Uzado de patologia videoludoj inter junaj aĝoj 8 al 18: nacia studo (2009)

Komentoj: Usono studas trovi 8% de usonaj junularaj aĝoj 8 al 18 renkonti la klinikajn kriteriojn por patologia ludado.


Psychol Sci. 2009 May; 20 (5): 594-602.

Ĝentila D.

fonto

Sekcio de Psikologio, Iowa Ŝtata Universitato kaj Nacia Instituto pri Amaskomunikilaro kaj la Familio, Minneapolis, Minesoto, Usono. [retpoŝte protektita]

abstrakta

Esploristoj studis ĉu iuj junuloj estas "dependaj" al videoludoj, sed antaŭaj studoj baziĝis sur regionaj oportunaj specimenoj. Uzante nacian specimenon, ĉi tiu studo kolektis informojn pri kutimoj pri videoludado kaj gepatra partopreno en ludado, por determini la procenton de junuloj, kiuj plenumas klinikajn stilajn kriteriojn por patologia ludado. Enketo de Harris enketis hazarde selektitan specimenon de 1,178 amerikaj junularaj aĝoj 8 al 18. Pri 8% de videoludoj en ĉi tiu specimeno montris patologiajn mastrojn. Pluraj indikiloj dokumentis konverĝan kaj diverĝan validecon de la rezultoj: Patologiaj ludantoj pasigis duoble pli da tempo ludante kiel nepatologiaj ludantoj kaj ricevis pli malriĉajn notojn en la lernejo; patologia videoludado ankaŭ montris komfortecon kun atentaj problemoj. Patologia statuso signife antaŭdiris pli malriĉan lernejan agadon eĉ post kontrolado de sekso, aĝo kaj semajna kvanto de videoludado. Ĉi tiuj rezultoj konfirmas, ke patologia videoludado povas esti mezurita fidinde, ke la konstruaĵo pruvas validecon, kaj ke ĝi ne simple izomorfias kun alta kvanto de ludado.