Antaŭparteco kaj korelaroj de komorbida depresio en neklinika interreta specimeno kun DSM-5 interreta videoludado (2017)

J Afektas Malordon. 2017 Aug 10; 226: 1-5. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.005.

Wang HR1, Cho H1, Kim DJ2.

abstrakta

BACKGROUND:

Ni esploris la prevalencon kaj korelaciojn de komorbida depresio inter pacientoj kun interreta videoludado per la interreta lud-malordo-skalo (IGD-9) kaj la Pacienca Demandaro-9 (PHQ-9) inter neklinikaj interretaj enketaj respondantoj.

METODOJ:

Elektitaj koreaj adoleskantoj kaj plenkreskuloj de 14 ĝis 39-jaroj estis elektitaj. Ni komparis uzojn de interretaj videoludoj kaj sociodemografiaj kaj klinikaj variabloj inter pacientoj kun interreta videoludado, kiuj havis depresion kaj tiuj sen depresio.

REZULTO:

En 2016, 7200-homoj partoprenis interretan enketon. Respondantoj kun interreta videoludado, kiu komorbis kun deprimo estis pli malnovaj, pli ofte inaj, havis pli grandajn interretajn testojn de la Test-Adiccio, Alkoholaj Malordoj-Identigo-Testaj totalaj poentaroj, Ĝeneralaj Anksiaj Malordoj-Skalo-7-totalaj poentaroj, Fagerstrom Testo por Nicotina Dependeco totalaj poentaroj, kaj pli altaj Malfunkciaj Malhelpaj Instrumentoj de Dickman Malfunkciaj Sublasaj ol tiuj sen depresio. La binara logistika regresa analizo malkaŝis, ke virina sekso, problema alkohola uzo, maltrankvilo kaj pasinta historio de psikiatria konsilado aŭ kuracado pro interreta videoludado estis signifaj antaŭdiroj por komorbida depresio inter partoprenantoj kun interreta videoludado.

KONKLUDO:

Deprimo estis ofta komforteco de interreta videoludado. Interreta videoludado kun komorbida depresio rilatis al pli serioza psikiatria fenomenologio kaj pli granda psikiatria ŝarĝo.

Ŝlosilvortoj:  Komforteco; DSM-5; Depresio; Interreta videoludado; Antaŭdiro

PMID: 28938229

DOI: 10.1016 / j.jad.2017.08.005