Prevalenco kaj asociitaj faktoroj de interreta videoludado inter komunumaj loĝantaj plenkreskuloj en Macao, Ĉinio (2018)

J Behav Adictivo. 2018 Feb 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

abstrakta

Fono kaj celoj Interreta ludado-malordo (IGD) estis ĉefe studita ĉe adoleskantoj, kaj neniu ĝisnuna esplorado ekzamenis ĝian tropezon en ĝenerale ĉinaj plenkreskaj loĝantaroj. Ĉi tiu studo taksis la prevalencia de probabla IGD en plenkreskuloj loĝantaj en komunumo en Makao, Ĉinio. Asocioj inter IGD kaj psikologia mizero (te depresio kaj angoro) same kiel IGD kaj karaktera forto (te psikologia fortikeco kaj vivcelo) ankaŭ estis provitaj. Metodoj Hazarda, reprezenta specimeno de 1,000 ĉinaj loĝantoj (44% viroj; averaĝa aĝo = 40.0) estis enketita per projektado de telefona enketo de oktobro ĝis novembro 2016. Rezultoj La laŭtaksa tropezo de probabla IGD estis 2.0% de la ĝenerala specimeno kaj 4.3% inter la lastatempaj ludantoj (n = 473), sen statistike signifaj seksaj kaj aĝaj efikoj observitaj (p> .05). La du plej oftaj IGD-simptomoj estis modifo de humoro kaj daŭra engaĝiĝo, malgraŭ negativaj konsekvencoj. Probablaj IGD-respondantoj estis pli vundeblaj al psikologia mizero (25.0% kaj 45.0% por moderaj aŭ super niveloj de depresio kaj angoro, respektive) ol siaj ne-IGD-kolegoj. Ili ankaŭ raportis pli malaltan nivelon de psikologia fortikeco ol ne-IGD-respondantoj. Neniu signifa bufra efiko de la du karakteraj fortaj variabloj sur la rilato de mizero-IGD estis trovita. Diskuto kaj konkludoj Ĉi tiuj rezultoj donas empiriajn pruvojn, ke IGD estas mensa sano-minaco ne nur por adoleskantoj, sed ankaŭ por plenkreskuloj. IGD estis signife asociita kun psikologia mizero, kiu devas esti traktita kune kun IGD-simptomoj en intervenoj. Inkluzivo de ludantoj de ambaŭ seksoj kaj malsamaj aĝoklasoj en estontaj preventaj programoj ankaŭ rekomendas.

KLAVOJ: Ĉinoj; Interreta videoludado; malfeliĉo; prevalenco; celo en la vivo; rezisto

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12