Hokita sur ludado: problemo de homa aŭ maŝina dezajno? (2018)

Volumo 5, Ne. 1, p20 – 21, januaro 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Karlo Livingstone

Eldonita: januaro 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

La damaĝoj de kutima kaj senorda videoludado estas multaj, kaj efikas negative al individuoj, familioj, dungantoj kaj komunumoj. Dum la disvolviĝo de hazardludo fare de ludantoj de elektronikaj videoludaj maŝinoj (EGMoj) implikas kompleksajn interagojn inter multoblaj faktoroj (ekz. Decidoprocezoj, havebleco de videoludado), estas kreskanta rekono de la rolo de maŝindezajno en la progresado de la malordo.1, 2 Ni asertas, ke EGM-oj estas intence desegnitaj kun zorge konstruitaj elementaj dezajnoj (strukturaj trajtoj), kiuj modifas fundamentajn aspektojn de homaj decidoj kaj kondutoj, kiel klasikaj kaj operantaj kondiĉoj, kognaj fleksoj kaj dopaminaj signaloj. Strukturaj trajtoj inkluzivas altajn frekvencajn frekvencojn (ebligante kontinuan ludadon), hazardajn rilatajn plifortigajn horarojn, preskaŭ mankojn, perdojn aperantajn kiel venkoj, multilinea vetado, kaj troigitaj aŭdaj kaj vidaj plifortigoj.3 La relativa influo de unu desegna trajto super alia estas neklara, sed la kombinitaj efikoj probable donas potencan impulson al hazardludaj rilataj pensoj kaj kondutoj. Ĉi tiuj dezajnaj trajtoj eble klarigas kial, rilate al aliaj formoj de hazardludo, EGM-uzo estas ligita al akcelita trajektorio al malutilaj videoludoj, inkluzive malordan vetludadon, kaj pli da tiuj damaĝoj.4 Preta alirebleco de MEG kaj normaligo de vetludado per reklamado kaj havebleco pliseverigis ĉi tiujn efikojn. Ni proponas, ke ĉi tiuj kombinitaj maŝino-homaj desegnaj interagoj fariĝu pli konstanta trajto de la kondiĉo dum la konduto progresas de kutimo ĝis malordo aŭ toksomanio (figuro).

Koncepta modelo pri kiel la dezajnaj ecoj de elektronikaj ludaj maŝinoj (EGMoj) interagas kun la projektaj trajtoj de homa neobiologio, kogno kaj konduto tra la etapoj de vetludado.

La instiga salajra modelo de toksomanio5 provizas fortan neŭrobiologian kadron pri kiel stria dopamina aktiveco, kondiĉado, kaj ŝanĝitaj kognoj povas kombini por malpliigi kontrolon kaj pliigitan movadon al vetludo kiam individuo kun pli alta risko por hazardluda malordo konfrontas EGM-ojn. Pli detala kompreno de la interagoj inter ĉi tiuj maŝinaj projektaj ecoj kaj aspektoj de homaj decidoj kaj kondutoj, inkluzive de iliaj interagoj ene de vundeblaj grupoj (adoleskantoj, tiuj kun mensa malsano, aŭ sub grava psikosocia malfacileco), provizos valorajn komprenojn por produkti pli sekuraj hazardludaj produktoj. La uzo de virtualaj realecoj kaj komputaj aŭ decidaj neŭrosciencaj aliroj povas provizi ekologie validajn kaj realtempajn esplorojn pri afektaj, kognaj, kaj fiziologiaj ŝanĝoj dum vetludado.

Necesas urĝa reformado de EGM-regularoj por limigi la efikon de strukturaj trajtoj sur hazardlud-rilataj damaĝoj. Ŝancoj abundas por reguliga atento redukti la prevalencon kaj damaĝon de vetludado, inkluzive de venka kaj maŝina alirebleco, modifadon de EGM-strukturaj trajtoj, plibonigita kompreno kaj informoj de uzantoj, kaj uzadon de sistemoj por helpi uzantojn fari kaj observi limojn al vetludado.2 Venis la tempo por malebligi pliajn damaĝojn ligitajn kun vetludado kaj protekti niajn komunumojn.

Neniu financado ricevis pri la nuna artikolo. MY raportas subvenciojn de la Nacia Konsilio pri Sanaj kaj Kuracaj Esploroj, Aŭstralia Esplora Konsilio, La Fonduso de David Winston Turner, de la Universitato Monash, kaj de advokatoj rilate al raporto aŭ aserto pri spertaj atestantoj. AC raportas subvenciojn de la Nacia Sano kaj Kuracista Esplora Konsilio, dum la farado de la studo. CL raportas subvenciojn de la Viktoria Respondeca Ludila Fundamento, Aŭstralia Esplora Konsilio, Urbo de Melburno, Maribyrnong-Urbodomo, Urbo de Whittlesea, Alianco por Ludado-Reformado, ekster la prezentita laboro. RJvH kaj KH deklaras neniujn konkurencajn interesojn.

Referencoj

  1. Schull, ND. Aldonaĵo laŭ dezajno: maŝinludado en Las Vegas. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A kaj Griffiths, MD. Kritika revizio pri la malutilaj minimumigaj iloj disponeblaj por elektronika videoludado. J Studo pri Ludoj. 2017; 33: 187 – 221
  3. Vidi en Artikolo
  4. | Crossref
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Vidi en Artikolo
  8. | Crossref
  9. Vidi en Artikolo
  10. | Crossref
  11. | PubMed
  12. Vidi en Artikolo
  13. | Crossref
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Harrigan, KA kaj Dixon, M. PAR littukoj, probablecoj, kaj fendomaŝino: implicoj por problemo kaj neproblema videoludado. J Temoj pri hazardludo. 2009; 23: 81 – 110
  17. Breen, RB kaj Zimmerman, M. Rapida ekapero de patologia vetludado en maŝinludantoj. J Studoj pri Ludoj. 2002; 18: 31 – 43
  18. Robinson, TE kaj Berridge, KC. La neŭra bazo de drogodirekto: stimulo-sentemiga teorio de toksomanio. Brain Res Brain Res Rev. 1993; 18: 247 – 291