Ĉu sportoj rezultigos pli altan prevalencon de problema ludado? Recenzo pri la tutmonda situacio (2019)

J Behav Adictivo. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Sumo S1, Chan M1, Lai E1, Ĉeng N1.

abstrakta

BACKGROUND AND AIMS:

Videoludado tre regas en moderna kulturo, precipe ĉe junuloj, kaj sana ŝatokupo por la plimulto de uzantoj. Tamen en la lastaj jaroj kreskis tutmonda agnosko, ke troa videoludado povas kaŭzi markitan funkcian difekton kaj psikologian aflikton por signifa minoritato de ludantoj. Esports estas varianto de videoludado. Ĝi estas relative nova fenomeno, sed allogis konsiderindan nombron da partianoj tra la mondo kaj estas multmilion-dolara industrio. La celo de ĉi tiu raporta papero estas revizii la tutmondan situacion pri sportoj kaj rilataj rilatoj al la publika sano.

METODOJ:

Ne sistema revizio estis farita. Informoj akiritaj de la interreto kaj PubMed estis kolektitaj kaj prezentitaj kiel ĝenroj de ludoj, varioj kaj grandoj de efikoj, populareco, fiska efiko en monaj terminoj, registara implikiĝo, kaj publikaj sanaj implicoj.

REZULTO:

Ekzistas pluraj diversaj specoj, sed ne estis klara kategoriigo pri la ĝenro de ludoj. Multaj turniroj estis organizitaj de videoludaj kompanioj tra la mondo kun grandegaj premioj, kaj iuj el ĉi tiuj eventoj havas registarajn subtenojn. Malmulte da informoj pri la sanaj efikoj asociitaj kun esportoj estis identigitaj.

Diskuto kaj Konkludoj:

Plej multaj fontoj de informoj devenis de komercaj agordoj, kaj ne deklaris konfliktojn de intereso, kiuj povus rezultigi partian bildon de la nuna situacio. Kiam videoludado estas antaŭenigita plu sub la ombrelo de sportoj, ŝajnas akcepteble atendi kreskon de problema videoludado kaj tiel pliigi prevalencon de videoludado kaj danĝera videoludado. Kun kreskanta postulo pri kuracaj servoj por ludaj aldono / malordo en diversaj landoj tra la mondo, ĝi estas grava maltrankvilo pri publika sano. Pli necesa empirie bazita esplorado pri ĉi tiu temo.

Ŝlosilvortoj: esport; troa videoludado; toksomanio; videoludado; problema videoludado; Videoludoj

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46