Rolo-Ludado kaj Real-Tempo Strategiaj Ludoj Asociitaj kun Plej granda Probablo de Interreta Gaming-Malordo.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum Al1, Kattner F1, Bradford D1, Ĝentila DA2, Verda CS1.

abstrakta

Esploro indikas, ke malgranda subaro de tiuj, kiuj rutine ludas videoludojn, montras signojn de patologiaj kutimoj, kun kromefikoj, kiuj fluas de mildaj (ekzemple, malfrue) ĝis sufiĉe severaj (ekz. Perdi laboron). Tamen, ĝi ankoraŭ ne scias, ĉu individuaj tipoj, aŭ varoj, de ludoj estas plej forte asociitaj kun interreta videoludado (IGD).

Specimeno de 4,744-universitatoj de Viskonsino-Madison-studentoj (Mage = 18.9-jaroj; SD = 1.9-jaroj; 60.5%-virina) kompletigis demandojn pri ĝeneralaj videoludoj kaj simptomoj de IGD. Konsentite al antaŭaj raportoj: 5.9-10.8% (laŭ klasigaj kriterioj) de individuoj, kiuj ludis videoludojn, montras signojn de patologia ludado.

Krome, realtempa strategio kaj ruliĝaj videoludoj estis pli forte asociitaj al patologia ludado, kompare kun agado kaj aliaj ludoj (ekz., Telefonaj ludoj). La nuna esploro aldonas subtenon al la ideo, ke ne ĉiuj videoludoj estas egalaj. Anstataŭe, iujn varojn de videoludoj, specife en reala tempo strategio kaj rolo-ludado / fantazio-ludoj, estas senkompate asociitaj al simptomoj de IGD.