Individuaj diferencoj en koncernaj kapabloj kaj impulsiĝema konduto en la kunteksto de Interreta toksomanio kaj Interreta Gaming-Malordo sub la konsidero de sekso (2017)

Havebla interreta 7 Februaro 2017

http://dx.doi.org/10.1016/j.abrep.2017.02.002


brilaĵoj

• Pli altaj interretaj toksomaniuloj estis ligitaj al deficita implicita lernado.

• Ĉi tiu asocio troviĝis en du sendependaj grupoj de viraj (troaj) ludantoj.

• Interreta ludiluzio estis ligita al pli alta risko en sanaj partoprenantoj.

• Implika lernado kaj prenado de riskoj estis taksitaj, uzante eksperimentan taskon.


abstrakta

Enkonduko

En tri sinsekvaj studoj, ni celis esplori la rilaton inter problema interreta uzado (PIU), Interreta Gaming-Malordo (IGD) kaj implicaj lernadkapabloj, kaj impulsiveco / risko inter interretaj videoludantoj kaj kontrolaj partoprenantoj.

metodoj

En studo 1, N = 87 viraj vizitantoj, varbitaj ĉe la "Gamescom" en Kolonjo (2013), plenigis mallongan version de la Interreta Toksomanio-Testo (s-IAT), la Interreta Toksomanio-Skalo (OGAS), kaj kompletigis eksperimentan taskon por taksi implican lernokapabloj. En la studo 2, grupo de ludantoj de WoW kaj regantoj partoprenis la saman aranĝon, por reprodukti la rezultojn de la studo 1. Studo 3 uzis modifitan version de la eksperimento por mezuri impulsemon / riskon en grupo de sanaj partoprenantoj. .

rezultoj

En studo 1, rezultoj montris signifan negativan korelacion inter la s-IAT-poentaro kaj la mezuro de implicita lernado inter viraj Ludkompanantoj. En studo 2, la s-IAT kaj WoW-toksomaniuloj estis negative korelaciitaj kun implicita lernado nur en viraj WoW-ludantoj, kio spegulas la rezultojn de studo 1. En studo 3, la OGAS-poentaro estis pozitive korelaciita kun la eksperimenta mezuro de impulsiveco / risko-preno.

konkludo

En la nuna esplorprojekto, deficita implika lernado estis ligita al PIU nur en viraj partoprenantoj kun (tendenco al) IGD. Ĉi tiuj trovoj povus helpi malinterrompi iujn kontraŭstarajn rezultojn pri ĉi tiu rilato, se oni konsideras la sekson de partoprenantoj. Plue, pli altaj riskaj tendencoj estis asociitaj kun IGD inter sanaj partoprenantoj, tial, sugestante la potencialon de risko preni kiel antaŭdiro de IGD en ne-gamer-populacio.

Ŝlosilvortoj

  • Interdiceco;
  • Interreta Gaming-Malordo;
  • Implika lernado;
  • Preno de risko

1. Enkonduko

Interreto trovis sian vojon en la ĉiutaga vivo de multaj homoj tutmonde, proponante facilan manieron kolekti informojn kaj konsumi amuzadon. Kun la kreskanta nombro de retumantoj, respondecas pri preskaŭ 50% de la monda loĝantaro nuntempe (alirebla 07.09.16). http://www.internetlivestats.com/internet-users/), la nombro de raportoj pri problema interreta uzado (PIU) altiĝas. En reprezenta studo el Germanio (N = 15,024 XNUMX partoprenantoj) Rumpf, Meyer, Kreuzer, John, kaj Merkeerk (2011) montris prevalencojn de 1.5% en interreta toksomanio, kun pli junaj uzantoj montrantaj pli altajn proporciojn (4% en la grupo de 14-16-jaruloj). Unuaj provoj difini kaj diagnozi PIU1 estis ellaboritaj de Kimberly Young en la jaro 1998 (vidu ankaŭ unuan kazan raporton de Juna, 1996). Ekde tiam disvolviĝis multnombraj provoj kaj kribaj instrumentoj (ekz Juna, 1998b, Juna, 1998a kaj Tao et al., 2010), por povi kalkuli prevalencojn en malsamaj loĝantaroj kaj provizi al pacientoj efikan kuracadon. Tamen, ankoraŭ ne ekzistas ekzistanta nosologia klasifiko de PIU. La esplorado pri interreta videoludado ŝajnas esti unu paŝo antaŭen, ĉar lastatempe Interreta Ludliga Malordo (IGD) estis inkluzivita en Sekcio III de DSM-5, per tio instigante pliajn ekzamenojn antaŭ ĝia konsidero kiel formala malordo (American Psychiatric Association). IGD estas konsiderata kiel specifa formo de PIU, kiu nur interkovriĝas en malgrandaj partoj kun la ĝeneraligita formo de PIU priskribita supre (ekz. Davis, 2001 kaj Montag et al., 2015).

1.1 PIU kaj implicita lernado / decidado

Difektoj en decidiĝo estis montritaj en multnombraj studoj, esplorantaj pacientojn kun substanco kaj kondutaj toksomanioj (ekz Bechara et al., 2001 kaj Schoenbaum et al., 2006). Pro similecoj en la konceptado de PIU kaj kondutisma / substanca toksomanio (Juna, 1998a), la temo de decido ankaŭ havas altan gravecon por pli bone kompreni la naturon de troa interreta uzado. Kalkulante decidan diferencigon inter decidiĝo sub ambigueco kaj decidiĝo sub risko fariĝis (Brand et al., 2006 kaj Schiebener kaj Brand, 2015). Dum en decidado sub ambigueco la reguloj pri gajnoj kaj perdoj kaj la probablecoj de malsamaj rezultoj ne estas eksplicite klarigitaj (mezuritaj ekz. Kun la (unuaj provoj de la) IOWA Gambling Task aŭ IGT), en decidiĝo sub risko eksplicitaj informoj pri la potencialo. konsekvencoj, kaj la probabloj por gajnoj kaj perdoj haveblas aŭ kalkuleblas (mezurite ekz. kun la Ludo pri iceetkubo aŭ GDT) (Brand et al., 2006 kaj Schiebener kaj Brand, 2015). Surbaze de ĉi tiu diferencigo kaj de la duflankaj modeloj de decidado (ekz Epstein, 2003), Schiebener kaj Marko (2015) proponis teorian modelon por klarigi decidadon sub risko. En ĉi tiu modelo la rolo de plenumaj funkcioj estas reliefigita kiel ŝlosilo de graveco por decidiĝo sub risko, sed ne decidiĝo sub ambigueco. Emocia rekompenco kaj puno akompanas ambaŭ formojn de decidado. Tiel, ambaŭ pripensaj procezoj (kontrolitaj de sciado), kune kun impulsaj procezoj (induktitaj de la antaŭvido de emocia rekompenco kaj puno) povas esti implikitaj en decidaj procezoj sub objektivaj riskaj kondiĉojSchiebener & Brand, 2015). Plie, faktoroj kiel informoj pri la decida situacio, individuaj atributoj kaj situaci-induktitaj ŝtatoj kaj eksteraj influoj estis proponitaj havi modulajn efikojn sur decidiĝo (Schiebener & Brand, 2015).

Koncerne al Interreta toksomanio nova teoria kadro estis proponita de Brand, Juna, Laier, Wölfling, kaj Potenza (2016), nomita Interagacio de Persono-Afekto-Kono-Ekzekuto (I-PACE), kie misfunkciado de plenumaj funkcioj kaj inhiba kontrolo ankaŭ estis emfazita gravega por la disvolviĝo de PIU. Laŭ ĉi tiu modelo, la disvolviĝo kaj konservado de specifaj interret-uzaj malordoj subigas interagojn inter predisponaj faktoroj (ekz. Personeco kaj psikopatologio), moderigantoj (ekz. Disfunkcia alfrontiga stilo kaj interretaj atendoj), kaj mediatoroj (ekz. Afektaj kaj kognaj respondoj al situaciaj indikoj). Ĉi tiuj kompleksaj interagoj, kombinitaj kun spertado de gratifiko kaj pozitiva plifortigo, kiel konsekvenco de la uzo de certa funkcio de Interreto, kaj kun reduktitaj plenumaj funkcioj kaj inhibicia kontrolo, povus rezultigi specifan interretan uzon.

Ĝis nun, kelkaj empiriaj studoj estis faritaj en la kunteksto de PIU, inhibicia kontrolo kaj decidado. Plej multaj konformas al la menciita teoria kadro de Brand et al. (2016). Sun et al. (2009) ekzemple raportis pli malbonan agadon en videoludada tasko en troaj interretaj uzantoj kaj pli malrapida elekto de sukcesa strategio kompare kun kontrolantoj. En pli freŝa studo, Pawlikowski kaj Marko (2011) raportis reduktitan decidokapablon sub risko en la GDT en grupo de troaj ludantoj de World of Warcraft (WoW) kompare kun kontrolpartoprenantoj. Yao et al. (2015) uzis modifitan version de la tasko Go / NoGo (kie videoludaj rilataj stimuloj estis uzataj apud neŭtralaj stimuloj) kaj raportis reduktojn de inhiba kontrolo en partoprenantoj kun IGD, kompare kun kontrolo-partoprenantoj. Laier, Pawlikowski, kaj Brand (2014) trovis similajn rezultojn kun modifita versio de IGT, uzinte pornografiajn kaj neŭtralajn bildojn sur la avantaĝaj kaj / aŭ malavantaĝaj kartaj ferdekoj. Ĉi tie, en specimeno de viraj uzantoj de pornografio, partoprenantoj montris mankon de decidado en provoj, kie la pornografiaj bildoj estis asociitaj kun malavantaĝaj kartaj malkombinoj. Tamen, ankaŭ miksitaj rezultoj pri decidado kadre de PIU aŭ IGD estis raportitaj. En studo de C. Ko et al. (2010) ekzemple Interretaj toksomaniulaj partoprenantoj montris pli bonan decidadon, mezuritan kun IGT, kompare kun kontrolaj partoprenantoj. En la studo de Yao et al. (2015) jam citita supre, neniu diferenco pri decidiĝo uzante IGT povus esti trovita inter sanaj partoprenantoj kaj tiuj kun IGD. Malkontentigi ĉi tiujn konfliktajn rezultojn, necesas pliaj studoj, ekzamenantaj eblajn interferentajn variablojn. Unu aparta variablo estas priskribita poste en la nuna studo.

1.2 PIU, risko kaj impulsemo

Pro la komenca karakterizado de PIU kiel Impulse control-malordo, kelkaj studoj estis faritaj por esplori PIU en la kunteksto de impulsiveco kaj risko-preno. Cao, Su, Liu kaj Gao (2007) kaj Lee et al. (2012) montris, ke PIU estis pozitive asociita kun trafa impulsemo, mezurita kun la Barratt-Impulseco-Skalo (BIS-11). Koncerne la teorian kadron de Brand et al. (2016), jam enkondukita supre, la impulsemo estas menciita inter la faktoroj de personeco, montrante plej stabilajn asociojn kun PIU kaj tial estas proponita esti unu el la faktoroj, influante ĝian disvolviĝon kaj konservadon. Larĝe, impulsiveco estas karakterizita kiel "predikado al rapidaj, neplanitaj reagoj al internaj aŭ eksteraj stimuloj, sen konsidero de la negativaj konsekvencoj de ĉi tiuj reagoj al la impulsaj individuoj aŭ al aliaj" (Moeller, Barratt, Dougherty, Schmitz, & Swann, 2001; p. 1784). La rilata termino de preno de riskoj estas difinita kiel "kondutoj plenumitaj sub necerteco, kun aŭ sen enegaj negativaj konsekvencoj, kaj sen fortika kontinua planado" (Kreek, Nielsen, Butelman, & LaForge, 2005; p. 1453). Ĉ. Ko et al. (2010) aplikis la Balonan Analogan Taskon (Lejuez et al., 2002) mezuri riskon, sed trovis neniun signifan asocion kun PIU. En la aktuala studo ni denove rigardas ĉi tiujn asociojn per aplikado de ambaŭ mem-raportaj kune kun eksperimentaj mezuroj pri impulsiveco / risko.

1.3 La rolo de ĝenro por PIU / IGD

Alia grava afero en la kunteksto de interreta toksomanio estas la prefero de specifaj trajtoj de interreto (ekz. Interreta aĉetado, interreta ludado), depende de sekso. Reprezenta studo el Germanio montris, ke 77.1% de interretaj toksomaniulinoj en la aĝo de 14–24 jaroj uzas interretajn retejojn kompare kun 64,8% viroj en la sama aĝo (Rumpf et al., 2011). En la sama studo 7.2% de interretaj toksomaniulinoj en la aĝo inter 14 kaj 24 jaroj raportis uzi Interreton por ludi interretajn videoludojn, kompare kun 33.6% de viroj en la sama aĝo (Rumpf et al., 2011). Tiel, ŝajnas, ke rilate IGD, viraj partoprenantoj montras pli altan preferon por interreta videoludado, kompare kun inaj partoprenantoj kaj estis raportitaj, ke pli riskas disvolvi IGD. Cetere, Ko, Yen, Chen, Chen, kaj Yen (2005) rimarkis, ke pli aĝa, pli malalta memestimo kaj pli malalta ĉiutaga vivo-kontento estis asociitaj kun pli severa IGD inter viroj, sed ne inoj. Malgraŭ ĉi tiuj rezultoj, ekzistas ankoraŭ nur kelkaj studoj, kiuj sisteme konsideras la sekson de partoprenantoj kiel moderigan / mediatan variablon kadre de PIU. Tamen eblas ke ĉi tiuj diferencoj enkalkulas iujn kontraŭstarajn rezultojn sur la kampo kaj tial en la sekvaj studoj oni konsideros ilin.

La celo de nia esplorprojekto estis esplori la ligon inter PIU, same kiel IGD kaj implican lernadon en grupo de viraj partoprenantoj kun relativeco al IGD (studo 1). En studo 2 ni celis reprodukti ĉi tiujn rezultojn, komparante sanajn partoprenantojn kaj troajn WoW-ludantojn sub konsidero de sekso. La celo de studo 3 estis esplori la rilaton inter PIU, IGD kaj Senpoveco / risko-preno (mem-raportado kaj eksperimentaj datumoj) en sanaj partoprenantoj.

Surbaze de la menciita literaturo, ni formulis jenajn hipotezojn:

Hipotezo 1.

Ni atendas negativajn asociojn inter PIU / IGD kaj implicaj lernadkapabloj (Studo 1).

Hipotezo 2.

Ni atendas negativajn asociojn inter PIU / IGD kaj implicaj lernadkapabloj (Studo 2). Ni atendas ke ĉi tiu negativa asocio estu plej forta en la grupo de viraj WoW-ludantoj.

Hipotezo 3.

Ni atendas pozitivajn asociojn inter PIU / IGD kaj la mem-raportado kaj eksperimentaj mezuroj pri impulsiveco / risko en sanaj partoprenantoj (Studo 3).

2 Studu 1

2.1. Metodoj

2.1.1. Partoprenantoj

N = 107 partoprenantoj (99 viroj, 8 inoj, aĝo M = 19.52, SD = 3.57) estis varbitaj ĉe la "Gamescom 2013" en Germanio, la plej granda videoludada evento. Tamen ĉar la tre malalta nombro de inaj partoprenantoj en la nuna specimeno (n = 8) kaj la supre raportitaj seksaj diferencoj en la kunteksto de IGD (ekz Rumpf et al., 2011), ni ekskludis la inajn partoprenantojn de la pliaj analizoj de la studo. Post ankaŭ ekskludi partoprenantojn kun mankantaj datumoj, la specimeno rezultis n = 79 viraj partoprenantoj (aĝo M = 19.81, SD = 3.62). Koncerne sian edukadon, 8.9% raportis havi universitatan aŭ politeknikan diplomon, aliaj 40.5% raportis havi A-nivelan aŭ metian abiturientan diplomon kaj 26.6% raportis havi duagradan diplomon aŭ mezlernejan kvalifikon, dum 24.1% raportis havi neniun lernejan diplomon.

2.1.2. Mezuroj

La partoprenantoj respondis demandojn pri sia aĝo, sekso kaj edukado, kompletigitajn mallongan version de la Interreta toksomania testo (s-IAT, Pawlikowski, Altstötter-Gleich, & Brand, 2013; La Alfa de Cronbach en la nuna specimeno estis 0.70), enhavanta 12 Likert-skalitajn erojn (1 = neniam ĝis 5 = tre ofte) kaj la Retan Ludan Dependan Skalon (OGAS, modifita versio de la Lud-Dependa Skalo de Lemmens, Valkenburg, kaj Peter, 2009, kie la vorto "interrete" estis aldonita al ĉiu ero; Cronbach's Alpha en la nuna specimeno estis 0.66), konsistanta el 7 eroj inter 1 = neniam kaj 5 = tre ofte. Aldone partoprenantoj taksis sian sperton pri komputila ludado (ekz. "De kiom da jaroj vi ludas komputilajn ludojn?" Aŭ "Kiom da horoj averaĝe semajne vi ludas interretajn komputilajn ludojn?"). Mem-raporta mezuro de risko-prenado estis administrita, inkluzive unu eron pri ĝeneralaj riskemaj tendencoj ("Kiel vi priskribus vin de 0 (tute ne pretas riski) ĝis 10 (absolute pretas riski?") ; Germana Sociekonomika Panelo (SOEP; Siedler, Schupp, Spiess, & Wagner, 2008). Ni uzis iomete ĝustigitan eksperimentan taskon ("Dia brusto"), asimilitan de studo de Eisenegger et al. (2010), por mezuri implican lernadon. Sur ĉiu el entute 36-provoj, ni prezentis dek bildojn de fermitaj lignaj skatoloj sur la komputila ekrano. La skatoloj estis vicigitaj en unu vico kaj partoprenantoj havis la ŝancon poste malfermi mem-elektitan nombron da skatoloj, laborante de maldekstre dekstren. Partoprenantoj estis instruitaj, ke naŭ el la skatoloj enhavas virtualan monan rekompencon (5-centonoj) kaj unu enhavis "diablon". Se partoprenantoj malfermis nur rekompencajn skatolojn en donita provo, ili iris al la sekva provo per la enspezo de la rekompenco. Se ili malfermis skatolon, entenantan la diablon kun la aliaj kestoj, ili perdis ĉion dum la aktuala proceso. La venonta pozicio de la diablo estis hazarde inter la 36-provoj, sed aperis sur ĉiu pozicio de 2 ĝis 102 precize kvar fojojn. Kvankam ĉi tio ne estis menciita al la partoprenantoj, partoprenantoj kun pli altaj kognaj kapabloj eble ellaboris implican komprenon por ĉi tiu regulo kaj eble lernis agi pli bone dum la eksperimento. La totalo de monaj rekompencoj fine de la eksperimento estas nomata plu "GAIN" kaj estos uzata kiel mezuro de implicita lernado. La eksperimenta aranĝo estas bildigita en Figo. 1.

Figo. 1

Fig. 1. 

Eksperimenta aranĝo de la kesto de la Diablo - malfermi la keston kun la diablo kaŭzis perdon de ĉiuj kolektitaj moneroj de donita provo.

Figuro opcioj

2.1.3. Proceduro

Ĉiuj demandaroj en la angla estis tradukitaj al la germana de nia propra laborgrupo. La partoprenantoj unue plenigis la demandojn kaj poste plenumis la brustan eksperimenton de Diablo. Bonvolu noti, ke partoprenantoj en studo 1 ne ricevis monan rekompencon post kompletigo de la eksperimento kaj ke ili estis informitaj pri ĉi tiu fakto antaŭ ol kompletigi la eksperimenton.

2.1.4. Statistikaj analizoj

Por la sekvaj analizoj la normaleco de la datumoj estis ekzamenita aplikante la regulon, sugestita de Miles kaj Shevlin (2001; p. 74), konsiderante la malrektecon de la esploritaj variabloj. Korelaciaj analizoj estis kalkulitaj kun korelacioj de Pearson aŭ Spearman, depende de la distribuado de la datumoj, kaj bootstrap-antaŭjuĝaj korektitaj kaj akcelitaj konfidaj intervaloj (BCa 95% -fidaj intervaloj) estis kalkulitaj por ĉiu korelacia koeficiento por plue testi sian signifon. Ripetaj mezuroj ANOVA kutimis testi pri implicaj lernaj efikoj, komparante la gajnon en la unuaj 18 provoj kun la gajno en la lastaj 18 provoj de la eksperimento.

2.1.5. Etiko

La esplora projekto (studoj 1, 2 kaj 3) estis aprobita de la Loka Etika Komitato de la Universitato de Bonn, Bonn, Germanio. Ĉiuj subjektoj donis informitan konsenton antaŭ ol kompletigi la studon.

2.2. Rezulto

Rimedoj kaj normaj devioj de la variabloj enketitaj estas prezentitaj en tablo 1.

Tablo 1.

Meza, norma devio (SD) kaj ebla / reala gamo por la variabloj videoludaj spertoj (jaroj), interretaj videoludaj horoj semajne, s-IAT, OGAS, GAIN kaj risko (mem-raporto).

 

Meza

SD

Ebla gamo

Fakta gamo

Spertoj pri videoludado (jaroj)

11.094.31-3-24

Interretaj videoludaj horoj semajne

22.2416.00-0-70

s-IAT

23.865.3812-6012-43

OGAS

14.754.367-357-26

GAIN

413.6171.970-1620a160-520

Riskado (mem-raporto)

6.771.891-103-10

N = 79, riskado (mem-raporto) n = 64.

a

Bonvolu noti, ke la maksimuma ebla gamo por la variablo GAIN estis taksita sub la supozo, ke la diablo aperus en ĉiu el la 36 provoj en pozicio 10 kaj la partoprenanto haltigus la nunan provon en pozicio 9. Tiel, la diablo ne interrompus la procezo de malfermado de skatoloj kaj la partoprenantoj gajnus la plej altan eblan monkvanton po provo (= 45 MU) en ĉiu sinsekva provo. Tamen realisme ekzistas tre malalta ebleco, ke ĉi tiu evento okazu.

Tablo ebloj

2.2.1 Korelaciaj analizoj

Nur la variablo GAIN ne estis kutime distribuita. La aĝo de la partoprenantoj pozitive rilatis kun GAIN (ρ = 0.27, p <0.05). Plie GAIN montris negativan korelacion kun la s-IAT-poentaro (ρ = - 0.26, p <0.05). Krome ni kalkulis partajn korelaciojn por GAIN kaj la s-IAT-poentaro por kontroli por aĝo. La korelacio restis signifa (r = - 0.28, p <0.05). La negativa korelacio inter GAIN kaj la OGAS-poentaro marĝene ne atingis signifon (ρ = - 0.20, p = 0.073) kaj restis nesignifa post kontrolado de aĝo (r = - 0.12, p = 0.292). Ĉiuj signifaj korelacioj restis signifaj post la inspektado de la konfidencaj intervaloj de BCa 95%. Bonvolu vidi tablo 2 por superrigardo de la rezultoj. (Vidu Figo. 2 kaj Figo. 3.)

Tablo 2.

Korelacioj inter GAIN en la eksperimento "Diabla brusto" kaj la s-IAT, OGAS-poentaro kaj riskado (mem-raporto).

 

GAIN

s-IAT

OGAS

riski (mem-raporti)

GAIN

1   

s-IAT

- 0.2641  

OGAS

- 0.2030.511⁎⁎1 

riski (mem-raporti)

0.1480.1290.1871

N = 79, riskado (mem-raporto) n = 64; Spearman-korelacioj estas prezentitaj en Italic.

⁎⁎

p <0.01.

p <0.05.

Tablo ebloj

Figo. 2

Fig. 2. 

Signifoj kaj la norma eraro por la GAIN en la unuaj 18 provoj kontraŭ la GAIN en la lastaj 18 provoj de la eksperimento "Diabla brusto". MU = monaj unuoj.

Figuro opcioj

Figo. 3

Fig. 3. 

Rimedoj kaj la norma eraro por GAIN dum la unuaj 18 kontraŭ la lastaj 18 provoj de la eksperimento "Diabla brusto", por kontrolpartoprenantoj (maldekstra grafeo) kaj WoW-ludantoj (dekstra grafeo). MU = monaj unuoj.

Figuro opcioj

2.2.2. Kontrolo pri manipulado de la eksperimento "Dia brusto" kiel mezuro de implica lernado

La rezultoj de la ripetitaj mezuroj ANOVA montris gravan mezuman diferencon inter la GAIN en la unuaj 18-provoj de la eksperimento, kompare kun la lastaj 18-provoj (F(1,78) = 17.303, p <0.01), montrante, ke partoprenantoj gajnis pli da mono en la dua parto de la eksperimento (M1 = 192.34 kaj M2 = 221.27 respektive).

2.3. Diskuto

Resume, kiel proponite en niaj hipotezoj, en studo 1 interreta toksomanio estis asociita kun deficitaj implicaj lernokapabloj. Ĉi tiu rezulto liveras pliajn pruvojn pri la rolo de malriĉa decidado en la kunteksto de PIU (ekz Brand et al., 2016). La asocio kun IGD estis en la sama direkto, tamen ne atingis signifon. Ĉi tio povus esti klarigita per la relative malgranda grandeco kaj / aŭ la relative malalta interna konsistenco (0.66) de la OGAS-skalo en ĉi tiu studo. Por plue esplori ĉi tiujn rilatojn kaj kompari la rezultojn inter viraj kaj inaj partoprenantoj kaj inter ludantoj kaj ne-ludantoj, studo 2 estis farita.

2.4 Studu 2

La celo de la dua studo estis reprodukti la rezultojn de la unua studo, uzante specimenon de ludantoj de World of Warcraft (WoW) kaj kontrolpartoprenantoj, kiuj estis naivaj al WoW. Konsiderante, ke la asocio inter la s-IAT kaj GAIN kiel mezuro de implica lernado povus esti observita ĉe viraj partoprenantoj kun emo al IGD, ni interesis vidi replikon de la rezultoj de studo 1 precipe ĉe viraj ludantoj de WoW.

2.5. Metodoj

2.5.1. Partoprenantoj

WoW-ludantoj kaj regantoj, partoprenis la studon. La ludantoj de WoW estis varbitaj, uzante jenajn kriteriojn: WoW-ludsperto dum minimume du jaroj. Ekskluda kriterio ludis aliajn ludojn ol WoW por> 7 h semajne, tamen partoprenantoj sen sperto en aliaj ludoj estis varbitaj prefere. Kontrolaj personoj bezonis esti naivaj de WoW, do ne havis sperton ludi ĉi tiun ludon antaŭe. Ekskludaj kriterioj por ambaŭ grupoj de partoprenantoj estis vida difekto, malfacilaĵoj en legado kaj skribado, diskromatopsio, cerbokomocio, longtempa medikamento, neŭrologiaj kaj psikiatriaj malsanoj, aŭda handikapo kaj alta substanco. Post ĝisfunda inspektado de la specimeno ni ekskludis unu partoprenanton pro manĝa malsano kaj ĉiutaga konsumo de kanabo, unu partoprenantojn pro neŭrologiaj kaj psikiatriaj malordoj kaj unu partoprenanton pro ekstremaj valoroj, kaj partoprenantojn kun mankantaj datumoj, kio rezultigis n = 77 regantoj (39 viroj) kaj n = 44 WoW-ludantoj (28 viroj). 6.5% (n = 5) de kontrolpartoprenantoj raportis neformalan uzadon de interretaj rolludoj (<3 h komputila ludado semajne) kaj 23.4% (n = 18) raportis neformalan uzadon de Ego-pafilaj ludoj (<1 h-ludado semajne). La averaĝa aĝo de la tuta specimeno estis M = 23.70 (SD = 3.93). Pri ilia edukado 10.7% raportis havi universitatan diplomon, aliaj 85.9% raportis havi A-nivelan aŭ metian abiturientan diplomon kaj 2.5% raportis havi duagresan atestilon aŭ mezlernejan kvalifikon. Unu persono ne respondis la erojn pri edukado.

2.5.2. Mezuroj

Jen denove la s-IAT (Pawlikowski et al., 2013; Cronbach's Alpha en la nuna specimeno estis 0.76), OGAS (modifo de la GAS de Lemmens et al., 2009; La Alfa de Cronbach en la nuna specimeno estis 0.88) kaj la komputila sperto pri ludado estis taksita. Aldone, la Demandaro pri Specifa Problema Uzado-Engaĝiĝo de World of Warcraft (WoW-SPUQ), konsistanta el 27 eroj, taksita laŭ skalo de 1 = "tute malkonsentas" ĝis 7 = "tute konsentas" (Peters & Malesky, 2008; La Alfao de Cronbach en la nuna specimeno estis 0.89) estis plenigita nur de la grupo WoW. Cetere, la Barratt Impulsivity Scale (BIS-11; Patton kaj Stanfordo, 1995; La Alfa de Cronbach en la nuna specimeno estis 0.85) estis administrita kiel mezuro de impulseco (30 eroj estas poentitaj laŭ skalo, de 1 = "malofte / neniam" al 4 = "preskaŭ ĉiam / ĉiam"). Kun ĉi tiu skalo, tri faktoroj de dua ordo povas esti taksitaj: Atenta impulsemo estas difinita kiel nekapablo enfokusigi atenton aŭ koncentriĝi; Motora impulsemo implicas agadon sen pensado, dum Neplana impulsemo implicas mankon de "estonta" aŭ antaŭpenso (Stanford et al., 2009). Internaj konsistencoj por la subskala en la nuna studo estis 0.73, 0.69 kaj 0.69 respektive.

2.5.3. Proceduro

La partoprenantoj partoprenis en granda laŭlonga studo por esplori biologiajn faktorojn apud psikologiaj variabloj kaj ilian rolon por IGD. Por la nuna studo, nur la datumoj de la unua mezura punkto estis uzataj por testi kaj repliki la rezultojn de la studo 1 (kompletigi la brustan eksperimenton de la Diablo por dua fojo (T2) klare ne kompareblas al esti naiva kun ĝi kiel en studo 1 ). La enketiloj kaj la eksperimento estis kompletigitaj en la sama ordo kiel en studo 1. Kompare kun studo 1, tamen en studo 2 partoprenantoj ricevis la monon, kiun ili gajnis en la eksperimento "Diabla brusto", kaj ili informiĝis pri ĉi tiu fakto. antaŭ ol kompletigi la eksperimenton.

2.5.4. Statistikaj analizoj

La datuma takso estis farita analoge por studi 1.

2.6. Rezulto

La OGAS-poentaro kaj la interretaj videoludaj horoj semajne estis ne normale distribuitaj en la grupoj de viraj kaj inaj regantaj partoprenantoj. Plue, la s-IAT-poentaro kaj aĝo estis ne normale distribuitaj en la grupo de inaj kontrolantoj. La korelacio inter GAIN kaj s-IAT-poentaro en la grupo de viraj WoW-ludantoj estis provita unuflanka, surbaze de la trovoj en studo 1.

Priskribaj statistikoj por kontrolpartoprenantoj kaj WoW-ludantoj estas prezentitaj en tablo 3. Ĉi tie partoprenantoj de viraj kaj virinaj kontroloj havis signife pli malaltan ludan sperton, interretajn ludajn horojn semajne kaj OGAS-poentaron, kompare kun viraj kaj inaj WoW-ludantoj (vidu tablo 3). Plie, inaj WoW-ludantoj montris signife pli altajn poentojn sur la s-IAT, kompare kun inaj kontrolaj partoprenantoj. Ĉiuj aliaj variabloj ne diferencis signife inter kontrolpartoprenantoj kaj la WoW-ludantoj.

Tablo 3.

Rimedoj, normaj devioj (SD), ebla / reala gamo, t-/U valoro kaj signifo por diferencoj en rimedoj inter la grupo de kontrolo kaj WoW (p) por la spertaj videoludoj de variabloj (jaroj), interretaj videoludaj horoj semajne, GAIN, s-IAT, OGAS, WoW-SPUQ kaj BIS-11 por la WoW kaj kontrolu partoprenantojn.

 

Kontrolo grupo


WoW-ludantoj


Ebla gamo

Fakta gamo

t-/U valoro

p

Meza

SD

Meza

SD

Viraj partoprenantoj

Spertoj pri videoludado (jaroj)

9.496.8114.294.85-0 – 22 / 6 – 25- 3.3690.001

Interretaj videoludaj horoj semajne

1.182.1119.7111.44-0 – 9 / 0 – 5030.0<0.001

GAIN

450.7739.10443.0454.300-1620370 – 510 / 305 – 5250.6780.500

s-IAT

21.676.5323.796.9012-6012 – 42 / 14 – 41- 1.2800.205

OGAS

8.672.3915.795.857-357 – 17 / 9 – 2994.5<0.001

WoW-SPUQ

--87.5723.2627-189- / 53 – 134--

BIS-11 entute

65.0013.3964.638.9430-12040 – 99 / 53 – 900.1250.901

BIS-11 atentema

17.134.9516.572.858-328 – 30 / 12 – 210.5790.565

BIS-11-motoro

23.164.8122.433.6611-4414 – 35 / 16 – 330.6710.504

BIS-11 ne-planado

24.715.3225.744.7711-4414 – 40 / 16 – 40- 0.8030.425
 
Inaj partoprenantoj

Spertoj pri videoludado (jaroj)

3.865.7611.505.29-0 – 15 / 1 – 20- 4.557<0.001

Interretaj videoludaj horoj semajne

0.090.4317.569.06-0 – 2.5 / 1 – 37.51.5<0.001

GAIN

429.7439.98439.0658.720-1620330 – 510 / 295 – 510- 0.6780.501

s-IAT

18.584.9921.445.2412-6013 – 36 / 14 – 30199.50.047

OGAS

7.110.5113.503.697-357 – 10 / 9 – 214.0<0.001

WoW-SPUQ

--81.6322.4227-189- / 50 – 119--

BIS-11 entute

61.259.1461.736.1630-12037 – 87 / 53 – 77- 0.1870.852

BIS-11 atentema

16.613.5517.063.388-3210 – 25 / 10 – 22- 0.4380.663

BIS-11-motoro

21.083.9321.803.9711-4412 – 31 / 17 – 29- 0.5920.557

BIS-11 ne-planado

23.974.1623.312.7011-4413 – 35 / 17 – 270.5840.562

Tablo ebloj

2.6.1 Korelaciaj analizoj

Por la grupoj de viraj aŭ virinaj kontrolantoj, aĝo de partoprenantoj ne signife korelaciis kun GAIN, s-IAT aŭ la OGAS-poentaro. Ĉiuj aliaj korelacioj estas prezentitaj en tablo 4. Ĉi tie GAIN ne estis signife ligita nek al la s-IAT nek al la OGAS-poentaro por viraj kaj inaj partoprenantoj. Plue, la s-IAT-poentaro estis pozitive ligita al la atenta impulsiveco de BIS-11-subesta en viraj kontrolantoj. Ĉiuj signifaj korelacioj restis signifaj post la inspektado de la BCa 95% -fido-intervaloj.

Tablo 4.

Spearman kaj Pearson-korelacioj por la variabloj GAIN, s-IAT, OGAS kaj BIS-11 por la grupo de kontrolaj partoprenantoj.

 

GAIN

s-IAT

OGAS

BIS-11 entute

BIS-11 atentema

BIS-11-motoro

Viraj partoprenantoj

GAIN

1     

s-IAT

- 0.0531    

OGAS

0.2380.1391   

BIS-11 entute

0.0200.2480.3491  

BIS-11 atentema

0.1090.426⁎⁎0.3010.866⁎⁎1 

BIS-11-motoro

- 0.0640.0940.3380.843⁎⁎0.612⁎⁎1

BIS-11 ne-planado

0.0950.1430.1980.906⁎⁎0.707⁎⁎0.660⁎⁎
 
Inaj partoprenantoj

GAIN

1     

s-IAT

0.1181    

OGAS

- 0.0880.2571   

BIS-11 entute

- 0.1390.2320.1561  

BIS-11 atentema

0.1610.282- 0.0220.749⁎⁎1 

BIS-11-motoro

- 0.2190.2010.2920.764⁎⁎0.3121

BIS-11 ne-planado

- 0.1380.118- 0.1190.868⁎⁎0.531⁎⁎0.478⁎⁎

Spearmanaj korelacioj estas bildigitaj en Italic.

n (viroj) = 39, n (viroj, BIS-11) = 38, n (virinoj) = 38, n (virinoj, BIS-11) = 36.

⁎⁎

p <0.01.

p <0.05.

Tablo ebloj

Por la grupo de viraj kaj inaj WoW-ludantoj, aĝo ne signife korelaciis kun GAIN, s-IAT, OGAS aŭ la WoW-SPUQ-poentaro. Ĉiuj aliaj korelacioj estas prezentitaj en tablo 5. Ĉi tie GAIN estis negative asociita kun la s-IAT, same kiel la WoW-SPUQ-poentaro nur en la grupo de viraj WoW-ludantoj. Tamen ĉi tiuj korelacioj nur montris tendencon al signifo (r = - 0.30, p = 0.063, unuflanka testo kaj r = - 0.313, p = 0.104, duvosta testo). Ĉiuj signifaj korelacioj restis signifaj post la inspektado de la konfidencaj intervaloj de BCa 95%.

Tablo 5.

Spearman kaj Pearson-korelacioj por la variabloj GAIN, s-IAT, OGAS, la poentaro WoW-SPUQ kaj BIS-11 por la grupo de WoW-ludantoj.

 

GAIN

s-IAT

OGAS

WoW-SPUQ

BIS-11 entute

BIS-11 atentema

BIS-11-motoro

Viraj partoprenantoj

GAIN

1      

s-IAT

- 0.2961     

OGAS

- 0.1050.776⁎⁎1    

WoW-SPUQ

- 0.3130.688⁎⁎0.742⁎⁎    

BIS-11 entute

0.0250.1970.2840.0231  

BIS-11 atentema

0.054- 0.0110.019- 0.2190.658⁎⁎1 

BIS-11-motoro

- 0.0380.1700.2310.1870.761⁎⁎0.2181

BIS-11 ne-planado

0.0330.2200.3120.0270.892⁎⁎0.4510.521⁎⁎
 
Inaj partoprenantoj

GAIN

1      

s-IAT

0.0261     

OGAS

- 0.024- 0.0671    

WoW-SPUQ

- 0.1990.1440.676⁎⁎    

BIS-11 entute

0.0480.080- 0.614- 0.1571  

BIS-11 atentema

- 0.1390.194- 0.2600.0540.5041 

BIS-11-motoro

0.266- 0.013- 0.676⁎⁎- 0.3050.845⁎⁎0.1701

BIS-11 ne-planado

0.012- 0.1660.0570.2560.420- 0.2220.250

Spearmanaj korelacioj estas bildigitaj en Italic. Por viraj partoprenantoj, la korelacio inter la gajno en la eksperimento kaj la s-IAT-poentaro estis provita unuflanka.

n (viroj) = 28, n (viroj, BIS-11) = 27, n (virinoj) = 16, n (virinoj, BIS-11) = 15.

⁎⁎

p <0.01.

p <0.05.

Tablo ebloj

2.6.2. Kontrolo pri manipulado de la eksperimento "Dia brusto" kiel mezuro de implica lernado

La rezultoj de la ripetitaj mezuroj ANOVA ne montris signifan mezan diferencon inter la GAIN dum la unuaj 18 kaj la lastaj 18 provoj de la eksperimento "Dia brusto" en la grupo de masklo (F (1, 38) = 1.949, p = 0.171; M1 = 232.56 kaj M2 = 218.21) kaj ino (F (1, 37) = 0.594, p = 0.446; M1 = 221.18 kaj M2 = 209.87) regas partoprenantojn. Por la grupo de viraj ludantoj de WoW, la diferenco inter provoj 1-18 kaj 19-36 atingis signifon (F (1,27) = 5.377, p = 0.028, M1 = 235.54 kaj M2 = 205.54; tial kun pli malalta rezulto en M2 kompare al M1), dum por inaj ludantoj de WoW ĝi restis sensignifa (F (1,15) = 0.295, p = 0.595, M1 = 225.31 kaj M2 = 213.75).

Noto por uzantoj:
Akceptitaj manuskriptoj estas Artikoloj en Gazetaro, kiuj estis peze reviziitaj kaj akceptitaj por eldono de la Redakcia Estraro de ĉi tiu eldonaĵo. Ili ankoraŭ ne estis kopiitaj redaktitaj kaj / aŭ formatitaj laŭ la eldona domo-stilo, kaj eble ankoraŭ ne havas la plenan funkcion de ScienceDirect, ekz., Aldonaj dosieroj ankoraŭ bezonas aldoni, ligiloj al referencoj eble ankoraŭ ne solvas ktp. La teksto povus ankoraŭ ŝanĝiĝas antaŭ fina publikado.

Kvankam akceptitaj manuskriptoj ankoraŭ ne havas ĉiujn bibliografiajn detalojn haveblajn, ili jam povas esti cititaj per la jaro de reta publikigo kaj la DOI, jene: aŭtoro (j), artikola titolo, Publikigo (jaro), DOI. Bonvolu konsulti la referencan stilon de la ĵurnalo por la ĝusta aspekto de ĉi tiuj elementoj, mallongigo de ĵurnalaj nomoj kaj uzo de interpunkcio.

Kiam la fina artikolo estas asignita al volumoj / eldonoj de la Publikaĵo, la Artikolo en Gazetara versio estos forigita kaj la fina versio aperos en la rilataj publikigitaj volumoj / eldonoj de la Publikaĵo. La dato de la unua disponebla interreta artikolo estos reportita.