Uzante du reteksan toksomanion Stroops por mezuri la atentan antaŭjuĝon en plenkreskuloj kun Interreta Gaming-Malordo (2016)

J Behav Adictivo. 2016 Oct 25: 1-8.

Jeromin F1, Mallarĝa W1, Barke A1.

abstrakta

Fono kaj celoj

Homoj kun substancaj misuzoj kaj patologiaj ludantoj montras atentan flekseblecon. En laboratoria aranĝo, ni trovis atentokaptan uzadon de toksomanio Stroop en plenkreskuloj kun Interreta Gaming-Malordo (IGD). Ni celis esplori ĉi tiun efikon per du ret-bazaj eksperimentoj.

metodoj

Studo 1: Ludantoj kun IGD, hazardaj ludantoj, kaj ne-ludantoj (N = 81, 28.1 ± 7.8-jaroj) kompletigis ret-bazitan toksomanion Stroop kun tute hazarda vorta ordo. Ili vidis komputilajn kaj neŭtralajn vortojn en kvar koloroj kaj indikis la vortkoloron per klavopremo. Studo 2: Ludantoj kun IGD, hazardaj ludantoj, kaj ne-ludantoj (N = 87, 23.4 ± 5.1-jaroj) kompletigis ret-bazitan toksomanion Stroop kaj klasikan Stroop (inkongrua koloro kaj neŭtralaj vortoj), kiuj ambaŭ havis blokan dezajnon. Ni atendis, ke en ambaŭ studoj, nur la ludantoj kun IGD reagus pli malrapide al komputilaj vortoj en la aldonita Stroop. Oni atendis, ke ĉiuj grupoj reagas pli malrapide al nekongruaj koloraj vortoj en la klasika Stroop.

rezultoj

En neniu studo la ludantoj kun IGD diferencis en siaj reagaj tempoj al komputilaj vortoj kompare al neŭtralaj vortoj. En Studo 2, ĉiuj grupoj reagis pli malrapide al nekongruaj koloraj vortoj ol al neŭtralaj vortoj konfirmantaj la validecon de la interreta reago-takso.

diskuto

Ludantoj kun IGD ne montris gravan atenteman flekseblecon. IGD eble diferencas de substanca misuzo kaj patologia vetludado tiurilate; alternative eksperimenti en interreto eble enkondukis eraran variancon, kiu malfaciligis la detekton de biaso.

Ŝlosilvortoj: Interreta Gaming-Malordo; Stroop; toksomanio Stroop; atentokapta

PMID: 27776420

DOI: 10.1556/2006.5.2016.075