Distancoj cognitivaj kaj atenditaj en Interreto Gaming Disorder: studo preliminar (2018)

PLOJ Unu. 2018 Jan 18; 13 (1): e0191110. doi: 10.1371 / journal.pone.0191110.

Wu Y1,2, Sescousse G3, Yu H4, Clark L5, Li H1,2.

abstrakta

Pliigitaj kognaj misprezentoj (t.e. partia prilaborado de hazardo, verŝajneco kaj lerteco) estas ŝlosila psikopatologia procezo en senorda ludado. La nuna studo esploris statajn kaj trajtajn aspektojn de kognaj distordoj en 22-individuoj kun Interreta Lud-Malordo (IGD) kaj 22-sanaj kontroloj. Partoprenantoj kompletigis la Gambling Related Cognitions Scale kiel trajtokvanto de kognaj misprezentoj, kaj ludis ludaŭtomatan taskon liverantan venkojn, preskaŭ-maltrafojn kaj plenajn. Taksoj de plezuro ("plaĉo") kaj motivado por ludi ("voli") estis prenitaj post la malsamaj rezultoj, kaj ludanta persisto estis mezurita post deviga fazo. IGD estis asociita kun altaj trajtoj kognaj misprezentoj, precipe lertaj scioj. Pri la ludmaŝina tasko, la IGD-grupo montris pliigitajn "dezirajn" rangojn kompare kun kontrolaj partoprenantoj, dum la du grupoj ne diferencis pri sia "ŝato" de la ludo. La IGD-grupo montris pliigitan persiston pri la taska maŝinaro. Preskaŭ mankaj rezultoj ne estigis pli fortan motivadon por ludi kompare kun plenaj maltrafaj rezultoj ĝenerale, kaj ne estis grupa diferenco pri ĉi tiu mezuro. Tamen, preskaŭ-efika pozicio-efiko estis observita, tia ke preskaŭ-maltrafoj haltantaj antaŭ ol la paglinio estis taksitaj pli instigaj ol preskaŭ-maltrafoj, kiuj ĉesis post la paglinio, kaj ĉi tiu diferencigo mildiĝis en la IGD-grupo, sugestante eblajn kontraŭfaktajn pensajn deficitojn. en ĉi tiu grupo. Ĉi tiuj datumoj provizas antaŭajn pruvojn pri pliigita stimula instigo kaj kognaj misprezentoj en IGD, almenaŭ en la kunteksto de hazarda ludo-ludo.

PMID: 29346434

DOI: 10.1371 / journal.pone.0191110