Pro konsento difino de patologia videoludado: sistema recenzo pri psikometria takso-iloj (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

Reĝo DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

abstrakta

Patologia videoludado, aŭ ĝia proponita DSM-V-klasifiko de "Interreta Uzo-Malordo", pliigas intereson por akademiuloj kaj praktikantoj en aliancitaj sanaj disciplinoj. Ĉi tiu sistema recenzo estis desegnita por taksi la normojn en patologia videoludada instrumentado, laŭ la kriterioj kaj gvidlinioj de Cicchetti (1994) kaj Groth-Marnat (2009) por sana psikometria takso. Entute 63 kvantaj studoj, inkluzive de dek ok instrumentoj kaj reprezentantaj 58,415 XNUMX partoprenantojn, estis taksitaj. Rezultoj indikis, ke reviziita instrumentado povas esti larĝe karakterizita kiel nekonsekvenca. Fortoj de disponeblaj mezuroj inkluzivas: (i) mallongan longecon kaj facilecon de poentado, (ii) bonegan internan konsistencon kaj konverĝan validecon, kaj (iii) eble taŭgajn datumojn por disvolvi normigitajn normojn por adoleskaj loĝantaroj. Tamen, ŝlosilaj limigoj inkluzivis: (a) nekonsekvenca priraportado de kernaj dependecaj indikiloj, (b) diversaj detranĉaj poentaroj por indiki klinikan statuson, (c) manko de tempa dimensio, (d) neprovita aŭ malkonsekvenca dimensieco, kaj (e) ) neadekvataj datumoj pri prognoza valideco kaj inter-taksa fidindeco.

AN emerĝa konsento sugestas, ke patologia videoludado estas ofte difinita per (1) retiriĝo, (2) perdo de kontrolo kaj (3) konflikto. Oni konkludas, ke necesas unuigita aliro al takso de patologia videoludado. Sintezo de ekzistantaj esploraj klopodoj per metaanalizo povas esti malfacila en la kunteksto de pluraj diverĝaj aliroj al taksado.