Patologia videoludo uzas inter junuloj du jarojn longitudinala studo (2011)

Rimarkoj: Studo estis ĉirkaŭ duono 3rd kaj 4th-graduloj, kaj duono ina, tamen 9% estis konsiderataj toksomaniuloj al videoludoj. Kio povus esti la procento se la specimeno estus ĉiuj viroj 7th kaj 8th-grado? Ankaŭ trovis ke infanoj povas havi ĉi tiun toksomanion sen ekzistantaj komorboj


Pediatrio. 2011 Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Gentile DA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D, Khoo A.

fonto

Sekcio de Psikologio, Kolegio de Liberalaj Artoj kaj Sciencoj, Iowa Ŝtata Universitato, Ames, Iowa 50011-3180, Usono. [retpoŝte protektita]

abstrakta

CELOJ:

Ni celis mezuri la prevalencon kaj la longecon de la problemo de patologia videoludado aŭ interreta uzo, identigi riskojn kaj protektajn faktorojn, determini ĉu patologia videoludado estas primara aŭ malĉefa problemo, kaj identigi rezultojn por individuoj, kiuj iĝas aŭ ĉesas esti patologiaj. ludantoj.

METODOJ:

2-jara, longforma, panela studo estis farita kun ĝenerala elementa kaj malĉefa lernejo en Singapuro, inkluzive de 3034-infanoj en gradoj 3 (N = 743), 4 (N = 711), 7 (N = 916), kaj 8 (N = 664). Pluraj hipotezitaj riskoj kaj protektaj faktoroj por disvolvi aŭ venki patologian ludadon estis mezuritaj, inkluzive de semajna kvanto de ludado, impulsemo, socia kompetento, depresio, socia fobio, angoro kaj lerneja agado.

REZULTO:

La prevalenco de patologia videoludado estis simila al tiu en aliaj landoj (∼9%). Pli grandaj kvantoj de videoludado, pli malalta socia kompetenteco, kaj pli granda impulsemo ŝajnis agi kiel riskaj faktoroj por fariĝi patologiaj ludantoj, dum depresio, angoro, socia fobioj kaj pli malalta lerneja agado ŝajnis agi kiel rezultoj de patologia videoludado.

KONKLUDO:

Ĉi tiu studo aldonas gravajn informojn al la diskuto pri ĉu "dependeco" de videoludoj similas al aliaj kutimigaj kondutoj, montrante, ke ĝi povas daŭri jarojn kaj ne nur simptomo de komorbidaj malordoj..