Kutima agado videoludado estas asociita kun kaudate kernus-dependaj navigaciaj strategioj (2015)

Greg L. Okcidenta, Brandi Lee Drisdelle, Kyoko Konishi, Jonatan Jackson, pierre Jolicoeur, Veronique D. Bohbot

DOI: 10.1098 / rspb.2014.2952 Eldonita 20 Majo 2015

abstrakta

Kutima ludado de videoludoj estas asociita kun pliigita griza materio kaj aktiveco en la striatumo. Studoj ĉe homoj kaj ronĝuloj montris inversan rilaton inter griza materio en striatumo kaj hipokampo. Ni esploris, ĉu agado de videoludado ankaŭ asocias kun pliigita uzo de respondaj lernadaj strategioj dum navigado, sciate dependas de la karesa kerno de la striato, kiam prezentite en duobla solva tasko. Ni testis 26-ludajn videoludojn (actionVGPs) kaj 33-ne-agajn videoludilojn (neVGPs) sur la virtuala labirinto de 4-sur-8 kaj videblan taskon rilatigita al okazaĵa (ERP) tasko, kiu provokas fortan N-2 -posterior-controlateral (N2pc) komponento. Ni trovis, ke actionVGPs havis signife pli altan probablecon uzi respondan lern-strategion (80.76%) kompare al neVGPs (42.42%). Konsentite kun antaŭaj evidentecoj, actionVGPs kaj neVGPs diferencis laŭ la maniero, kiel ili disfaldis vidan atenton al centraj kaj periferiaj celoj kiel observite en la eligita kompanio N2pc dum ERP-vida atenta tasko. Pliigita uzo de la responda strategio en agaj VGPoj konformas al antaŭe observitaj pliigoj en stria volumeno en videoludaj ludantoj (VGPoj). Uzi respondajn strategiojn estas asociita kun malpliigita griza materio en la hipokampo. Antaŭaj studoj montris, ke malpliigo de volumeno en la hipokampo antaŭas la aperon de multaj neurologiaj kaj psikiatriaj malordoj. Se agaj VGPoj havas pli malaltan grizan materion en la hipokampo, kiel lernantoj de respondo kutime faras, tiam ĉi tiuj individuoj povus riski pli disvolvi neurologiajn kaj psikiatriajn malordojn dum sia vivdaŭro.

  • Ricevita decembro 3, 2014.
  • Akceptita April 21, 2015.

Artikoloj pri la studo: