Ĉu maltrankvilo estas troimplifigo? Alvoko por ekzameni cognitivajn faktorojn sub la interreton de interreta ludado (2014)

Toksomanio. 2014 Sep; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Apr 15.

Reĝo DL1, Delfabbro PH.

Interreta videoludado (IGD) longe karakterizis nekonsekvencojn en terminologio, difino kaj takso [1, 2]. Ni plejparte konsentas pri multaj el Petry et al.3] vidpunktoj pri la bezono de konsento koncerne la suban signifon de la proponitaj DSM-5-kriterioj por IGD. Ofta metodo por taksi IGD-kriteriojn certigas pli grandan konsistencon tra estontaj esploroj kaj klinikaj provoj [4]. Bedaŭrinde, tamen, interkonsento pri la vortigo de pritaksaĵoj ne solvas la pli larĝan problemon de manko de konsento pri la plej taŭga konceptado de troa interreta videoludado kiel kondutisma sindromo. Ebla obstaklo por empiria esplorado en ĉi tiu areo restas la supozo (nun enigita en la klasifiko DSM-5), ke malutila interreta videoludado estas toksomanio. Ĝis estos pli granda kolektiva akcepto kaj validigo de ĉi tiu konceptado, estas probable, ke esplorado kaj klinikaj aliroj, precipe en la disciplino de psikologio, daŭre emfazos aliajn teoriajn alirojn.

Unu tia alproksimiĝo, kiun ni kredas kazas en kazo, estas la studo de kognaj faktoroj [5-8]. Multaj pasintaj studoj pri IGD [9-11] ĉefe koncentriĝis pri la grado, pri kiu individuo zorgas pri interreta videoludado, kiel funkciigite en esploraj studoj (inkluzive de Petry et al.) kiel la mezuro en kiu individuo pasigas tempon pensante pri interretaj ludoj. Konsiderinde malpli da atento estis donita al la enhavo de la pensoj de individuoj pri interretaj ludoj, kaj ĉu tiaj pensoj povas diferenci sisteme laŭ normalaj kaj klinikaj loĝantaroj [12]. En rilataj kampoj de troa aŭ toksomania konduto, kiel manĝaĵaj malordoj, obsedaj-compulsaj malordoj kaj hazardludo, signifaj progresoj en komprenado de kerna psikopatologio estis atingitaj per atento al enhavo kaj strukturo de problemaj kredoj kaj supozoj, kiuj regas kondutojn, kiuj produktas malutilajn konsekvencojn. . Ekzemple, estas sciate, ke homoj kun anoreksio nervosa raportas oftajn pensojn pri sia korpa formo kaj / aŭ aspekto, same kiel distordita pensado pri korpa bildo kaj patologia timo perdi pezon [13]. Kiel alia ekzemplo, patologiaj ludantoj raportas emon pensi kaj plani hazardludajn kunsidojn, krom teni neraciajn kredojn ligitajn al la longtempa profiteco kaj grado de ludkontrolo implikita en vetludado [14]. La koncepto de maltrankvilo sole ne enkapsuligas la varion de unikaj maladaptaj kognoj en ĉi tiuj malordoj. Sekve de ĉi tiu rezonado, oni povas argumenti, ke individuoj kun IGD posedus simile idiosinkrazian aron de nehelpaj kredoj, kiuj subfosas kaj subtenas troan implikiĝon en interretaj videoludaj agadoj.

Mankas agnoski kognajn diferencojn inter sindromoj ankaŭ povas antaŭenigi senfundan supozon, ke la samaj aŭ similaj traktaj protokoloj povas esti aplikitaj sukcese de unu malordo al alia [15]. Unu bona ekzemplo pri tio rilatas al la adapto de kognaj-kondutaj terapiaj intervenoj desegnitaj por hazardludo al interreta videoludado. Kaj hazardludo kaj videoludado implikas ripeteman konduton entreprenitan por akiri intermitajn kompensojn. Ludantoj prenas decidojn, konkurencas kun elektronika aparato aŭ aliaj homoj, kaj tempo, mono kaj penado estas investitaj por plibonigi onian rendimenton [16]. Tamen, kontraste al plej multaj ludludoj, ĉiu sinsekva rezulto kaj la progreso de homo per interreta videoludo estas multe pli determinismaj; tio estas, determinita plejparte per la elektoj kaj enigo de la ludanto en la ludon. Sekve, kvankam ambaŭ problemaj ludoj kaj videoludoj povas impliki nesanan zorgon kiel kerna kogna simptomo, plej multaj kognaj intervenoj por ludado fokusus trakti erarajn kredojn rilate al hazardon, hazardon kaj probablojn. Se interreta ludado estas plejparte lerta agado, kie estas klara rilato inter ludanto-strategio aŭ agoj kaj rezultoj, tiam uzi protokolojn pri ludado-traktado kiel gvidilo povas esti erariga.

Ĉar la legitimeco de IGD daŭre estas diskutata [17-19], ni sugestas, ke esploristoj ankaŭ konsideru aliajn psikologiajn faktorojn. Kvankam kognaj aliroj ne estas la solaj faktoroj, kiujn ni povus konsideri, ni emfazis ĉi tiun areon ĉar verŝajne emfazos diferencojn inter videoludado kaj videoludado, kiuj eble ne diferencas tiel facile per tradiciaj modeloj de toksomanio. Ni esperas, ke pli granda atento estu direktita al identigo kaj diferencigo de ĉi tiuj faktoroj je epidemiologia nivelo, kaj ke ĉi tiu laboro kondukos al novaj aplikoj. Ĉi tiuj inkluzivas reviziojn pri kiel informoj pri konsumantoj pri ĉi tiuj malordoj estas proklamitaj en la forumoj pri memhelpo aŭ ankaŭ eblaj rafinadoj de kognitiva-konduta terapio por IGD por takso en klinikaj provoj.

Deklaro de interesoj

Neniu.

Dankoj

Ĉi tiu esplorado ricevis neniun specifan donacon de iu ajn financa agentejo en la publika, komerca aŭ neprofita sektoroj.

Referencoj

Ĉi tiu esplorado ricevis neniun specifan donacon de iu ajn financa agentejo en la publika, komerca aŭ neprofita sektoroj.

Anasela

 

 

Referencoj