Toksomanio kaj Kompromiso: Esploriga Studo Pri Klasifaj Kriterioj por Interreta Gaming-Malordo (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klaps Al1, Kovacovski Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Stetina BU1.

abstrakta

La DSM-5 enkondukis malordon de interreta ludado (IGD) kiel kondiĉo de pli da esplorado. Proponitaj kriterioj inkluzivas toleron, maltrankvilon, trompante aŭ daŭrigis troon malgraŭ psikosociaj problemoj. Tamen, studoj sugestas diferencojn inter toksomaniuloj kaj kontraktitaj ludantoj. Sekve, ĉi tiu studo esploris diferencojn inter engaĝiĝo kaj toksomanio en germana parolanta specimeno de spertaj World of Warcraft-ludantoj. Uzante enretan demandaron, 682-partoprenantoj estis enketitaj (Maĝo= 23.26 jaroj; 84.9% vira) el germanlingvaj regionoj. Adapta versio de la demandaro pri "Voko de Asheron" (kiu kovras ses dependecajn kriteriojn, inkluzive elstaraĵon, eŭforion kaj toleremon), la WHOQOL-BREF, la Gaming Motivation Scale, la BDI, la SPIN, kaj mallonga versio de la demandaro pri personeco. BFI-10 estis uzata. La averaĝa ludanto en la specimeno ludis sur nivelo 87.93 kaj ludis dum 5.42 jaroj. Dependaj ludantoj havis pli altajn poentojn ĉe la BDI kaj SPIN kaj signife pli malaltajn poentojn en ĉiuj dimensioj de vivokvalito. Dependaj ludantoj ludis dum 39.25 horoj semajne (engaĝitaj ludantoj: 11.93 horoj semajne) kun signife pli altaj poentaroj en eroj frapantaj atingon kaj mergadon. Estis diferencoj rilate al la BFI-10 laŭ "agrableco", "konscienco" kaj "neŭrotismo". La rezultoj sugestas, ke faktoroj kiel atingo kaj mergado apartigas engaĝitajn kaj dependajn uzantojn. Dependeco ŝajnas esti signife pli ligita al aliaj psikopatologioj kiel depresio kaj socia angoro. La rezultoj sugestas, ke eŭforio, toleremo kaj kogna elstaraĵo devas esti traktataj singarde kiam temas pri klasifiko de IGD simila al (kondutisma) toksomanio.