ong balangkas nga adunay naestablisar nga mga modelo sa pagkadasig nga mahimo usab magpahibalo sa panukiduki sa interbensyon. Ang mga neurophysiological ug pamatasan nga proseso sa pagkadasig nga labi nga nagsapaw sa mga giila sa makaadik nga pamatasan (Dawe et al., 2004). Ang kini nga gipaambit nga nagpahiping mga proseso naghatag usa ka 'tulay' aron mahilabtan ang bisan unsang bag-ong teknolohiya nga nagpadali sa paghatud sa hataas, diha-diha nga gantimpala ug nadugay / dili sigurado nga silot sa mga natukod nga programa sa panukiduki. Ang mga pagkaparehas taliwala sa papel sa mga kinaiya nga dili maabtik sa problema nga pagdula ug paggamit sa sangkap (ug pagsugal) maila ang mga promising punto sa interbensyon. Ang mga interbensyon nga nagtumong sa pangandoy nga adunay kalabotan sa dula nagpakita sa parehas nga mga epekto sa neurophysiological sa mga nakita sa pagkaadik (Saunders et al., 2017; Zhang et al., 2016); sama sa pagkaadik, ang mga interbensyon sa panghunahuna-pamatasan nga adunay labing kusug nga basehan sa ebidensya (King et al., 2017); ug mga hinungdanon nga dili nagamit nga panghunahuna nga nahibal-an sa mga problema nga ang mga manlalaro nahisama usab sa nakita sa pagkaadik (Marino & Spada, 2017; Moudiab & Spada, 2019). Pinasukad sa teyorya sa impulsivity ug sa nangagi nga panukiduki sa paggamit sa sangkap, mahunahuna namon nga ang reward drive ug rash impulsiveness magkalain nga makaapekto sa pag-uswag sa pagpalig-on sa mga kognisyon ug pamatasan nga adunay kalabutan sa teknolohiya (Fowler, Gullo, & Elphinston, 2020; Gullo, Dawe, et al., 2010; Papinczak et al., 2019), ug nga kini, sa baylo, magresulta sa pila ka sayo nga interbensyon nga mga pamaagi nga labi ka epektibo kaysa sa uban, labi na alang sa lainlaing mga profile sa personalidad (Conrod, 2016; Patton, Connor, Sheffield, Kahoy, & Gullo, 2019). Tungod sa pagkaparehas sa mahinungdanong mga proseso sa neurobehavioural, ang kasamtangan nga teyorya makahatag usa ka lig-on nga pundasyon alang sa interbensyon nga panukiduki ug pag-uswag sa palisiya nga wala’y piho nga ebidensya sa empirical sa bisan unsang bag-ong teknolohiya.

Adunay usa ka daghang ebidensya, gikan sa daghang mga disiplina, nga gipakita nga ang mga indibidwal magkalainlain sa ilang kadali sa kadaot gikan sa mga stimulus nga adunay kalabutan sa taas nga dayon nga gantimpala ug nadugay / dili sigurado nga silot. Kini adunay tin-aw nga mga implikasyon alang sa mga punoan nga grupo sa stakeholder (tan-awa ang Talaan 1 sa Swanton et al., 2019). Samtang ang paggamit sa bag-o, nagpalig-on nga mga teknolohiya adunay magkalainlain, ang pagkaparehas sa uban pang makaadik nga paggawi naghatag pahimangno nga buhaton kung gipaila sa komunidad. Kini gikan sa mga duul nga konektado sa mga ninggamit (pamilya, magtutudlo) nga maka-monitor ug masusi ang peligro (Bonnaire & Phan, 2017), sa mga hingtungdan sa industriya nga naglaraw sa teknolohiya (Fitz et al., 2019) ug mga gobyerno nga nagkontrol niini (Gainsbury & Wood, 2011). Ang mga tigdukiduki adunay hinungdanon nga papel sa pagpalambo sa palisiya sa publiko sa palibot sa mga bag-ong teknolohiya, nga upod ang pagpahibalo sa mga hingtungdan (ug paghinumdum sa ilang kaugalingon) nga kung wala’y piho nga taas nga kalidad nga ebidensya nga, 'Wala'y praktikal sama usa ka maayong teorya' (Lewin, 1951).