(MIA DE UZO) Validante la distingon inter komputika forkaptado kaj engaĝiĝo enreta ludludo kaj personeco (2010)

Konduto & Informteknologio

volumo 29, temo 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

paĝoj 601-613

abstrakta

Ĉi tiu artikolo konsideras validajn indikaĵojn por la antaŭe farita distingo inter (patologiaj) komputikecaj dependecoj kaj (ne-patologia) alta engaĝiĝo en komputaj agadoj, kaj asociita distingo inter kernaj kaj periferiaj kriterioj por diagnozi komputikajn dependecajn dependecojn. Uzante datumojn provizitajn de 388-ludantoj de amase plurludanta interreta rolo-ludo (MMORPG) per interreta enketilo, psikometraj mezuroj de engaĝiĝo kaj dependeco al la MMORPG konsiderante la distingon inter kerno kaj periferiaj dependaj kriterioj montriĝas diference rilataj al personeco faktoroj (eksterversio, emocia stabileco, agrableco, negativa valento, kaj alloga). Oni montras, ke la skandaloj pri dependeco pliiĝas, ĉar negativeco de ĉiuj pliiĝaj trajtoj kreskas, kaj ĉi tiuj ecoj antaŭdiras 20% de la varianco en dependeco-poentarojn, sed la sama skemo estas montrita nur por unu trajto (negativa valento) por la engaĝiĝa skalo kun personecaj karakterizaĵoj antaŭdirantaj nur ĉirkaŭ 2% de la varianco en engaĝiĝaj partituroj. Estas finite, ke ekzistas racia subteno por la distingoj inter toksomanio kaj engaĝiĝo kaj inter kernaj kaj ekstercentraj kriterioj. Implicoj estas diskutitaj.