Gaming Device Uzaj Ŝablonoj Antaŭdiras Interretajn Gaming-Malordon: Komparo tra Malsamaj Ludaj aparatoj Uzaj Ŝablonoj (2017)

Int J Environ Res Publika Sano. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik Ŝ1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

abstrakta

Ludaj kondutoj estis grave influitaj de inteligentaj telefonoj. Ĉi tiu studo estis desegnita por esplori videoludajn kondutojn kaj klinikajn trajtojn tra malsamaj videoludaj uzaj ŝablonoj kaj la rolon de la padronoj pri interreta videoludado (IGD). Respondantoj de interreta enketo pri uzado de poŝtelefono kaj interreta ludo estis klasifikitaj laŭ malsamaj ŝablonaj uzokutimoj: (1) individuoj, kiuj ludis nur komputilajn ludojn; (2) individuoj, kiuj ludis komputilajn ludojn pli ol inteligentaj ludoj; (3) individuoj, kiuj ludis egalajn komputilojn kaj inteligentajn ludojn; (4) individuoj, kiuj ludis inteligentajn ludojn pli ol komputilaj ludoj; (5) individuoj, kiuj ludis nur poŝtelefonajn ludojn. Oni kolektis datumojn pri demografioj, videoludaj kondutoj kaj skalojn por interreta kaj inteligenta telefonado, depresio, angoro-malordo kaj substanco-uzo. Kombinaj uzantoj, precipe tiuj, kiuj ludis komputilajn kaj inteligentajn ludojn, havis pli altan prevalencon de IGD, depresio, angoro-malordo kaj malordo de substanco-uzo. Ĉi tiuj subjektoj estis pli inklina al disvolvi IGD ol referenca grupo (komputile nur ludantoj) (B = 0.457, odds ratio = 1.579). Nur inteligentaj telefonistoj havis plej malaltan prevalencon de IGD, elspezis la plej malmultan tempon kaj monon por videoludado, kaj montris plej malaltajn poentojn de interreto kaj inteligenta telefonado. Niaj trovoj sugestas, ke programoj pri uzado de videoludiloj povas esti asociitaj kun la okazo, kompreneble kaj prognozo de IGD.

KEYWORDS: Interreta videoludado; komforteco; ŝablona uzokutimo; poŝtelefono

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512