Near-Misses kaj Stop Buttons en Slot Machine Machine: Esploro pri kiel ili tuŝas ludantojn, kaj majo Foster Erroneous Cognitions (2017)

J Gambl Stud. 2017 Jul 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

abstrakta

En modernaj kazinoj, plurliniaj ludaŭtomatoj fariĝas ĉiam pli popularaj kompare kun tradiciaj tri-bobenaj ludaŭtomatoj. Malabunda esplorado ekzamenis kiel la unika prezento de preskaŭ-maltrafoj kaj la uzo de haltbutono en plurliniaj ludaŭtomatoj efikas sur eraraj ekkonoj rilataj al la percepto de lerteco kaj agado dum ludado. Nia celo do estis determini la prevalencon de eraraj ekkonoj rilataj al preskaŭ-mankaj rezultoj kaj la uzado de haltiga butono kaj poste vidi ĉu la haltiga butono influis la spertojn de ludantoj pri venkaj, perdantaj kaj preskaŭ-perditaj rezultoj. Ni varbis 132 ludantojn de kazino en Ontario. Ili ludis du versiojn de ludaŭtomata simulilo: unu kun haltiga butono kaj unu sen haltiga butono. Ni mezuris la ekscitiĝon de ludanto [respondoj de haŭta kondukteco (SCR), premo sur la butono) kaj kondutajn respondojn (post-plifortigaj paŭzoj (PRP)] al venkoj, perdoj kaj preskaŭ-maltrafoj dum ludado. Ni antaŭdiris pli fortikajn fiziologiajn SCR kaj pli longaj PRP al venkoj en la halta butonludo. Ni ankaŭ antaŭdiris, ke preskaŭ-maltrafoj renkontitaj en la halta butona ludo deĉenigus pli grandajn nivelojn de ekscito kaj frustriĝo ĉe ludantoj, kiel indeksitaj de pli grandaj SCRoj, kaj pli granda forto aplikita al la turnbutono por komenci La sekva spino. Eraraj ekkonaĵoj apartenantaj al la haltbutono kaj preskaŭ-eraroj respektive estis taksitaj post ludado. Rezultoj montris, ke malgranda sed signifa procento de ludantoj tenis erarajn sciojn pri la haltiga butono (13.6%) kaj preskaŭ-eraroj (16%). Ludantoj premis la turnbutonon pli forte kaj havis pli grandajn SCR-ojn por ĉiuj rezultoj uzante la haltbutonon. Ludantoj ankaŭ paŭzis pli longe por preskaŭ-misfunkciadoj en la ludo kun la haltbutono. Niaj trovoj konverĝas al sugestu, ke la haltiga butono instigas eraran percepton de lerteco ĉe iuj ludantoj, kaj konsekvence efikas kiel tiaj ludantoj perceptas siajn rezultojn en plurliniaj ludaŭtomatoj.

Ŝlosilvortoj:

Kognaj antaŭjuĝoj; Eraraj ekkonoj; Frustriĝo; Hazardludo; Iluzio de kontrolo; Preska miss maltrafitaj; Butono Stop; Strukturaj ludaj ecoj

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x