(L) Videoludoj ne faras vundeblajn adoleskantojn pli perfortaj, studo diras (2013)

Ĉu perfortaj videoludoj kiel 'Mortal Kombat,' Halo 'kaj' Grand Theft Auto 'deĉenigas adoleskantojn kun simptomoj de deprimo aŭ atentmanko-malsano fariĝi agresemaj ĉikanantoj aŭ deliktuloj? Ne, laŭ Christopher Ferguson de Stetson University kaj sendependa esploristo Cheryl Olson el Usono en studo publikigita en Springer's Journal of Youth and Adolescence. Male, la esploristoj trovis, ke la ludado de tiaj ludoj efektive havis tre etan trankviligan efikon al junuloj kun atentaj deficitaj simptomoj kaj helpis redukti ilian agreseman kaj ĉikaneman konduton.

Ferguson kaj Olson studis 377-usonajn infanojn, averaĝe 13-jarojn, de diversaj etnoj, kiuj havis klinike altan atenton-deficiton aŭ depresivajn simptomojn. La infanoj estis parto de ekzistanta granda federacia financita projekto, kiu ekzamenas la efikon de videoluda perforto sur junuloj.

La studo gravas laŭ la daŭra publika debato pri tio, ĉu aŭ ne perfortaj videoludoj bruligas kondutajn agresojn kaj socian perforton inter junuloj, precipe inter tiuj kun antaŭekzistaj menshigiaj problemoj. Socia perforto inkluzivas kondutojn kiel ĉikanadon, fizikajn batalojn, krimajn atakojn kaj eĉ hommortigon. Kaj la novaĵmedioj ofte ligas ligon de la ludado de perfortaj videoludoj al la farintoj de lernejaj pafadoj en Usono.

La trovoj de Ferguson kaj Olson ne subtenas la popularan kredon, ke perfortaj videoludoj pliigas agresemon en junuloj, kiuj havas dispozicion al menshigienaj problemoj. La esploristoj trovis neniun asocion inter la ludado de perfortaj videoludoj kaj posta pliigita delikta krimado aŭ ĉikanado en infanoj kun klinike levitaj deprimaj aŭ atentaj deficitaj simptomoj. Iliaj rezultoj kongruas kun tiuj de freŝa Sekreta Serva raporto, en kiu la okazo de pli ĝeneralaj formoj de junulaj perfortoj estis ligita kun agresemo kaj streĉo anstataŭ kun perforto de videoludoj. Kurioze, la esploristoj de la nuna studo trovis kelkajn okazojn, kiam perforto de videoludoj efektive havis iomete katarsan efikon sur infanoj kun altaj simptomoj de atenta deficito kaj helpis redukti siajn agresemajn tendencojn kaj ĉikanantajn kondutojn.

Kvankam Ferguson kaj Olson avertis, ke iliaj rezultoj ne povus esti ĝeneraligitaj al ekstremaj kazoj kiel amasaj murdoj, ili forte pledas por ŝanĝo de ĝeneralaj perceptoj pri la influo de perfortaj videoludoj, eĉ en la kunteksto de infanoj kun altaj mensmalsanaj simptomoj.

"Ni trovis neniujn pruvojn, ke perfortaj videoludoj pliigas ĉikanadon aŭ deliktan konduton inter vundeblaj junuloj kun klinike altaj mensaj sanaj simptomoj," emfazis Ferguson. Koncerne zorgojn pri iuj junaj amasaj hommortigaj krimintoj, kiuj ludis perfortajn videoludojn, Ferguson deklaris, "Statistike parolante, ke estus pli nekutime, se junulo deliktulo aŭ pafanto ne ludus perfortajn videoludojn, ĉar la plimulto de junuloj kaj junuloj ludas tiajn ludoj almenaŭ foje. "

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Pliaj informoj: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Perforto de videoludoj inter 'vundeblaj' loĝantaroj: la efiko de perfortaj ludoj sur delikteco kaj ĉikanado inter infanoj kun klinike levitaj depresiaj aŭ atentaj deficitaj simptomoj, Revuo por Junularo kaj Adoleskeco. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5