Kiel pasio por videoludoj kaj bezonas frustradon klarigas tempon elspezita ludadon? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mueliloj DJ1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

abstrakta

Esploro pri memdetermina teorio kaj la dualisma pasia modelo (DMP) montris, ke videoludoj povas kontentigi bazajn psikologiajn bezonojn (te kompetentecon, aŭtonomion kaj rilaton) kaj esti identigitaj kiel pasio. La DMP distingas inter sana aŭ harmonia pasio kaj problema aŭ obseda pasio (OP), kun ĉi-lasta reflektanta tro dependecon al onia pasio por akiri bezonojn de kontento. La sperto de ĉiutagaj obstrukcoj al bezona kontento, aŭ bezonas frustriĝon (NF), povas faciligi tian trodependecon. Ĉi tiu studo esploris kiel NF kaj ambaŭ specoj de pasio klarigas la tempon, kiun universitataj studentoj pasigas ludadon. La ĝenerala asocio inter NF kaj tempo pasinta ludado ne signifis. Tamen, por uzantoj de videoludoj kun malaltaj niveloj de OP por ludado, estis signifa negativa asocio inter NF kaj tempo pasigita. Aldone, evidenteco de reciproke plifortiga asocio inter NF kaj OP por ludado indikas, ke ekzistas malica ciklo, per kio forta OP por ludado antaŭdiras kaj estas plifortigita de pli granda NF. La teoriaj implicoj estas diskutitaj.

Ŝlosilvortoj: Baza bezono de psikologia bezono; modelo dualista de pasio; malordo de ludado; Teorio de memdispono

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239