Ŝanĝita Cerba Reaktiveco al Ludo Kostas Post Gaming Sperto (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

abstrakta

Individuoj kiuj ludas interretajn ludojn troe montras altan cerban reaktivecon kun lud-rilataj indikoj. Ĉi tiu studo provis testi, ĉu ĉi tiu alteca reakcia observado ĉe ludantoj estas rezulto de ripetita ekspozicio al interretaj ludoj. Sanaj junaj plenkreskuloj sen historio de troa ludado de Interretaj ludoj estis rekrutitaj, kaj oni instrukciis ludi interretan interretludon dum 2-horoj / tago dum kvin sinsekvaj labortagoj.

Du kontrolgrupoj estis uzataj: la dramgrupo, kiu spektis fantazian televidan dramon, kaj la neesperantan grupon, kiu ne ricevis sisteman ekspozicion.

Ĉiuj partoprenantoj plenumis spacan reaktivan taskon per ludo, dramo kaj neŭtralaj klaŭnoj en la cerba skanilo, ambaŭ antaŭ kaj post la eksponaj sesioj.

La ludgrupo montris pliigitan reaktivecon al ludoj en la dekstra ventrolateral prefrontal-kortekso (VLPFC). La grado de VLPFC-aktiviga kresko estis pozitive korelaciita kun la mem-raportita kresko de deziro por la ludo. La dramgrupo montris pliigitan reakcian reagon en respondo al prezento de dramo-klaŭnoj en la kaŝa, posta cingulado kaj precuneus.

La rezultoj indikas, ke ekspozicio al interretaj ludoj aŭ televidaj dramoj altigas la reakcion al vidaj indikoj asociitaj kun la aparta ekspozicio. Tamen, la ekzaktaj altaj ŝablonoj diferencas, dependante de la speco de rimedoj spertitaj. Kiel ŝanĝoj en ĉiu el la regionoj kontribuas al la progresado al patologiaj aviduloj postulas estontan longforman studon.