La bezono por kondutala analizo de kondutaj toksomanioj (2017)

Revizia Klinika Psikologio

volumo 52, Marto 2017, Artikoloj 69-76

http://dx.doi.org/10.1016/j.cpr.2016.11.010


brilaĵoj

  • Esploro pri kondutismaj toksomanioj malofte fokusiĝas al konduto.
  • Ni argumentas, ke esplorado pri vetludado eble ne ĝeneraligi al aliaj kondutaj toksomanioj ĉar la horaroj de plifortigo eble ne kompareblas.
  • La revizio esploras la aplikon de vetludado al interreta videoludado kaj aliajn eblajn formojn de kondutisma toksomanio.
  • Nia analizo havas implicojn por desegni intervenojn por kondutaj toksomanioj.

abstrakta

Ĉi tiu revizio diskutas esplorojn pri kondutaj toksomanioj (te asocieca lernado, kondiĉado), rilate al nuntempaj modeloj de substancaj toksomanioj kaj daŭraj diskutadoj en la literaturo pri kondutaj toksomanioj. La rolo de konduto estis bone esplorita en substancaj toksomanioj kaj ludado, sed ĉi tiu fokuso ofte forestas en aliaj kandidataj kondutaj toksomanioj. Kontraŭe, la norma aliro al kondutaj toksomanioj estis rigardi individuajn diferencojn, psikopatologiojn kaj antaŭjuĝojn, ofte tradukante de patologiaj ludaj indikiloj. Asocia modelo nuntempe kaptas la kernajn elementojn de konduta toksomanio inkluzivita en la DSM (hazardludo) kaj identigita por plua konsidero (interreta ludado). Grave, ludado havas horaron de plifortigo, kiu montras similecojn kaj diferencojn de aliaj toksomanioj. Kvankam ĉi tio pli probable ne aplikeblas al interreta ludado, estas malpli klare ĉu ĝi estas tiel por kelkaj kandidataj kondutaj toksomanioj. Adoptante asocian perspektivon, ĉi tiu artikolo tradukas de ludado al videoludado, laŭ la ekzistantaj debatoj pri ĉi tiu afero kaj la naturo de la distingo inter ĉi tiuj kondutoj. Fine, kadro por apliki asocieman modelon al kondutaj toksomanioj estas skizita, kaj ĝi aplikiĝas al kuracado.


1. Enkonduko

La plej nova eldono de la Diagnoza kaj Statistika Manlibro de Mensa Malordoj en 2013 (DSM-5) (Usona Psikiatra Asocio, 2013) vidis la enkondukon de toksomanioj kiel diskreta kategorio ene de la manlibro, kovrante ambaŭ substancon kaj kondutajn toksomaniojn. La uzo de la termino toksomanio anstataŭ dependeco reliefigis reekvilibron de ĉi-lasta al deviga konsumo de substanco aŭ konduto (O'Brien, Volkow, & Li, 2006). Por la unua fojo toksomania konduto, Gambling Disorder, estis inkluzivita en ĉi tiu kategorio, kun Interreta Gaming Disorder notita kiel inda por plia konsidero. Estontaj revizioj eble aldonos pliajn kondutajn toksomaniojn, inkluziveojn kiuj povus rezulti diskutindaj ĉar multaj kritikoj pridubis la naturon kaj taŭgecon de analizo de toksomanioj pri agadoj kiel ofte flugado, tango-dancado kaj divenado, kiuj fariĝis ĉiam pli oftaj en la literaturo (Cohen et al., 2011, Grall-Bronnec et al., 2015, Higham et al., 2014 kaj Targhetta et al., 2013). Oni argumentis, ke aspektoj de ĉi tiu esplora programo ne taŭge kategorii aspektojn de ĉiutaga vivo kiel toksomaniojn (Billieux et al., 2015 kaj Young et al., 2014). La literaturo kaj popularaj amaskomunikiloj ankaŭ identigis pluajn kondutojn kiel manĝado, laboro, sekso, akva konsumado kaj ekzercado (ekz. Biciklado) kiel eblaj kondutaj toksomanioj.

Ĉi tiu papero esploras la asocian esploradon pri kondutaj toksomanioj kaj ĝian aplikon al kandidataj kondutoj. Oni antaŭe konstatis, ke tia analizo probable rezultos plej fruktodona por vastigi nian komprenon pri kondutisma toksomanio (Robbins & Clark, 2015). La unua sekcio enketas asociajn alirojn al toksomanio, rigardante ilian aplikon al kondutaj toksomanioj kaj identigante similecojn kaj distingojn inter hazardludo kaj aliaj toksomanioj. La dua sekcio recenzas la uzon de patologia hazardludo kiel bazo por kondutaj toksomanioj, fokusante en la kazo de interreta videoludado. La tria sekcio tiam skizas la areojn kie kondutisma esplorado estus utila por pripensi la dungadon de toksomaniulanalizo por troaj agadoj. Fine oni konsideras tion en la kunteksto trakti kondutajn toksomaniojn. Por kondutaj toksomanioj kiel problemo pri vetludado, Kognitiva Konduta Terapio (CBT) ofte estas la unua linio de kuracado ofertita al senordaj ludantoj. Multaj el la konsideroj skizitaj ĉi tie povus esti de graveco dum projektado de intervenoj kaj traktadoj por homoj kun malfacilaĵoj aŭ toksomanioj al aliaj kandidataj kondutoj.

1.1 Kondutisma esplorado en toksomanio

La norma raporto pri toksomanio en la esplora literaturo temigas la rolon de kondutisma kondiĉo en plifortigo de drogokonsumo kaj deviga uzado (Everitt et al., 2008, Everitt kaj Robbins, 2005, Everitt kaj Robbins, 2016, Hogarth et al., 2013, Koob, NENIU, Koob kaj Volkow, 2009, Ostlund kaj Balleine, 2008 kaj Saĝa kaj Koob, 2014). Malsamaj modeloj emfazas diversajn erojn de asocieca lernado: iuj konsideras la relativan gravecon de pozitiva kontraŭ negativa plifortigo (t.e. la efikoj de konsumado de drogoj kontraŭ retiriĝo), dum aliaj metas pli grandan emfazon al la instrumentaj (operantaj) aŭ klasikaj elementoj de kondiĉado. Iuj el ĉi tiuj modeloj anstataŭe konsideras kiel la kondutisma kontrolo ŝanĝiĝas de esti direktita de la rezulto al precedencaj stimuloj dum la toksomanio progresas. Aliaj ankoraŭ provas modeligi en bestoj la transiron de unuavice impulsema al deviga konduto, kiu ŝajnas esti karakteriza por drogaj toksomanioj. Multaj estas komplementaj, sed finfine ĉiuj identigas lernadajn procezojn kiel la centran lokon de toksomanio.

Asociaj lernadaj procezoj modelis tra la tuta spektro de toksomanio, de konsumado de drogoj ĝis negativa plifortigo dum retiriĝo, deviga drog-serĉado kaj reaperado dum formorto (t.e-post-kuracado). La ĝeneralaj rakontoj pri toksomaniulaj konsumoj lokas ĉi tiujn en la koro de klarigi kiel individuoj transiras de distra al patologia uzo de substancoj (Everitt kaj Robbins, 2016 kaj Hogarth et al., 2013). Multaj el ĉi tiuj teorioj emfazas malekvilibron en kondutisma kontrolo al kutimaj procezoj, kun misfunkcio aŭ misfunkciado.

1.2 Asocia lernado en kondutaj toksomanioj

Dum la asocieca modelo estas la norma konto de drogmanio, ĉi tio ne okazas por kondutaj toksomanioj. Kiel la jenaj du sekcioj emfazos, individua diferenca alproksimiĝo al kondutisma toksomanio inklinas esti la plej ofta en la esplora literaturo. Ludado tamen havas signifan asocian lernan bazon de esplorado (Bruna, 1987, Dickerson, 1979, Ghezzi et al., 2006 kaj Haw, 2008), sekvante Skinner's (1953) analizo de fendaj maŝinoj. Kiel drogmaniuloj, ĉi tiuj provis modeligi malsamajn aspektojn de hazardludo. Grava esplora klopodo koncentriĝis pri kiel kuntekstaj stimuloj stiras preferojn en ekvivalentaj samtempaj slot-maŝinoj (Nastally et al., 2010 kaj Zlomke kaj Dixon, 2006). Aliaj centris en la efiko de malsamaj specoj de stimulo, kiel proksimaj misoj (Daly et al., 2014, Ghezzi et al., 2006 kaj Reid, 1986) (van Holst, Chase, & Clark, 2014), grandaj venkoj (Kassinove & Schare, 2001), perdoj maskitaj kiel venkoj (Dixon, Harrigan, Sandhu, Collins, kaj Fugelsang, 2010), aŭ la strukturaj ecoj de hazardludoj (Griffiths & Auer, 2013) kaj ilia efiko al konduto. Multaj el ĉi tiuj studoj rigardis malsamajn aspektojn de hazardludo, kiel ekzemple maŝina prefero (Dymond, McCann, Griffiths, Cox, & Crocker, 2012), indico de videoludado (Dixon et al., 2010), post paŭzoj pri plifortigo (Delfabbro & Winefield, 1999), latencoj inter vetludoj (James, O'Malley, & Tunney, en gazetaro), fiksaj intertempaj horaroj en vetado (Dickerson, 1979), la hazarda raporta horaro de plifortigo (Crossman et al., 1987, Haw, 2008 kaj Hurlburt et al., 1980) kaj persiston dum estingo (James, O'Malley, & Tunney, 2016). Simile al drogaj toksomanioj, ĉi tiuj ankaŭ rigardis la rolon de diversaj specoj de plifortigo en toksomaniuloj kaj ŝanĝoj en kondutaj procezoj (Horsley, Osborne, & Wells, 2012). La koncepto, ke diversaj specoj de plifortigado veturas malsamajn subtipojn de ludilo, estas centraj en modeloj de problemaj videoludoj (Blaszczynski kaj Nower, 2002 kaj Sharpe, 2002). Tamen oni asertis, ke la superreganta aliro al hazardluda esplorado temigas individuajn diferencojn inter ludaj (normalaj) kaj 'problemaj' ludantoj (Cassidy, 2014). La kondutisma literaturo pri hazardludo estas ankoraŭ malpli evoluinta ol substanco toksomanioj. Bestaj modeloj de vetludo ankoraŭ en sia infanaĝo (Winstanley & Clark, 2016), kaj novaj specoj de plifortigo daŭre estas malkovritaj (Dixon et al., 2010). Ankaŭ mankas rilata analizo en ĉi tiu kampo, iuj konsiderindaj kazoj esceptis (Dickerson, 1979 kaj McCrea kaj Hirt, 2009).

Kvankam oni ofte supozas, ke hazardludo kaj aliaj kondutaj toksomanioj dividas oftaj, subaj trajtoj, esploroj rigardantaj kondutajn kaj kognajn procezojn en vetludado kaj uzado de substanco sugestas, ke ĉi tio eble ne estos tiel. Ludado havas multajn similecojn al drogmanio (Leeman & Potenza, 2012), sed la ekzistantaj diferencoj povus serioze kvalifiki, ĉu indikiloj de kondutisma toksomanio devas esti rekte tradukitaj el senorda videoludo. La lernadaj procezoj en vetludado havas kelkajn idiosinkraziaĵojn, kiuj distingas ĝin ne nur de drogmaniaj sed ankaŭ multaj el la kandidataj kondutaj toksomanioj identigitaj en la literaturo.

Unu ebla diferenco estas en la respektivaj horaroj de plifortigo kaj konservado de konsumado de drogoj. La konsumo de drogoj pligrandiĝas konstante kvankam la valoro / grando de plifortigo povas ŝanĝiĝi dum la toksomanio progresas, ĉu pro ŝanĝoj en la rekompenca valoro de la drogo (Robinson, Fischer, Ahuja, Lesser, & Maniates, 2016) aŭ rekompencprocesado (Koob & Le Moal, 2001). Aldone drog-serĉado estas modelita laŭ dua ordo de plifortigo.

Ne klaras, kiu komponento de hazardluda konduto tradukas al ĉi tiu koncepto, kaj estas multaj kandidatoj en la literaturo. La primara kandidato estas fiziologia ekscitiĝo produktita de hazardluda konduto, kiu poste estas asociita kun hazardludoj kaj stimuloj. Oni argumentis, ke ekscitiĝo estas unu el la ĉefaj komponentoj por konservi hazardan konduton (Bruna, 1987). La alia alternativo estas preskaŭ-misaj, kie oni proponis similan komponenton al serĉado de drogoj (Ghezzi et al., 2006). Oni proponis alternative, ke preskaŭ-misoj akiras sian prognozan valoron de gajnaj rezultoj, tio estas ke preskaŭ-mankoj en fendo-maŝino devas okazi antaŭ venko (Daly et al., 2014), plejparte samkiel eksciteco. Aldone la du interagas; studoj montris pli grandajn nivelojn de aŭtonomia ekscitiĝo en distraj hazardludantoj al perdoj maskitaj kiel venkoj (Dixon et al., 2010), kaj pli granda reakcio al proksimaj misoj en problemaj ludantoj (Dymond et al., 2014 kaj van Holst et al., 2014).

Dum en konsumado de drogoj asocioj estas konservitaj per kondiĉitaj plifortigiloj, en videoludado ĝi estas pli kompleksa. Unue, la horaro de ludado de plifortigo (sendepende de signalvortoj) supozeble rilatas al pliigita konduto (Crossman et al., 1987, Haw, 2008, Hurlburt et al., 1980 kaj Madden et al., 2007). Due, povas esti du komponentoj al la rolo de kondiĉigitaj stimuloj kaj kondiĉita plifortigo en vetludado. La unua estas la normaj mediaj malhelpoj, kiuj povus ekigi hazardludajn asociojn samkiel drogokonduto. La dua, kiu estis amplekse studita en fendaj maŝinaj paradigmoj, estas la rolo de kondiĉita plifortigo dum vetludado sen manko de venkoj.

Aliaj konsideroj centras en la rolo de formorto, kie la kontingentoj inter respondo kaj rezulto estas aboliciitaj, aŭ ŝanĝo de respondoj fronte al inversigo de situacioj. Studoj pri hazardludo pri toksomanio sugestas, ke deficitoj en ĉi tiu domajno estas pli oftaj kaj konsekvencaj ol substancaj toksomanioj (Leeman & Potenza, 2012). Kun hazardludo, la interesa demando estas ĉu ĉi tio estas pro ekspozicio al la horaro de ludado de plifortigo, kiu, kiel esplorita supre, pelas persistemon tra multaj aspektoj de kondiĉigita plifortigo. Kvankam la malsamaj komponantoj de kompakteco estas malpli komprenataj ol impulsemo, povas esti, ke ankaŭ vetludado kaj drogmanio transiĝas de impulsema al deviga konduto, sed kondutisme esprimas ĉi-lastajn diversajn manierojn. Se tiel okazas, ĉi tiuj diferencoj povas esti specifaj por hazardludo kaj ne tradukiĝi al aliaj kondutoj.

En kontrasto, estas evidenteco, ke multnombraj malordoj en impulsema-compulsiva spektro, inkluzive de kondutaj toksomanioj, montras similajn mankojn en impulsema elekto kaj agado kiel aliaj toksomanioj inkluzive de hazardludo (Robbins & Clark, 2015). Studoj rigardis la aplikon de kondutismaj ekonomiaj aliroj al impulsema elekto tirita de operantaj esploraj kondiĉoj (Bickel & Marsch, 2001), aŭ la apliko de la malfruo rabatanta paradigmon por kompreni kondutajn toksomaniojn (Reed, Becirevic, Atchley, Kaplan, & Liese, 2016). Pli granda literaturo ekzistas en la kampo de la obezeco, kie paraleloj kun manĝado / manĝa toksomanio estis tiritaj kun malfrua rabatado de agado en aliaj toksomanioj (Amlung et al., 2016a, Amlung et al., 2016b kaj MacKillop et al., 2011). Aliaj studoj trovis en binge manĝantoj, ke estas neniu diferenco en impulsema agado kompare kun kontroloj (Voon et al., 2014).

Aliaj asociaj esploroj rigardis malsamajn modelojn de toksomanio en la kunteksto de manĝado. Ĉi tiuj esploroj estis multaj. La unua rigardas la tipon de toksomania modelo por apliki al malordaj manĝantaj kondutoj; ĉu substanco aŭ kondut-bazita toksomaniero estas la plej taŭga (De Jong et al., 2016 kaj Hebebrand et al., 2014). Ĉi tiu esplorado studis la demandon pri tio, ĉu la loko de toksomania konduto estas en la manĝaĵo (t.e. la nutraj konsistencoj de prilaborita aŭ sukerita manĝaĵo) aŭ en manĝa konduto. La dua estas la apliko de asociaj modeloj de toksomanio al manĝantaj kondutoj kaj malordoj (Berridge, 2009, Robinson et al., 2016 kaj Smith kaj Robbins, NENIU). Tria estas la komparo kun aliaj toksomanioj kiel tabako, kiel ekzemplo de toksomanio, kie evidentiĝas por multaj el la prototipaj markiloj de toksomanio, sed kredu ŝlosilaj similecoj kaj rezultoj de publika sano (Schulte, Joyner, Potenza, Grilo, kaj Gearhardt, 2015). Ĉi tiuj estas konsideritaj kune kun la rolo de plifortigo kaj konduto en la similecoj kun aliaj toksomanioj.

1.3 Esplorado alproksimiĝas al kondutisma toksomanio

La tipa aliro al kondutaj toksomanioj ofte faras tri paŝojn (Billieux et al., 2015). La unua paŝo por apliki kondutan toksomanian analizon komenciĝas per observaĵoj aŭ anekdotoj ĉirkaŭ la konduto en demando. Ofte en la sama ekzercado tio formas la pravigon por disvolvi takso-instrumenton por toksomanio al tiu konduto. Ĉi tio estas tipe disvolvita adaptante la kriteriojn de la koncepto DSM-IV de patologia videoludado aŭ dependeco de drogoj (Usona Psikiatra Asocio, 2000), ĝeneralaj kriterioj por toksomanio, aŭ per tradukado de aliaj skalaj toksomanioj (ekz. interreto, videoludado). Ĉi tio kondukas kune, aŭ spuras postajn esplorojn, kolektante aldonajn psikometriajn datumojn mezurantajn kelkajn konstruojn ligitajn al toksomanioj, ĉefe en la domoj de riska preno kaj impulsemo. Oni argumentis, ke ĉi tio estas parto de konfirma, ateoretika aliro, al kiu mankas specifeco (Billieux et al., 2015). La fina rezulto de tio estis serio de kandidataj toksomanioj, kie ŝajnas esti granda nombro de toksomaniuloj, sed malofte estas klara kialo, kial la konduto en kiu ili okupiĝas estas dependiga. En multaj kazoj ĉi tiuj havas la malprofundajn markilojn de toksomanio, ofte montrante asociojn kun konstruoj pli oftaj inter senordaj ludantoj aŭ uzantoj de substanco. Ni argumentas, ke asocia aspekto estas utila heŭra modelo por kapti la nunan konsenton pri kondutaj toksomanioj, almenaŭ por kondutoj, kiujn esploristoj povas kompari kontraŭ hazardludo. Kvankam ĉi tiuj kritikoj estis bone deklaritaj en la literaturo, estas la aserto de ĉi tiu revizio, ke konsento pri kiuj kondutoj plenumas la difinon de psikiatria malsano kaj postulas popolan sanan intervenon, estas verŝajne aperi sen konsideri la rolon de konduto.

La antaŭaj sekcioj reliefigis kiel la individuaj aŭ trajtaj determinantoj de toksomania konduto precedencas sur kondutisma esplorado. Multo de la laboro, kiu konsideras plifortigon kaj kondiĉadon en kondutaj toksomanioj, faras tion en formo de malutila plifortigo (Bandura, Ross, & Ross, 1963) aŭ diskutas operantan kondiĉon en tre ĝenerala senco, anstataŭ identigi kiom specifaj aspektoj de konduto plifortiĝas, konserviĝas aŭ fariĝas kutimaj. La plej multaj provoj apliki lern-bazitajn alirojn estis en hazardludo kaj manĝaĵo / manĝantaj toksomanioj. Multaj komentoj aŭ esplorartikoj mencias, ke estas rolo por kondiĉado en la kondutoj en demando. Tamen, same kiel en kondutaj toksomanioj ĝenerale, mankas specifeco tiurilate. Estas malmulta konsidero de la plifortikigiloj, kiuj persistas kondutojn. Kiel vetludado, multaj el ĉi tiuj kondutoj ripete kondukiĝos en mallonga tempo. Eĉ tiam, enketoj pri la videoludada literaturo konstatis, ke ekzistas troa prepondereco koncentriĝi pri individua patologio kaj malordo (Cassidy, 2014 kaj Reith, 2013). Ĉi tio signifis, ke la kaŭza kompreno de problemaj videoludoj ofte fokusiĝis pri kial problemaj ludantoj kondutas senordaj, anstataŭ kial ludado estas toksomaniuloj. Unu el la zorgoj pruntitaj de Young kaj aliaj. (2014) estis la troa apliko de la toksomania modelo al kondutoj kie ĝia graveco estas kiel eble plej tenera (ĉi-kaze ofta flugado). Oni emfazas, kiel rakontado pri toksomanioj povas esti tre potenca, sed estis konvinkaj kialoj, kial ĝi ne devas esti aplikata. Ĉi tio ripetas la kritikojn de kondutaj toksomanioj alproksimiĝantaj de la sociaj sciencoj, ke la superreganta rakonto de toksomanio estas tiu, kiu celas 'al-ize' maltaŭgajn formojn de konsumo. Ĉi tio lokas la lokon de konsekvencoj kaj kaŭzoj en la senorda konsumanto prefere ol en la industrioj, kiuj propagas ĉi tiujn kondutojn. Tamen, kiel rimarkite de Reith (2013), kelkaj ĉi tiuj kritikoj malpli gravas al kondutisma alproksimiĝo al vetludado kaj toksomanioj, kiuj fokusas al la rolo de la produkto en kontrolado de konduto.

Dum estas multaj komentoj pri kondutaj toksomanioj dum la pasintaj 2-3 jaroj (Billieux et al., 2015, Griffiths et al., 2016, Petry et al., 2016 kaj Starcevic kaj Aboujaoude, 2016), la rolo de asocia lernado en kondutaj toksomanioj ne estis detale esplorita. Oni konstatis, ke la decido inkluzivi vetludadon en la DSM-5 kiel toksomanio estis farita surbaze de la konverĝo inter substanco-toksomanioj kaj patologia vetludado tra gamo da diversaj domajnoj (Potenza, 2015). Konduta alproksimiĝo verŝajne estas elstara inter ĉi tiuj, kaj tial helpas pri pripensado de la kriterioj laŭ kiuj patologia, kondutisma toksomanioj taŭgas por iuj kondutoj. La aserto ni proponas, ke asocieca lernado bazita sur konceptaj kondutoj estas la plej parsimonia modelo de la nuna stato de kondutaj toksomanioj en la DSM, malgraŭ la kruelaj kritikoj, kiujn DSM ankaŭ alfrontas. La sekva sekcio esploras Interretan Ludan Malordon en pli detalo, identigante kondutajn similecojn kaj kiel kreskanta konverĝo inter videoludado kaj videoludado donas pliajn pruvojn ĉi tiuj originas de simila modelo.

2 Kondutaj toksomanioj en la DSM - kazo de interreta videoludado

2.1 Toksomanioj en la DSm

La konceptigo de toksomanio en DSM ŝanĝiĝis laŭlonge de la tempo, elirante el personaj malordoj antaŭ ol fariĝi diskreta speco de malordo en la 1980-aj jaroj. En la unua DSM (Usona Psikiatra Asocio, 1952), toksomanioj (alkoholo kaj drogoj) estis konsiderataj kiel malĉefa diagnozo sub la kategorio de "sociopatia personeca malordo" kune kun gamo da aliaj antisociaj kaj deviantaj kondutoj. En la DSM-II (Usona Psikiatra Asocio, 1968), ambaŭ fariĝis primaraj diagnozoj en la kategorio de personeco kaj ne-psikotikaj malordoj, la nepersonaj, ne-psikotikaj malordoj estante toksomanioj kaj seksa devio. La aktuala konceptado kiel aparta kategorio aperis kun la DSM-III (Usona Psikiatra Asocio, 1987). Ĉi tio apartigis toksomaniojn de personaj malordoj, kun toksomanioj taksitaj sur Akso I sub Psikoaktivaj Substancaj Induktitaj Organikaj Mensaj Malordoj dum personecaj malordoj estis taksitaj sur Akso II de la multiaksa sistemo de DSM. La DSM-IV (Usona Psikiatra Asocio, 2000) konservis ĉi tiun limadon sub "Substancaj Rilataj Malordoj", identigante ĉi tiujn kiel dependajn malordojn. Patologia Hazardludo estis enkondukita en la DSM-III kiel parto de Malordoj de Impulta Kontrolo Ne Alie Specifita, inkluzivita kune kun aliaj malordoj kiel kleptomanio, piromanio, intermitaj kaj izolitaj eksplodaj malordoj. Ĉi tiu aliro estis konservita en la ICD-11 (Grant & Chamberlain, 2016). Gambling Disorder estis inkluzivita kiel la unua kondutisma toksomanio en la DSM-5 (Usona Psikiatra Asocio, 2013), kiu ankaŭ inkluzivis Interretan Ludan Malordon kiel eble taŭgan por estonta inkludo, donita plua esplorado. Aldone al la pasema historio de toksomanio, modeloj de toksomanio fokusiĝas sur ŝanĝo de impulsemo al kompensemo, reliefigante kiel aspektoj de la transiro al dependiga konduto tuŝas gamon de aliaj psikopatologioj.

2.2 Interreta videoludado - la sekva konduta toksomanio?

Interreta Gaming-Malordo kiel ĝi estas konsiderata en la DSM-5 rilatas al restriktita aro de kondutoj enfokusigitaj ĉirkaŭ interreta videoluda uzado. Unu el la polemikoj pri tio, ĉu ĉi tio estas inkluziva kiel malordo en estontaj revizioj, estas ĉu ĝi devas inkluzivi aliajn formojn de enhavo konsumataj per interreto, kiel malordo de interreta uzo aŭ interreta toksomanio (Kuss, Griffiths, & Pontes, 2016). Multaj malĉefaj aspektoj de interreta kaj movebla videoludado, aparte kiam senpagaj, havas similan kondutan profilon al hazardludo. Por multaj ludoj, eroj estas distribuitaj laŭ Variable-Ratio (VR) aŭ Random-Ratio (RR) horaro desegnita por eluzi abomenan konduton, ofte uzante hazardludajn aŭ pseŭdo-ludajn mekanismojn en modelo 'freemium' por monigi sian platformon. Ĉi tiuj mekanismoj uzas por nuligi en-matĉan elspezon anstataŭ antaŭpago. Videoludado estas ekzemplo, kie traduki de problema videoludado al kondutisma toksomanio estas akceptebla unua paŝo. La tipa profilo de interretaj ludoj (almenaŭ tradicie) malsimilis al aliaj videoludoj. Interretaj ludoj tradicie estis pli 'muelitaj' pezaj, kie hazardaj procezoj regas la mekanismojn por faligi erojn en la ludo.

Dum antaŭaj komentoj konsideras la rolon de ludo ludata, el kondutisma perspektivo ambaŭ maltrafas gravan kondutan konsideron: Griffiths et al. (2016) ekzemple altigi la eblecon, ke la tipo (t.e. celita kontraŭ konkurenciva) aŭ ĝenro de ludo kiel indas konsideri sub apartaj toksomanioj, dum Petry et al. (2016) sugestu, ke tia demarcacio estas senhelpa kaj malverŝajne suferas psikiatrojn. La ebleco, ke iuj videoludoj estas desegnitaj por maksimumigi persistemon, ne mirigas, ĉar programistoj ĉiam provis maksimumigi ludadon. Sed tamen kondutisma perspektivo sugestas, ke iuj ludoj estos toksomaniaj kaj iuj ne, ne ke interretaj ludoj aŭ specifa ĝenro estas dependecaj en lia aro.

2.3 Ĉu interreta ludado sekvas hazardludan modelon?

Fundamenta konsidero, kiun oni ankoraŭ devas respondi, estas ĉu la toksomania naturo de interretaj ludoj estas egala aŭ aparta de vetludado - ĉu pro kalendaro de plifortigo, kiu kuraĝigas plilongan ludadon fronte al ofte frustrita rezulto? De kondutisma perspektivo sekvas, ke tiel okazas. Plie, ĝi sugestas, ke interrete videoludado ne estas toksomania, sed ke iuj ludoj baziĝas sur kiel ili estas desegnitaj. Ĉi tio echoas similan distingon inter vetludaj ludoj, kiuj havas relative neglekteblan riskon de damaĝo (ekz. Loterioj) kontraŭ tiuj, kiuj estas ligitaj kun pliiga prevalenco de problemaj videoludoj (ekz. Elektronikaj ludmaŝinoj aŭ fiksaj odoj vetantaj fina stacioj) surbaze de iliaj strukturaj ecoj (Griffiths & Auer, 2013). La provizora limado de DSM bazita sur mona perdo estas heŭristike utila, ĉar ĝi kaptas kelkajn kuntekstajn diferencojn, kiuj estas observataj inter ludado kaj ludado. Tamen kreskas evidentaĵoj, ke ĉi tiu limado malaktualiĝas.

Novigoj en la videoludada merkato pli kaj pli implikas la adopton de ludil-similaj procezoj en ludojn. La literaturo antaŭe esploris ambaŭ simulitajn vetludojn (ekz Griffiths, King, & Delfabbro, 2012) kaj sociaj kazinaj ludoj (ekz Gainsbury, Hing, Delfabbro, & King, 2014). Ĉi tiuj specoj de simulita ludado permesas la okazon por ia formo de senpaga engaĝiĝo kun vetludmekanismo, kutime kiel rimedo de distribuado de havaĵoj. Ĉi tiuj, kiel simulitaj aŭ sociaj ludoj, tipe permesas ĉi tiun engaĝiĝon ofte okazi per formo de duaranga monero gajnita en-ludo. Kromaj teatraĵoj tiam povas esti serĉitaj, tipe de la ludanto aĉetanta kroman malĉefan monon uzante realan monon. La kvanto, kiun individuo povas elspezi en teatraĵo, kutime varias inter $ 1 kaj $ 3. La aspekto de ĉi tiuj mekanismoj eble ne tiras de ludoj de hazardo, sed valoras rimarki, ke multaj el ĉi tiuj ludoj ankaŭ eksplicite uzas hazardludajn temojn, kiel skaraboj aŭ bobenoj por prezenti la rezultojn al la ludanto. Kvankam la DSM distingas inter interretaj videoludado kaj vetludado por ĉi tiuj kialoj, freemaj ludoj nudigas elspezan konduton por iuj ludantoj, kiuj pli kaj pli igas ĉi tiun distingon fuŝa. Ĉar movebla videoludado daŭre kreskas, ĉi tiuj mekanismoj verŝajne fariĝos pli ĝeneralaj, sed estas malmultaj datumoj pri kiel ili influas ludantojn. Kvankam nur minoritato de ludantoj elspezas monon por programoj pri sociaj hazardludoj (Parke, Wardle, Rigbye, & Parke, 2012), ne klaras, ĉu ekzistas simila ŝablono por simulita videoludado en videoludoj, kaj ĉu ĉi tiuj ludantoj interkovras. Ankaŭ ne klaras, se ĉi tiuj poste transiro al reala mono-vetludado, aŭ se estas ĉi tie inter ĉi tiuj agadoj.

Estas kruc-polenado inter ĉi tiuj agadoj; lastatempaj eventoj montris kiom potenciale nelica vetado en e-sportoj kaj kiel en-matĉaj kolektejoj ("haŭtoj") estis uzataj kiel valuto por vetado kaj vetludo, inkluzive de adoleskantoj. Ĉi tiuj estas kondute interesaj, ĉar temas pri uzantoj ludantaj per monero, kiu nur akireblas per hazardaj rezultoj (aŭ komercantaj). La kontraŭleĝa naturo de ĉi tio ŝuldiĝas en parto al leĝaj limigoj en Usono pri interreta vetado, kaj ebla loĝantaro de vetantoj ludantaj sub la aĝo de 18. Nombro de la plej elstaraj retejoj en ĉi tiu areo lastatempe estis limigita de ludaj distribuaj platformoj pro tio. Iuj serĉis vetludajn permesilojn por daŭrigi operaciojn. Simila amaskomunikilaro fokusiĝis super la konverĝo de videoludado kaj vetludado en formo de vetado al spektantaj videoludoj (e-sportoj) analoga al profesiaj sportoj.

La alia afero por konsideri estas, ke diferencas de multaj kondutaj toksomanioj, estas ke la maniero, per kiu ludo, videoludo aŭ video, estas desegnita, estas intrinsekte rilata al ĝiaj malutilaj kaj potenciale toksaj proprecoj. Griffiths kaj Auer (2013), kritikante la esploradon pri problemo pri hazardludo en ludtipo, rimarkis, kiel strukturaj trajtoj de ludo havas dramajn efikojn sur konduto, uzante la ekzemplon de kiel la diferenco inter loterioj kaj keno estas ĉefe en la latento inter teatraĵoj. Ĉi tio estis emfazita ambaŭ en la kondutisma (James et al., En gazetaro) kaj literaturaj sciencojSchüll, 2012) por esplori kiel fendaj maŝinoj estas desegnitaj por esti toksomaniaj. Dum en drogmanio multaj el la klaboj kaj kondiĉitaj plifortigiloj estas incidentaj en la medio kun la elstaraj esceptoj de rajtigitaj trinkado kaj fumado (ekz. Ŝisaj aŭ kaŝaj trinkejoj), en vetludoj kaj interretaj ludoj ĉi tiuj estas rekte sub la kontrolo de la homo, kiu projektas ilin. .

2.4 Kavernoj

Komportema analizo estas malverŝajne kapti ĉiujn funkciojn sufiĉajn por ebla kondutisma toksomanio, kaj estas gravaj kuntekstaj diferencoj inter videoludado kaj interreta videoludado. La ludoj, sur kiuj problemaj ludantoj emas plej tro-reprezenti (maŝinludado, interreta videoludado) estas ĝenerale solaj kaj izolaj, dum la kazoj, kie plej ofte uzas hazardaj raportaj horaroj en interreta videoludado, estas sociaj kaj kunlaboraj aferoj (t.e. en Amaslokaj Multludantoj en Interreto). Ludoj pri Rolo). Plie plifortigaj horaroj ne estas la sola afero, kiu faras hazardludadon, kaj ekzistas individuaj kaj pli larĝaj sociaj determinantoj, kiujn oni devas memori. Eĉ RR-pezaj interretaj ludoj tipe ofertas pli larĝan aron da ebloj al la ludanto ol tipa hazardludo. Simile iuj formoj de vetado (t.e. de vetado) ne falas tiel senpere sur RR-horaron (Dickerson, 1979) sed ŝajnas esti toksomaniuloj. Dum estas kondutisma esplorado en ĉi tiuj domajnoj, ĝi estas malpli bone esplorita ol en fendaj maŝinoj.

La evidenta bazo de DSM-5 por Interreta Lud-Malordo baziĝas ĉefe sur malordaj ludoj en Azio, kie iuj el la ludoj povus esti karakterizitaj kiel speciale kutimigaj (t.e. Starcraft en Sud-Koreio) ne havas ĉi tiujn horarojn de plifortigo. Estas tre interese, ke iuj el ĉi tiuj ludoj estas strategiaj kaj tre celataj. Kiel multaj rakontoj pri dependeco modeligas transiron de cel-direktita al stimula-direktita konduto, kompreni la eblan toksomanion al cel-direktita ludo povus esti informa por kompreni kutiman konduton pli ĝenerale.

Aldone, la kontoj menciitaj en ĉi tiu papero estas ĉefe derivitaj de pozitiva plifortigo. Estas volupta literaturo pri la rolo de negativa plifortikigo en substanco-toksomanioj, kaj modeloj de problemaj videoludoj identigas subgrupon de ludantoj por kiuj vetludado estas pelita de eskapo (Blaszczynski kaj Nower, 2002 kaj Jacobs, 1986). Aldone estas sciate, ke iuj trajtoj de personeco praktikas influon sur konduto. Malhelpo ekzemple efikas komponentojn de responda persistemo kiel identigite de Leeman kaj Potenza (2012) kaj aliaj (Breen & Zuckerman, 1999).

3 Kadro por kompreni kondutajn toksomaniojn

Ĉi tiu celo estas konsideri, kiam taŭgas apliki perspektivojn de toksomanioj al konduto malutila tra la loĝantaro kiam konsumite troe. Videoludado kaj videoludado povus esti plifortigitaj tute alimaniere al substanco-toksomanioj, kaj estas ne probable ke ili estu replikitaj tra ĉiuj potenciale malutilaj kondutoj.. Plej multaj rakontoj pri toksomanio kaj studoj pri konduto rimarkas, ke ĉi tiuj kondutoj pozitive plifortiĝas, farante referencon al operantaj kondiĉoj kaj kutimo. Referencoj al operantaj kondiĉoj precipe estas oftaj en la literaturo, sed ne emas ekspansiiĝi ​​tro multe sur la plifortigaj elementoj en konduto (Andreassen, 2015, Grall-Bronnec et al., 2015, Paŝtisto kaj Vacaru, 2016, Wallace, 1999 kaj Wu et al., 2013), do pli granda specifeco estas bezonata.

Multaj faktoroj probable influas la rilaton inter akiro, plifortigo kaj formorto de toksomaniaj kondutoj. Kvankam ni raportas al la kritikoj de korelaciaj riskaj konstruoj kun kondutaj toksomanioj, estas utileco ekzameni kiel ĉi tiuj konstruoj agas en interagoj inter homa konduto kaj ĉi tiuj toksomaniuloj. Krome en la kazo de novaj teknologioj, iuj el tiuj povus moderigi la rilaton inter toksomanio kaj konduto; ĉi tiu kazo estis farita por movebla videoludado (James et al., En gazetaro). Por aliaj troaj kondutoj, enhavo elŝutita sur telefonoj povus formi plian fonton de plifortigo aŭ aŭto (t.e. puŝajn sciigojn), kiuj konservas aŭ rapidan konduton. Ankaŭ gravas konsideri, de kie venas pozitiva plifortigo; ĉu ĝi estas ĉefe de la aktiveco mem (kio estas kie plej multaj analizoj de kondutaj toksomanioj ĉesas), aŭ ĝi rezultas pli el ĝeneraligitaj kuntekstaj indikoj, kiel antaŭdiras eksplicita bazo pri problemoj pri hazardludo. Ankaŭ gravas konsideri, kiaj kaj kuntekstaj stimuloj stiras konduton, precipe por teknologiaj bazitaj toksomanioj, kie ĉi tiuj estas sub pli granda kontrolo de la projektanto.

La plej grava defio estas modeligi kiel oni konservas kandidatan kondutan toksomanion. La esplorado ĝis nun temigis identigi indikilojn de toksomanio sen konsideri kiel la eblaj toksomaniuloj atingis tiun punkton. Krom la zorgoj, ke ĉi tiuj ŝtatoj ŝajnas transiraj (Konkolÿ Thege, Woodin, Hodgins, & Williams, 2015), kio diferencas ĉi tiujn de hazardludo kaj de toksomaniuloj estas, ke la konservado de ĉi tiuj kondutoj antaŭ kutima aŭ deviga serĉado estis grandskale modeligita. Multaj kondutismaj toksomanioj konstatis, ke potenciale toksomania konduto plifortiĝas, sed ne esploris, kiujn komponentojn de tiu konduto plifortigas.

Perspektivoj pri kondutisma toksomanio malofte konsideras la manieron kiel oni donas la plifortigon, ekzemple, se la konduto estas parte plifortigita (kiel videoludado aŭ vetludado), kia estas la horaro de plifortigo? Plifortikigo povas esti liverita ankaŭ de la fiziologiaj konsekvencoj de la konduto, kiel ekscitiĝo de vetludado, kiu poste ĝeneraligas, aŭ de la manĝo aŭ de la efikoj de sukero / graso / salo.. Multaj el la agadoj klasifikitaj kiel toksomaniuloj estas kunmetaĵo de kelkaj kondutoj. Prenu la uzon de Twitter ekzemple, precipe signifa ĉar uzado de sociaj amaskomunikiloj hipotezis esti toksa toksomanio (Wu et al., 2013). Kiu ero aŭ komponentoj pelas konstantan uzon? Ĝi povus esti la ago de esti sekvata de aliaj homoj, publikigi kaj dividi informojn (kaj la necertajn, intermitajn reagojn kaj plifortigon de ĉi tio), aŭ la ripetan, kutiman kontroladon konsiderante la vivan naturon de la retejo. La analizo de hazardludo estas precipe pli granula ol aliaj kondutaj toksomanioj.

Esploro, kiu studas kandidatajn kondutajn toksomaniojn, povus komenci per konsidero ĉu ekzistas kondutisma bazo transigi de vetludado (kaj eble interreta videoludado) al la konduto en demando. Komencante de la asocia esplorado pri toksomanioj eble generos pli larĝan aron da eblaj aliroj ol nuntempe ekzistas en la literaturo. Por multaj agadoj elstarigitaj en la literaturo, rekta apliko de malordiga videoludado estas verŝajne taŭga. Anstataŭe estas amplekso traduki el gamo da aliaj toksomanioj, kaj la teorioj kaj paradigmoj de instigado de konduto kunrilata al ili. Pli frue ni esploris kiel la deirpunkto por manĝado de toksomanio venis de substanco-toksomanioj, kun intereza komparo kun nikotina toksomanio kaj nun komencas moviĝi al kondutisma toksomanio en iuj areoj. Ĉi tiuj specoj de aliro povus rezulti pli fruktodonaj ol disvolvi instrumenton kaj mezuri la prevalencon de toksomaniaj indikiloj de distraj agadoj.

Alia konsidero estas la ŝoforoj de konstanta konduto ene de la aktiveco. Plej multaj kandidataj kondutismaj agoj (ekz. Vetludado, sociaj amaskomunikiloj, biciklado) implikas multajn plifortigojn ene de kunsido. Eble necesas pli granda klareco pri la ŝanĝoj de plifortigo, kiuj povus okazi dum progresas kondutisma toksomanio. Ekzemple en videoludado, preskaŭ-misoj akiras pliigitan saltecon (aŭ aliaj rezultoj perdas sian) ĉar la severeco de la vetluda malordo pliigas (Dymond et al., 2014). La ŝlosila avizo ĉi tie estas, ke ĉi tio postulas manieron identigi individuojn, kiuj spertas ian ŝanĝon en sia interagado kun toksomania konduto. Ĉi tio povas esti instrumento (kaj tiel formi ĉi-lastan parton de programo de esplorado), aŭ klinikan specimenon.

Ni sugestas, ke esplorado pri kondutaj toksomanioj devas komenci de malsama deirpunkto kaj kun malsamaj komencaj demandoj por fari. La aktuala agmaniero pri identigado de ĉi tiuj toksomanioj ŝajnas manki gravan bazon antaŭ provi mezuri toksomanion ene de validiga specimeno aŭ de la ĝenerala loĝantaro. Ĝi valoras fari paralelojn kun vetludado ĉi tie: Antaŭ la klasifiko de Patologia Ludado en DSM-III en 1980 (Usona Psikiatra Asocio, 1987), ekzistis pli ol du jardekoj de intermita esplorado pri la efikoj de hazardludo sur la konduto. Post-klasifiko, estis aliaj sep jaroj antaŭ la unua grava ekrano (la SOGS, Lesieur & Blume, 1987) estis evoluigita por klinika kribrado kaj pliajn jarojn antaŭ ol ludaj prevalecaj enketoj fariĝis oftaj. Dum ni hezitas sugesti, ke tia latenteco taŭgas, multaj esploroj pri kondutisma toksomanio ŝajnas preterlasi gravegan paŝon tiurilate.

4. Finaj rimarkoj

La literaturo pri kondutismaj toksomanioj temigis identigi homojn kun kondutaj toksomanioj sed ofte malsukcesis konsideri kial iuj kondutoj povas esti toksomaniuloj. Unu el la kritikoj de hazardluda esplorado estis tro-emfazo de individua misfunkcio kiel la loko de hazardludaj problemoj, kaj ankaŭ antaŭdiro al ĉi-lastaj stadioj de toksodona videoludado. Nuntempe la kondutismaj toksomanioj tradukas markilojn el hazardludo kaj uzokutimoj por identigi homojn kun kondutisma toksomanio. Restas neklare, ĉu la partoprenantoj identigantaj kiel montrantaj indikiloj de toksomanio agas tiel kiel polimorfaj kaj multfacetaj esprimoj de ĝenerala toksomania sindromo aŭ psikopatologio, aŭ ĉu ĝi estas propra al specifa konduto. Alivorte, dum la literaturo sukcese identigas 'toksomaniulojn', ĉu tio havas ian rilaton al toksomania konduto aŭ ne, ĝi ne esploris toksomaniojn. La celo de ĉi tio estas reliefigi kiel asocieca aliro povas esti uzata por rigardi la konduton mem, kaj konsideri kiel ĉi tiuj eble finfine kondukas patologian konduton almenaŭ parte sendependan de individua psikopatologio.

Kio nuntempe el la kondutismaj toksomanioj literatura nuntempe estas, ke estas granda nombro da homoj, kiuj ŝajnas sperti nivelojn de aflikto (en multaj kazoj severaj) de iuj specoj de konduto aŭ konsumo. Sendepende de ĉu konduto estas toksomania aŭ ne, pli specifa, kondutisma celata esplorado ankoraŭ povas esti utila por ĉi tiuj homoj. Praktike se la unueco de toksomanio (aŭ damaĝo, aŭ mizero) povas esti kondutisme identigita, tio povas esti uzata por informi celadon de kognaj kaj kondutaj terapioj por fari ilin pli efikaj. Ĉi tiuj estas kutime uzataj nuntempe kiel kuracado por homoj kun kondutisma toksomanio. Nuntempe CBT estas unu el la unuaj traktadoj por problemaj kaj senordaj ludantoj (Bowden-Jones & George, 2015). Iuj konjektoj de CBT (ekz. Malfacila neracia pensado) povus esti perceptataj kiel diskutindaj en sia etendo al toksomaniaj konsumaj kondutoj, sed ekzistas kondutaj terapioj (t.e. celaj procezoj kiel estingo), kiuj povus esti same utilaj.

La serĉado de kandidataj kondutaj toksomanioj estas malverŝajne. Kvankam senorda videoludado estas nuntempe la prototipa kondutisma toksomanio defaŭlte, evoluoj en ĉi tiu kampo eventuale montras, ke konstelacio de aliaj kondutoj estas pli tipa de kondutisma toksomanio. Pli verŝajne ne estas, ke senorda videoludado estos la unua kondutisma toksomanio, kiu venas al la menso por la plej multaj, sed tre eblas, ke ĝi estos idiosinkrazia inter aliaj kondutaj toksomanioj iam ekaperontaj.

Informoj pri financado

Ĉi tiu laboro estis financita de la Konsilio pri Ekonomia kaj Socia Esploro (ES / J500100 / 1) kaj la Konsilio pri Esploro pri Inĝenierado kaj Fizikaj Sciencoj (EP / G037574 / 1).

Referencoj

1.      

  • Usona Psikiatra Asocio, 1952
  • American Psychiatric Association
  • Diagnoza kaj statistika manlibro de mensaj malordoj
  • (1st ed.) Usona Psikiatria Asocio, Vaŝingtono, DC (1952)
  •  

2.      

  • Usona Psikiatra Asocio, 1968
  • American Psychiatric Association
  • Diagnoza kaj statistika manlibro de mensaj malordoj
  • (2-a eld.) Usona Psikatria Asocio, Vaŝingtono, DC (1968)
  •  

3.      

  • Usona Psikiatra Asocio, 1987
  • American Psychiatric Association
  • Diagnoza kaj statistika manlibro de mensaj malordoj
  • (3rd ed.) Usona Psikiatria Asocio, Vaŝingtono, DC (1987) (Reviziita)
  •  

4.      

  • Usona Psikiatra Asocio, 2000
  • American Psychiatric Association
  • Manlibro pri diagnoza kaj statistika mensa malordo, revizio de teksto (DSM-IV-TR)
  • Usona Psikiatria Asocio, Vaŝingtono, DC (2000)
  •  

5.      

  • Usona Psikiatra Asocio, 2013
  • American Psychiatric Association
  • Manlibro pri diagnoza kaj statistika mensa malordo, (DSM-5®)
  • Usona Psikiatria Eldonejo, Vaŝingtono, DC (2013)
  •  

6.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

7.      

8.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (3)

9.      

  • Bandura et al., 1963
  • A. Bandura, D. Ross, SA Ross
  • Diversa plifortigo kaj imita lernado
  • The Journal of Anormal and Social Psychology, 67 (6) (1963), p. 601
  • CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (228)

10.   

|

 PDF (1199 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (334)

11.   

12.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (42)

13.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (614)

14.   

15.   

  • Breen kaj Zuckerman, 1999
  • RB Breen, M. Zuckerman
  • "Ĉasado" en hazardludo: Personeco kaj kognaj determinantoj
  • Personeco kaj Individuaj Diferencoj, 27 (6) (1999), pp 1097 – 1111
  • artikolo

|

 PDF (183 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (174)

16.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (28)

17.   

  • Cassidy, 2014
  • R. Cassidy
  • Bona ludo? Produkti kaj eldoni esploradojn pri hazardludo
  • Studoj pri Internacia Ludado, 14 (3) (2014), pp 345 – 353
  • CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (10)

18.   

|

 PDF (160 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (46)

19.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

20.   

  • Daly et al., 2014
  • TE Daly, G. Tan, LS Hely, AC Macaskill, DN Harper, MJ Hunt
  • Slotmaŝino proksime venkas: Efikoj sur paŭzo kaj sentiveco gajni kialojn
  • Analizo de Ludaj Kondutoj, 8 (2) (2014)
  •  

1.      

|

 PDF (649 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

2.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (52)

3.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (49)

4.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (47)

5.      

|

 PDF (1078 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (13)

6.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (1)

7.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (1664)

8.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (20)

9.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (462)

10.   

 | 

Citante artikolojn (18)

11.   

  • Ghezzi et al., 2006
  • PM Ghezzi, GR Wilson, JCK Porter
  • La preskaŭ-maltrafita efiko en simulita fuzila maŝino
  • PM Ghezzi, CA Lyons, MR Dixon, GR Wilson (Eds.), Gambling: Konduta teorio, esplorado kaj apliko, Context Press, Reno (2006)
  •  

12.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (4)

13.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

14.   

15.   

  • Griffiths et al., 2016
  • MD Griffiths, AJ van Rooij, D. Kardefelt-Winther, V. Starcevic, O. Király, S. Pallesen, ... Z. Demetrovics
  • Laborante por internacia konsento pri kriterioj por taksi interretan videoludadon: Kritika komento pri Petry et al. (2014)
  • Toksomanio, 111 (1) (2016), pp 167 – 175 http://dx.doi.org/10.1111/add.13057
  • CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (8)

16.   

  • Griffiths et al., 2012
  • M. Griffiths, D. King, P. Delfabbro
  • Simila videoludado en videoludado: Kio estas la implikaĵoj por adoleskantoj?
  • (2012)
  •  

17.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (15)

18.   

|

 PDF (1098 K)

19.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (11)

20.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (47)

1.      

  • Horsley et al., 2012
  • RR Horsley, M. Osborne, C. Norman, T. Wells
  • Altfrekvencaj ludantoj montras pliigitan reziston al formorto post parta plifortigo.
  • Behav. Brain Res., 229 (2012), pp 438-442
  • artikolo

|

 PDF (229 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (2)

2.      

|

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (7)

  1.  

o   Hurlburt et al., 1980

o RT Hurlburt, TJ Knapp, SH Knowles

o Simula ludmaŝina ludado kun samtempa varia proporcio kaj hazarda proporcio-horaroj de plifortigo

o Psikologiaj Raportoj, 47 (2) (1980), pp 635-639 http://dx.doi.org/10.2466/pr0.1980.47.2.635

o   CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (3)

  1.  

o   Jacobs, 1986

o DF Jacobs

o Ĝenerala teorio de toksomanioj: nova teoria modelo

o (ĵurnalartikolo) Journal of Gambling Behavior (Revuo por Gambling Behavior), 2 (1) (1986), pp 15-31 http://dx.doi.org/10.1007/bf01019931

o   CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (181)

  1.  

o   James et al., 2016

o RJE James, C. O'Malley, RJ Tunney

o Kial iuj ludoj estas pli kutimigaj ol aliaj: La efikoj de tempo kaj rekompenco sur persistemo en ludaŭtomata ludo

o Limoj en psikologio, 7 (2016) http://dx.doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00046

o    

  1.  

o   James et al., En gazetaro

o RJE James, C. O'Malley, RJ Tunney

o Kompreni la psikologion de movebla vetludado: konduta sintezo

o Brita Revuo pri Psikologio (2016) http://dx.doi.org/10.1111/bjop.12226 (en gazetaro)

o    

  1.  

o   Kassinove kaj Schare, 2001

o JI Kassinove, ML Schare

o Efikoj de la "preskaŭ maltrafado" kaj la "granda venko" sur persisto ĉe ludmaŝinoj

o Psikologio de Dependaj Kondutoj, 15 (2) (2001), p. 155

o   CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (79)

  1.  

o   Konkolÿ Thege et al., 2015

o B. Konkolÿ Thege, EM Woodin, DC Hodgins, RJ Williams

o Natura kurso de kondutaj toksomanioj: 5-jara longituda studo

o (ĵurnalartikolo) BMC Psychiatry, 15 (1) (2015), pp 1-14 http://dx.doi.org/10.1186/s12888-015-0383-3

o    

  1.  

o   Koob, NENIU

o GF Koob

o Teoriaj kadroj kaj mekanismaj aspektoj de alkohola toksomanio: Alkohola toksomanio kiel rekompenca deficito

o HW Sommer, R. Spanagel (Red.), Konduta neŭrobiologio de alkohol-dependeco, Springer Berlin Heidelberg, Berlino, Heidelberg (2013), pp 3-30

o   Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (107)

  1.  

o   Koob kaj Le Moal, 2001

o GF Koob, M. Le Moal

o Drogmanio, malregulado de rekompenco kaj alostazo

o Neŭropsikofarmakologio, 24 (2) (2001), pp 97-129

o   artikolo

|

o    PDF (891 K)

|

CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (1490)

  1.  

o   Koob kaj Volkow, 2009

o GF Koob, ND Volkow

o Neŭrocirkvito de toksomanio

o Neŭropsikofarmakologio, 35 (1) (2009), pp 217-238

o   Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (8)

  1.  

o   Kuss et al., 2016

o DJ Kuss, MD Griffiths, HM Pontes

o Kaoso kaj konfuzo en DSM-5-diagnozo de interreta videoludado: Problemoj, zorgoj kaj rekomendoj por klareco sur la kampo.

o Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj, 0 (0) (2016), pp 1-7 http://dx.doi.org/10.1556/2006.5.2016.062

o   CrossRef

  1.  

o   Leeman kaj Potenza, 2012

o RF Leeman, MN Potenza

Similecoj kaj diferencoj inter patologiaj ludoj kaj substancaj malordoj: Fokuso pri impulsemo kaj kompulsivo

o (ĵurnalartikolo) Psikofarmakologio, 219 (2) (2012), pp 469-490 http://dx.doi.org/10.1007/s00213-011-2550-7

o   CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (121)

  1.  

o   Lesieur kaj Blume, 1987

o H. Lesieur, S. Blume

o La ludkrano de sudkverkoj (SOGS): Nova instrumento por la identigo de patologiaj ludantoj

o The American Journal of Psychiatry, 144 (9) (1987), pp 1184-1188

o   Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (1568)

  1.  

o   MacKillop et al., 2011

o J. MacKillop, MT Amlung, LR Few, LA Ray, LH Sweet, MR Munafò

o Malfrua rekompenco-rabato kaj dependiga konduto: metaanalizo

o (ĵurnalartikolo) Psikofarmakologio, 216 (3) (2011), pp 305-321 http://dx.doi.org/10.1007/s00213-011-2229-0

o   CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (210)

  1.  

o   Madden et al., 2007

o GJ Madden, EE Ewan, CH Lagorio

o Al besta modelo de ludado: Prokrasti rabatadon kaj allogon de neantaŭvideblaj rezultoj

o Journalurnalo de Vetludaj Studoj, 23 (1) (2007), pp 63–83 http://dx.doi.org/10.1007/s10899-006-9041-5

o   CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (32)

  1.  

o   McCrea kaj Hirt, 2009

o SM McCrea, ER Hirt

o Matĉa frenezo: Probableco kongrua en antaŭdiro de la NCAA-basketbala turniro 1

o Journalurnalo de Aplikata Socia Psikologio, 39 (12) (2009), pp 2809–2839 http://dx.doi.org/10.1111/j.1559-1816.2009.00551.x

o   CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (11)

  1.  

o   Nastally et al., 2010

o BL Nastally, S-ro Dixon, JW Jackson

o Manipulado de ludaŭtomata prefero ĉe problemaj ludantoj per kunteksta kontrolo

o Journalurnalo de Aplikata Konduta Analizo, 43 (1) (2010), pp 125-129 http://dx.doi.org/10.1901/jaba.2010.43-125

o   CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (5)

  1.  

o   O'Brien et al., 2006

o CP O'Brien, ND Volkow, T.-K. Li

o Kio estas en vorto? Dependeco kontraŭ dependeco en DSM-V

o Usona Revuo pri Psikiatrio, 163 (5) (2006), pp 764-765 http://dx.doi.org/10.1176/ajp.2006.163.5.764

o   CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (143)

  1.  

o   Ostlund kaj Balleine, 2008

o SB Ostlund, BW Balleine

o Pri kutimoj kaj toksomanio: asocia analizo de sindeviga serĉado de drogoj

o Drug Discovery Today: Malsanaj Modeloj, 5 (4) (2008), pp 235-245 http://dx.doi.org/10.1016/j.ddmod.2009.07.004

o   artikolo

|

o    PDF (343 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (28)

1.      

  • Parke et al., 2012
  • J. Parke, H. Wardle, J. Rigbye, A. Parke
  • Esplori socian hazardludon: Atingo, klasifiko kaj evidenta revizio
  • Komisiono pri Ludoj, Londono, UK (2012)
  •  

2.      

  • Petry et al., 2016
  • NM Petry, F. Rehbein, DA Gentile, JS Lemmens, H.-J. Rumpf, T. Mößle, ... CP O'Brien
  • Komentoj de Griffiths et al. Pri la internacia konsenta deklaro pri interreta videoludado: Ĉu antaŭenigi konsenton aŭ malhelpi progreson?
  • Toksomanio, 111 (1) (2016), pp 175 – 178 http://dx.doi.org/10.1111/add.13189
  • CrossRef

|

Rigardi rekordon en Scopus

3.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

4.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

5.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (103)

6.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (4)

7.      

|

 PDF (327 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (21)

8.      

  • Robinson et al., 2016
  • MJF Robinson, AM Fischer, A. Ahuja, EN Malpli, H. Maniates
  • Roloj de "voli" kaj "plaĉo" en instiga konduto: hazardludo, manĝaĵo kaj drogmanio
  • HE Simpson, DP Balzamo (Eds.), Konduta neŭroscienco de instigo, Internacia Eldonejo Springer, Cham (2016), pp 105-136
  • Rigardi rekordon en Scopus

9.      

  • Schüll, 2012
  • ND Schüll
  • Aldonaĵo laŭ dezajno: Maŝinludado en Las Vegas
  • Universitato Princeton (2012)
  •  

10.   

11.   

|

 PDF (181 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (150)

12.   

13.   

  • Skinner, NENIU
  • BF Skinner
  • Scienco kaj homa konduto
  • Macmillan, Nov-Jorko (1953)
  •  

14.   

|

 PDF (194 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (82)

15.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

16.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (10)

17.   

|

 PDF (422 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (40)

18.   

  • Wallace, 1999
  • P. Wallace
  • La psikologio de la interreto
  • Cambridge University Press, Cambridge, UK (1999)
  •  

19.   

  • Winstanley kaj Clark, 2016
  • CA Winstanley, L. Clark
  • Tradukaj modeloj pri hazardludaj decidaj aktualaj temoj en kondutisma neŭroscienco
  • Springer Internacia Eldonejo, Nov-Jorko, NY (2016), pp 1 – 28
  •  

20.   

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (70)

1.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (26)

2.      

|

 PDF (511 K)

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (4)

3.      

|

Rigardi rekordon en Scopus

 | 

Citante artikolojn (26)

Koresponda aŭtoro.

© 2016 La Aŭtoroj. Eldonita de Elsevier Ltd.