Disiganta la efikojn de kompatemaj komponantoj en Interreta videoludo: studo de vundeblaj junuloj en Ĉinio (2019)

J Behav Adictivo. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.

Hui BPH1, S Wu AM2, Pun N1.

abstrakta

BACKGROUND AND AIMS:

Antaŭaj esploroj montras, ke empatio povas esti unu el la eblaj protektaj faktoroj por interreta videoludado (IGD), tamen la kompleksaj rilatoj inter plurdimensiaj faktoroj de empatio kaj IGD restas ne studataj. Tiel, grava demando antaŭeniras estas solvi la miksitajn empiriajn datumojn ekzamenante la specifajn kontribuojn de empatiaj eroj. En ĉi tiu studo, ni malimplikas la efikojn de kogna komponanto (te perspektiva preno) kaj afekcia komponanto (te empatia zorgo kaj persona mizero) sur simptomoj de IGD kaj proponas afekcio-orientitajn mediaciajn vojojn inter ili.

METODOJ:

Ni ekzamenis grandan specimenon (N = 3,348) de ĉinaj metiolernejaj studentoj, unu el la plej vundeblaj grupoj al interreta ludado-toksomanio.

REZULTO:

Niaj strukturaj ekvacaj modelaj rezultoj malkaŝis, ke nur persona aflikto, sed ne empatia zorgo aŭ perspektivo, pozitive antaŭdiris IGD-simptomojn. Tamen, empatia maltrankvilo kaj persona aflikto estis negative kaj pozitive antaŭdiris ludado motivon de eskapo de realaĵo, respektive, kiu laŭvice antaŭdiris IGD simptomojn. Plue, ni trovis nerektan efikon de perspektivo preni IGD tra empatia maltrankvilo kaj tiam ludado motivon por eskapi de realaĵo.

Diskuto kaj Konkludo:

La eltrovoj substrekas la gravecon apartigi la afekciajn kaj kognajn elementojn por kompreni la kompleksajn rilatojn inter la empatio kaj la IGD, kaj subteni nian teoriĝon de la mediatebla mekanismo orientita al influo.

Ŝlosilvortoj:  IGD; simpatio; eskapi de la realo; Toksomanio; juneco

PMID: 30920294

DOI: 10.1556/2006.8.2019.12