Studo longitudinal de gloro de risko de videoludoj kaj deviance conductual (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

abstrakta

Karakterizitaj videoludoj faras pli ol permesi unu praktiki diversajn specojn de kondutoj en virtuala medio; ili permesas al iu praktiki esti malsama speco de homo. Kiel tia, ni proponas, ke ludoj povas ŝanĝi perceptojn de personaj trajtoj, sintenoj kaj valoroj kun larĝaj konsekvencoj por konduto. En multforma, longforma studo de adoleskantoj, ni ekzamenis la amplekson de kiu ludado de maturaj taksataj, risk-glorigantaj (MRRG) ludoj estis asociita kun pliigoj de alkohola uzo, cigaredfumado, agreso, deliktado, kaj riska sekso kiel konsekvenco de ĝiaj efikoj al personeco, sintenoj kaj ligoj indikas pliigitan toleremon de devio.

La partoprenantoj estis selektitaj per hazarda cifero-nombraj proceduroj kaj sekvitaj dum 4-jaroj.

Datenoj estis analizitaj per lineara miksita modelado por taksi ŝanĝon laŭlonge de la tempo kaj struktura ekvacio-modelado kun latentaj variabloj por testi hipotezajn mediaciajn procezojn. Inter tiuj, kiuj ludas videoludojn, ludi MRRG-ludojn asociis kun pliigoj en ĉiuj mezuroj de kondutisma devio. Mediaciaj modeloj subtenas la hipotezon, ke ĉi tiuj efikoj estas parte konsekvenco de la efikoj de tia ludado al sentemo kaj ribelemo, sintenoj al devia konduto en si mem kaj al aliaj, kaj rilate al deviantaj samuloj.

Efikoj estis similaj por viroj kaj inoj kaj estis plej fortaj por tiuj, kiuj raportis pezan ludadon de maturaj aprezitaj ludoj kaj ludoj, kiuj implikis ĉefrolulojn, kiuj reprezentas nenomajn kaj antisociajn valorojn. En resumo, la nuna esplorado subtenas la perspektivon, ke MRRG-ludado povas havi konsekvencojn por devia konduto larĝe difinita influante la personecon, sintenojn kaj valorojn de la ludanto.