Ĉefartikolo: Interreta Gaming Disorder: Pathway To Assessment Consensus (2019)

Antaŭa psikolo. 2019; 10: 1822.

Eldonita en linio 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapson Gomez,3 kaj Frosso Motti-Stefanidi2

La uzo de videoludoj, interrete aŭ eksterrete, signife pliigis kaj preskaŭ homogene ĉirkaŭ la terglobo dum la lastaj jardekoj (Anderson et al., 2017). La plej multaj ludantoj profitis de ĉi tiu rapida kresko, kiu havas plejparte pozitivan efikon sur la kognaj, emociaj kaj sociaj domajnoj, same kiel en sia ĝenerala bonstato kaj ĉiutaga funkciado (Jones et al., 2014).

En ĉi tiu kunteksto, la ekspansio de la videoludada merkato neeviteble generis gravajn profitojn por la videoludada industrio kaj eĉ dungajn ŝancojn por altkvalitaj kaj / aŭ spertaj ludantoj (Zhang kaj Fung, 2014). Tamen ĉi tiu sendube grava progreso en la kampo de videoludado akompanis same malpli gravan malavantaĝon por konsiderinda minoritato de ludantoj, kiuj ŝajnas esti tro konsumataj de sia videoludado (Stavropoulos et al., 2019a). Socia retiriĝo, reduktita akademia kaj labora rendimento, same kiel pli alta risko por gamo da psikopatologiaj kondutoj inkluzive de Depresio, Anksieco, Atenta Deficito kaj Hiperaktiveco kaj eĉ Antisociaj manifestiĝoj estis ligitaj al troa videoludado (Stavropoulos et al., 2019b).

Ĉi tiuj negativaj rezultoj kaŭzis la adopton de diversaj terminoj kaj difinoj celantaj koncepti videoludadon kiel moderna psikopatologia konzerno (Kuss et al., 2017). Malgraŭ la heterogeneco en la terminoj uzataj por priskribi la fenomenon, la neceso agnoski la ekziston de aparta klinika ento rilata al senorda videoludado (Petry et al., 2014). Poste la bezono difini precize la fajnan linion inter senorda kaj adapta videoludado, por eviti patologiadon de distra videoludado, fariĝis pli urĝa (Kardefelt-Winther et al., 2017). En ĉi tiu linio, la disvolviĝo de klaraj diagnozaj limoj inter senordaj videoludado kaj aliaj klinikaj entoj, kiuj permesos diferencigan diagnozon, aperis kiel grava celo (Scerri et al., 2019).

Usona Psikiatria Asocio en la 5a eldono de la Diagnoza kaj Statistika Manlibro por Mensa Malordo (DSM-5; Usona Psikiatria Asocio, 2013) enkondukis provizoran klasifikon de Interreta Gaming Disorder (IGD), kaj invitis sciencistojn fari pli da esplorado pri la temo. Plue, la Monda Organizaĵo pri Sano en la 11-a eldono de Internacia Klasifiko de Malsanoj (ICD-11; Monda Organizaĵo pri Sano, 2019) lastatempe aldonis la diagnozon de Gaming Disorder (GD) en ĝia klasika sistemo. Ĉi tiuj evoluoj signife kontribuis por trakti ĉi tiujn bezonojn.

Tamen la relativa akordo pri la difino de la konstruo atingita, kiu konsistigas necesan postulon por valida kaj fidinda takso de malordaj ludaj kondutoj, ne sufiĉas (Stavropoulos et al., 2019a,b,c). Adekvataj psikometrikaj ecoj de la uzitaj skaloj, por taksi la malordigitajn ludklasifikojn oficiale difinitajn, estas necesaj por la ĝusta takso kaj la translanda komparebleco de la ofteco kaj ofteco de la sindromo (Gomez et al., 2018). Tial la disvolviĝo de validaj diagnozaj mezuradoj, kiuj povas informi senordajn videoludajn klinikajn kaj preventajn praktikojn / protokolojn tra diversaj populacioj (Stavropoulos et al., 2018). Interese, kaj malgraŭ la daŭra, ofte oticaosa kaj konfuza debato ĉirkaŭ la senorda ludkonstruaĵo, oni substrekis la bezonon de fortikaj mezuroj por psikometrie mezuri ĝin (Stavropoulos et al., 2018). En tiu linio, signifaj progresoj okazis pri difino, kompreno kaj konfirmado: (a) La dimensia strukturo de la konduto; (b) Kiel diversaj kriterioj kaj interpunkcioj tradukiĝas (metrika kaj skala invarianco) tra populacioj; (c) Malsamaj diagnozaj kriterioj funkciantaj (per la uzo de ero-responda teorio) kaj; (d) la psikometria stabileco de senorda videoludado dum la tempo (Kuss et al., 2017; De Palo et al., 2018; Gomez et al., 2018; Pontes et al., 2019; Stavropoulos et al., 2019c).

En ĉi tiu kunteksto, la celo de la nuna speciala temo-temo estas kontribui al la daŭraj diskutoj pri ĉi tiu fenomeno. La studoj inkluzivis kulture kaj evolue diversajn, normajn specimenojn de Irano (Lin kaj aliaj.), Usono (Spron et al.), Norvegio (Finserås et al.), Italio (Vegni et al.), Grekio, Kipro, kaj Aŭstralio (Hu kaj aliaj.). Interreta specifa sekso (Lopez-Fernandez et al.) kaj vizaĝ-al-vizaĝaj kolektokodaj proceduroj (Spron et al.) estis aplikitaj, kune kun kelkaj diversaj modeloj kaj analizaj metodaroj, kiuj iras de Konfirmaj Faktoroj-Analizo (CFA; Hu kaj aliaj.), Mokken-analizo (Finserås et al.), Rash-analizoLin kaj aliaj.), Klasika Testoteorio (Hu kaj aliaj.), Kompleksaj Regresoj (Lopez-Fernandez et al.), kaj la PRISMA gvidliniojn por sistemaj literaturaj recenzoj (Costa kaj Kuss). Malordaj videolimpikoj estis taksitaj kompare (Lin kaj aliaj.), trans seksoj (Lopez-Fernandez et al.), dum la diferenca funkciado de senordaj ludkriterioj estis ekzamenita (Lin kaj aliaj.; Spron et al.; Finserås et al.).

La trovoj de ĉi tiu speciala temo kontribuas al la ekzistanta literaturo per sondado al multe pridiskutataj, tamen gravaj aspektoj de takso kaj mezurado de malordaj ludaj kondutoj. Indike: (a) la inkludo de videoludado kiel eneca parto de la takso de malordaj ludaj kondutoj estis subtenata de Spron et al.; (b) Kulturaj valoroj de sendependeco, konkurenco kaj hierarkio (en la kunteksto de vertikala-individuismo) sugestis konfuzi la takson de la sperta nivelo de absorbilo per la videoludada agado (interreta fluo; Hu kaj aliaj.); (c) la bezono de aparta emfazo de inaj ludantoj kaj ilia speciala taksoLopez-Fernandez et al.); (d) konsiderinda prokrasto en la dungado de konsekvencaj mezuradoj / takso en studoj de klinike diagnozitaj senordaj ludantoj (Costa kaj Kuss); kaj (e) analogioj kun la apero de hazardaj kondutoj inter pli junaj homoj fariĝis pli klaraj en la kunteksto de pli vasta literaturo (Vegni et al.).

Tamen defioj en la kampo de senorda videoludado ankoraŭ restas. Lernantoj daŭre malkonsentas pri la naturo de la konduto (Kardefelt-Winther et al., 2017), diversaj instrumentoj malhelpantaj internacian kompareblecon estas ankoraŭ uzataj (Costa kaj Kuss), dum la nombro de mezuradaj studoj, celantaj precipe aferojn de skala invarianco (ĉu la samaj interpunkcioj indikas la saman severecon) tra populacioj de malsamaj seksoj, kulturoj kaj evoluaj stadioj (kvankam kreskantaj) estas maloftaj (Stavropoulos et al., 2018, 2019c). La apliko de modernaj psikometriaj metodaroj kiel ekzemple analiza reto, kiu ilustrus la naturon de la asocioj inter la malsamaj kriterioj, forestas; dum ekzistas samtempe manko de studoj pri Invaria Teorio pri Eroj por pli bone reliefigi la eblajn malsamajn diagnozajn funkciojn de certaj kriterioj tra diversaj populacioj (Gomez et al., 2018). En ĉi tiu kunteksto, nia konkludo estas duoble. Unue, tio sendepende de la starigo aŭ ne de konsento ĉirkaŭ la difino de senorda videoludado kiel konstruo (Petry et al., 2014), takso kaj mezuranta disciplino rilate al la oficiale enkondukitaj difinoj de DSM-5 (Usona Psikiatria Asocio, 2013) kaj ICD-11 (Monda Organizaĵo pri Sano, 2019) estas esenca. Tia disciplino atendas certigi pli altan prevalencon kaj klinikan diagnozan precizecon rilate al malordaj ludaj kondutoj prezentantaj tutmonde kaj signife plibonigi sian efikan diagnozon. Due, la signifa psikometria kaj interkultura progreso en la kampo, precipe post la enkonduko de la difino de IGD (Usona Psikiatria Asocio, 2013) kaj la tutmonda vastiĝo de la IGD-asociitaj skaloj estas nepre rekoni kaj utiligi.

Ĉiuj procedoj faritaj en la studo implikante homajn partoprenantojn konforme al la etikaj normoj de la institucia kaj / aŭ nacia esplora komitato kaj kun la deklaro de Helsinko de 1964 kaj ĝiaj postaj amendoj aŭ kompareblaj etikaj normoj. Ĉi tiu artikolo ne enhavas studojn kun bestoj faritaj de iu el la aŭtoroj. Informita konsento estis ricevita de ĉiuj individuaj partoprenantoj inkluzivitaj en la studo.

Aŭtoro Kontribuoj

VS kaj RG kontribuis al la literatura revizio, strukturo kaj sinsekvo de teoriaj argumentoj. FM-S kontribuis al la teoria firmigo de la aktuala laboro, reviziita, kaj redaktis la finan manuskripton.

Konflikto pri Interesa Rakonto

La aŭtoroj deklaras, ke la esplorado estis farita sen manko de komercaj aŭ financaj rilatoj, kiujn oni povus konsideri kiel ebla konflikto de intereso.

Referencoj

  1. Amerika Psikiatria Asocio (2013). Diagnoza kaj Statistika Manlibro de Mensa Malordoj, 5a Edn. Washington, Dc: Usona Psikiatria Asocio. [Google Scholar]
  2. Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Interreta uzado kaj problema interreta uzo: sistema revizio de longformaj esploraj tendencoj en adoleskeco kaj emerĝa plenkreskeco. Int. J. Adolesko. Junularo 22, 430–454. 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., et al. (2018) Mezurila varieco de la naŭ-interreta Interreta Luda Skalo (IGDS9-SF) tra Albanio, Usono, Britujo, kaj Italio. Int. J. toksomaniulino. 1-12. 10.1007 / s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Analizo de teoria reago de la rekodita Interreta Gaming-Malordo-skala-mallonga formo (IGDS9-SF). Int. J. toksomaniulino. 1-21. 10.1007 / s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Ludado bone: ligoj inter videoludoj kaj prosperiga mensa sano. Fronto. Psikolo. 5: 260. 10.3389 / fpsyg.2014.00260 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., et al. . (2017) Kiel ni povas koncepti kondutan toksomanion sen patologii oftajn kondutojn? Toksomanio 112, 1709-1715. 10.1111 / aldonu.13763 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Kaoso kaj konfuzo en DSM-5-diagnozo de Interreta Gaming-Malordo: aferoj, zorgoj, kaj rekomendoj por klareco en la kampo. J. Behav. Toksomaniulino. 6, 103–109. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  8. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., et al. . (2014). Internacia konsento por taksi interretan videoludadon tra la nova DSM-5-aliro. Toksomanio 109, 1399-1406. 10.1111 / aldonu.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., et al. (2019). Mezurado kaj konceptado de lud-malordo laŭ la kadro de la Monda Organizaĵo pri Sano: disvolvo de la Test-Ludado-Malordo. Int. J. toksomaniulino. 1-21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Scholar]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Bezono plenumo kaj interreta videoludado: antaŭparola integra modelo. Toksomaniulino. Konduto Rep. 9: 100144. 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., et al. . (2019a). Asocioj inter atentaj mankoj de hiperactiveco kaj interretaj videoludaj simptomoj: ĉu estas konsekvenco inter specoj de simptomoj, sekso kaj landoj? Toksomaniulino. Konduto Rep. 9: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Antaŭtabla interkultura studo de hikikomori kaj interreta videoludado: la moderaj efikoj de ludluda tempo kaj vivado kun gepatroj. Toksomaniulino. Konduto Rep. 9: 001-1. 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Test-retest-mezurada enmiksiĝo de la naŭ-interreta interreta videoluda skalo en du landoj: antaŭlasta longforma studo. Int. J. toksomaniulino. 1-18. 10.1007 / s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Scholar]
  14. Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Mezura varieco de la interreta videoludiga skalo - mallonga formo (IGDS9-SF) inter Aŭstralio, Usono, kaj Britio. Int. J. toksomaniulino. 16, 377–392. 10.1007 / s11469-017-9786-3 [PMC libera artikolo] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  15. Monda Organizo pri Sano (2019). Ludmalsano: Interreta Demando kaj Demandoj. Elŝutita el http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (alirita la 25an de majo, 2019)
  16. Zhang L., Fung AY (2014). Laborante kiel ludado? Konsuma laboro, gildo kaj la malĉefa industrio de interreta videoludado en Ĉinio. Nova Amaskomunikilaro Soc. 16, 38–54. 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]