Efektanta realecon per videoludoj estas ligita al implicita prefero por virtualaj pri vivstimuloj (2019)

J Afektas Malordon. 2019 Feb 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti Al3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

abstrakta

BACKGROUND:

De la teorio de kompensa interreta uzado, eskapado per videoludoj eble konsistigas traktadon, kiu foje estas helpema sed, en iuj kazoj, malkapabla. Ĝis nun, tamen, evidentaĵoj subtenantaj ĉi tiun vidon kolektiĝis nur per la uzo de eksplicitaj mem raportitaj demandaroj, pri kiuj oni scias, ke ili estas pripensitaj. Sekve la celo de la nuna studo estis testi, ĉu la motivo de eskapismo rilatas al prefero por la virtuala medio.

METODO:

Laboranta tasko kiu permesis la mezuradon de implicaj sintenoj, nome la Afekta Misatribuado-Proceduro, estis kreita per stimuloj de reala mondo kaj videoludoj. La tasko estis administrita interrete kun serio de demandaro kaj plenumita de interretaj ludantoj de 273 el la komunumo.

REZULTO:

La partoprenantoj havis pli pozitivajn sintenojn rilate al bildoj bildigantaj virtualajn mediojn ol al tiuj reprezentantaj realajn mediojn. Plue, partoprenantoj, kiuj ofte uzis videoludojn por eskapi realan vivon kaj tre okupiĝis pri videoludado, havis pli prononcan pozitivan implican sintenon rilate al virtualaj medioj.

DISCUSO:

Ĉi tiu studo kontribuas al pli bona kompreno de la psikologiaj procezoj subkapaj eskapismo en videoludoj kaj postulas rafinadon de la eskapisma konstruo, kiu povas esti rilatigita kun ambaŭ problemaj (t.e., ebla traktado-strategio) kaj senproblemaj ŝablonoj de videoludado. Inter la limigoj, oni notu, ke la elekto de stimuloj rilataj al videoludoj estas limigita al unu ĝenro de ludo, kaj ke la medio de la partoprenantoj ne povis esti kontrolita pro la interreta desegno.

Ŝlosilvortoj: Afekta Misatribua Proceduro; Kontraŭstrategia strategio; Eskapismo; Implicita mezuro; Interreta videoludado

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078