Defioj de videoludado: sugestoj de perspektivo de publika sano (2019)

Gen psikiatro. 2019; 32 (3): e100086.

Eldonita en linio 2019 Jul 9. doi: 10.1136 / gpsych-2019-100086

PMCID: PMC6629377

PMID: 31360912

Min Zhao1,* kaj Wei Hao2

Surbaze de la rezultoj de multnombraj studoj kaj diskutoj fare de fakaj grupoj organizitaj de la OMS, videoludado estas rekonita kiel mensa malordo kaj estas listigita en la ĉapitro pri mensaj, kondutaj kaj neŭrevoluaj malordoj en la ĵus liberigita Internacia Klasifiko de Malsanoj, 11th Versio ( ICD-11).1 Ludaj malordoj, hazardludo kaj malsano por uzado de substanco apartenas al la sama kategorio de mensa malordo. Ĉi tiu ŝanĝo helpos plibonigi la konscion kaj komprenon de la publiko pri videoludado. Dume ĝi instigos rilatan esploradon kaj disvolvos sciencajn kaj efikajn intervenojn por redukti negativajn konsekvencojn.

Kernaj klinikaj ecoj de videoludado

La proponitaj diagnozaj gvidlinioj por videoludado en ICD-11 estas listigitaj kiel sekvas: (1) ŝablono de konstanta aŭ recidiva videoludado ('cifereca videoludado' aŭ 'videoludado'), kiu povas esti ĉefe interreta (t.e., super la interretaj aŭ similaj elektronikaj retoj) aŭ eksterrete, manifestataj per ĉiuj jenaj: malpligrandigita kontrolo pri videoludado (t.e. ekapero, ofteco, intenseco, daŭro, ĉesigo, kunteksto); kreskanta prioritato donita al videoludado ĝis la mezuro, ke videoludado prioritas super aliaj vivaj interesoj kaj ĉiutagaj agadoj; kaj daŭrigo aŭ eskalado de videoludado malgraŭ la okazo de negativaj konsekvencoj (ekz. ripeta interrompa rilato, profesiaj aŭ akademiaj konsekvencoj, negativa efiko al sano); (2) la padrono de videoludado povas esti kontinua aŭ epizoda kaj recurrente, sed manifestiĝas dum plilongigita tempodaŭro (ekz. 12 monatoj); (3) la padrono de videoludado rezultigas markitan aflikton aŭ signifan misfaron en personaj, familiaj, sociaj, edukaj, okupaj aŭ aliaj gravaj areoj de funkciado.

Rilataj faktoroj kaj negativaj konsekvencoj de videoludado

Studoj trovis, ke videoludado montras similajn klinikajn trajtojn kaj cerbajn neŭroimajn ŝanĝojn kiel dependecon de substanco.2 Gaming-malordo havas serion de fiziologiaj, psikologiaj kaj familiaj sociaj problemoj.3 4 La efiko al fizika sano rilatas ĉefe al la malsana vivstilo de ludantoj. Ili indulgas ludadon plejparte de la tago, havas malregulan vivmanieron, mankas ekzercado kaj ilia fizika sano malkreskas. Multaj homoj kun videoludado estas toksomaniuloj al ludoj pro diversaj psikologiaj aŭ familiaj problemoj, kaj videoludado pligravigas siajn psikologiajn problemojn. En severaj kazoj, ili ankaŭ povas suferi deprimo, maltrankvilo kaj eĉ psikotikaj malordoj, kiuj grave influas sian normalan lernadon, familion kaj sociajn funkciojn. Multaj adoleskantoj rezignas sian lernadon pro ludludado.5 6 La ludada malordo ankaŭ komorbas kun multaj mensaj malordoj, kaj influas ĝian okazon kaj disvolviĝon reciproke.

Ĉar okazo kaj disvolviĝo de videoludado estas proksime rilataj al individuaj psikologiaj, familiaj kaj sociaj faktoroj, tuŝantaj individuajn fizikajn, psikologiajn, familiajn kaj sociajn funkciojn, ampleksaj strategioj inkluzive de medicina, psikologia, familia kaj socia interveno bezonas por antaŭvidi kaj redukti damaĝon. de videoludado.7

Iru al:

Proponoj de perspektivo de publika sano

Geamika malordo estas problemo pri publika sano kun multaj faktoroj rilataj al psikologiaj, familiaj kaj sociaj faktoroj. La jenaj artikoloj estas sugestitaj por antaŭvidi hazardludadon kaj kontroli ĝiajn negativajn konsekvencojn: (1) adoleskantoj estas la plej alta risko por videoludado kaj ili devas esti la celata loĝantaro de la preventaj programoj. La antaŭzorgo devas esti farita kune de rilataj partioj inkluzive de lernejoj, gepatroj kaj rilataj sociaj organizoj kaj temigi pliigi la konscion pri ludaj malordoj kaj rilataj preventaj kapabloj. (2) Psikologia bonstato kaj sana familia funkciado estas protektaj faktoroj por videoludado. Antaŭzorgo-programoj devas koncentriĝi pri plibonigado de adoleskaj psikologiaj bonfartoj kaj psikologiaj kapabloj inkluzive de interpersona komunikado, emocia administrado kaj streĉadministrado. La implikiĝo de la familio estas precipe grava kaj oni devas emfazi. Sana familia strukturo kaj funkcio, bonaj familiaj rilatoj kaj komunikado, same kiel psikologia bonstato de adoleskantoj estas ĉiuj helpaj por antaŭvidi hazardludadon. (3) Lernejoj kaj gepatroj devas monitori la ludajn kondutojn de adoleskantoj, kaj ĝi estas tre grava por frua detekto kaj frua interveno. Profesia helpo estas bezonata por tiuj kun ludaj malordoj. (4) La rilata esplorado estu plifortigita kaj normigitaj klinikaj servoj estu disponigitaj por ludaj malordoj. Gvidlinioj pri la diagnozoj kaj kuracado de ludaj malordoj urĝas por specialaj kuracaj instalaĵoj kaj resaniĝoj. (5) La rilataj registaraj fakoj devas gvidi la establadon kaj regularojn el publika sano vidpunkto. La rilataj partioj inkluzive edukadon, propagandon, menshigienon kaj psikologion, same kiel la videoludada industrio devas kune kunlabori por preni ampleksajn preventajn strategiojn kiel ekzemple disvolvi sistemojn pri ludaj rangigoj, supervidi videoludajn kondutojn, evoluigi mem-kribrajn ilojn por videoludado kaj evidenteco. bazitaj intervenoj.

Biografio

Min Zhao, Ph.D & MD, profesoro pri psikiatrio kaj la vicprezidanto de Ŝanhaja Mensa Sana Centro. D-ro Zhao okupiĝas pri klinika, instrua kaj scienca esplorado pri psikiatrio kaj drogmanio ekde 1996. Ŝi ricevis pli ol 20 landajn kaj internaciajn esplor-subvenciojn de la OMS kaj NIH. Ŝi publikigis pli ol 200 samrangajn artikolojn kaj 6 librojn kun 30 libroj-ĉapitroj. Ŝi estas en la redakcia komisiono de samrangaj ĵurnaloj inkluzive de Dependeco kaj Cochrane Database of Systematic Reviews. Ŝi estas membro de la neformala scienca grupo de UNODC, kaj membro de la internacia konsila grupo kaj FSCG de ICD-11-mensaj, kondutismaj kaj neŭroevoluaj malsanoj (MBD) kaj gvidis la surkampan studon de ICD-11 MBD en Ĉinio.

kontribuantoj: MZ verkis la projekton. WH-pruvo legi la projekton.

Financado: La aŭtoroj ne deklaris specifan subvencion por ĉi tiu esplorado de iu financada agentejo en la publikaj, komercaj aŭ senprofitaj sektoroj.

Provezo kaj interparolado: Ne komisiita; ekstere parulo reviziita.

Referencoj

  1. Internacia Klasika Organizo pri Monda Sano pri malsano, dekunua revizio (ICD-11), 2018. Havebla: https://icd.who.int/dev11/l-m/en [Alirita 8 majo 2018].
  2. Weinstein A, Livny A, Weizman A. Novaj evoluoj en cerba esplorado de interreto kaj videoludado. Neurosci Biobehav Rev 2017; 75: 314 – 30. 10.1016 / j.neubiorev.2017.01.040 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  3. Widyanto L, Griffiths M. Ĉapitro 6 – interreta toksomanio: ĉu ĝi vere ekzistas? : Psikologio kaj Interreto. Akademia gazetaro, 2007: 141–63. [Google Scholar]
  4. Chen Q, Quan X, HM L, et al. Komparo de personeco kaj aliaj psikologiaj faktoroj inter studentoj kun kaj sen difekto de socia funkcio. Ŝanhaja Ar Psycha Psikiatrio 2015; 27: 36 – 41. [PMC libera artikolo] [PubMed] [Google Scholar]
  5. Bargeron AH, Hormes JM. Psikosociaj korelacioj de interreta videoludado: psikopatologio, vivkontento kaj impulsemo. Komputila Behav 2017; 68: 388 – 94. 10.1016 / j.chb.2016.11.029 [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Jiang D, Zhu S, Ye M, et al. Inter-sekcia enketo de interreta toksomanio inter universitataj studentoj en Wenzhou kaj ĝia Tridimensia personeco. Ŝanhaja Ar Psycha Psikiatrio 2012; 24: 99 – 107. [PMC libera artikolo] [PubMed] [Google Scholar]
  7. King DL, Delfabbro PH, Wu AMS, et al. Traktado de interreta videoludado: internacia sistema revizio kaj konstanta takso. Clin Psychol Rev 2017; 54: 123 – 33. 10.1016 / j.cpr.2017.04.002 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]