Ŝanĝita kingula-hipokampa sinkronia korelato kun agreso en adoleskantoj kun interreta ludado-malordo (2014)

Alkohola Alkoholo. 2014 Sep; 49 Suppl 1: i67-i68. doi: 10.1093 / alcalc / agu054.72.

Jung YC1, Lee S2, Chun JW3, Kim DJ3.

abstrakta

BACKGROUND:

Interreta videoludado estas ŝablono de troa kaj plilongigita interreta videoludado, kiu rezultas en amaso de kognaj kaj kondutaj simptomoj, analoga al malbona uzokutimo kaj malordo-malordo. Antaŭaj studoj sugestas, ke adoleskantoj kun interreta videoludado, kiuj ofte ludas dum longaj tempoj sen manĝi kaj dormi, estas karakterizitaj de agreso kaj malbona memregado. Tamen, la neŭralaj bazoj de la ligo inter troa interreta videoludado kaj agreso, kiuj estas atendataj aŭ tuŝitaj unu de la alia, estas ankoraŭ en debato.

METODO:

Ni uzis funkcian magnetan resonan bildon por esplori kiel emociaj stimuloj (koleraj vizaĝoj) intermetis la agadon kaj neŭralan agadon dum Stroop-matĉa-al-prova tasko en 18-viraj adoleskantoj kun interreta videoludado (mezume aĝo = 13.6-jaraj, SD = 0.9) kaj 18-aĝaj kaj seks-kongruaj sanaj kontroloj.

REZULTO:

La interreta videoludada grupo montris pli longan reagotempon kaj pli malaltan precizecon en emocie interrompitaj kondiĉoj kompare al la sana kontrolgrupo. En emocie interplektitaj kondiĉoj, la interreta videoludada grupo montris pliigajn aktivadojn en areoj implikitaj en vizaĝa percepto (fusiform gyrus) kaj emocia vizaĝa prilaborado (insula, amigdala-hipokampo), dum la sana kontrolgrupo montris pliigajn aktivadojn en areoj implikitaj en kognitiva kontrolo ( dorsomedial prefrontal cortex; dACC) kaj selektema atento (frontaj okulaj kampoj, posta parietal-kortekso). Pli forta funkcia konektebleco inter la dACC kaj amigdala-hipokampo-komplekso korelaciita kun pli malalta agreso.

Konkludoj:

Ĉi tiuj rezultoj indikas, ke pli forta suprena kognitiva kontrolo de emocia interfero malpliiĝis en adoleskantoj kun interreta ludo-malordo, kio povus kontribui al agreso kaj malbona memregado.