Ebla fino al senfina serĉo? Konfida Biasa Modifo por Troa Multijugador Enretaj Ludiloj (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub antaŭ presi]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

abstrakta

Scivolaj antaŭjuĝoj antaŭe estis agnoskitaj kiel ŝlosilaj mekanismoj, kiuj kontribuas al la evoluo, bontenado kaj recolektado de adictivaj kondutoj. La samaj mekanismoj estis ĵus trovitaj en problemaj komputilaj ludoj. La nuna studo celas esplori ĉu troaj ludantoj de ludantoj en linio multijugador (EG) montras alproksimiĝon al proksimaj ludoj kompare al neŭtralaj stimuloj; por provi ĉu ĉi tiuj aŭtomataj agoj tendencoj povas esti implicite modifitaj en sola sesia trejnado; kaj pruvi ĉu ĉi tiu trejnado influas ludajn instigojn kaj ludkestan konduton. EG (n = 38) estis hazarde atribuitaj al kondiĉo, en kiu ili estis implicite trejnitaj por eviti aŭ alproksimiĝi al videoludoj per puŝado aŭ eltiro de joystick, uzante komputila interveno (cognitiva sesgo-modifo tra la Proksima Ekserva Tasko). EG pruvis alproksimiĝon al progresoj de videoludoj kompare kun neŭtralaj filmoj. Ununura kunsido trejnante signife malpliigis aŭtomatan agadon tendencojn por alproksimigi videoludojn. Ĉi tiuj efikoj okazis ekster subjektiva konscio. Plue, alproksimiĝu al sesgo-riproĉado reduktis subjektivajn instigojn kaj intencojn ludi, kaj ankaŭ malpliigis ludojn serĉante konduton. Restarigi aŭtomatajn procezojn povas esti utilaj ŝanĝante adictivajn impulsojn en EG. Tamen, grandskalaj provoj kaj longtempa sekvado estas garantiitaj. La rezultoj etendas la aplikon de cognitiva sesgo-modifo de substanco-malordoj al kondukaj toksomanioj, kaj specife al interreta videoludado. Ili diskutas teoriajn implikaĵojn.