Studoj: Horoj de Uzo Ne rilataj al Addikcio

Rigardante Pornografiajn Bildojn en Interreto: Rolo de Seksaj Arousaj Ratigoj kaj Psikologiaj-Psikiatraj Simptomoj por Uzado de Interretaj Sejaj Lokoj Troe (2011)

Rezultoj indikas ke mem-raportitaj problemoj en la ĉiutaga vivo ligita al interretaj seksaj agadoj estis antaŭviditaj per subjektivaj seksaj ekspluatadoj de la materialo pornográfico, tutmonda severeco de psikologiaj simptomoj kaj la nombron de seksaj aplikoj uzataj dum la interretaj seksaj ejoj en la ĉiutaga vivo, Dum la tempo elspezita sur interretaj seksaj ejoj (minutoj tage) ne kontribuis signife al klarigo de varianco en IATsex-poentaro. Ni vidas iujn paralelajn inter cognitivaj kaj cerbaj mekanismoj potenciale kontribuantaj al la bontenado de troa cibersekso kaj tiuj priskribitaj por individuoj kun substanca dependeco


 

Seksa Excitability kaj Dysfunctional Coping Determini Cybersex Addiction in Homosexual Male (2015)

Cybersex-toksomanio (CA) estis plejparte enketita en malgejaj maskloj. Lastatempaj trovoj pruvis asocion inter CA severeco kaj indikiloj de seksa ekscititeco, kaj ke alfrontado de seksaj kondutoj amasigis la rilaton inter seksa ekscititeco kaj CA-simptomoj. La celo de ĉi tiu studo estis provi ĉi tiun mediacion en specimeno de samseksemaj viroj. Sepdek unu gejaj viroj estis enketitaj enrete. Demandantoj taksis simptomojn de CA, sentemo al seksa ekscito, pornografio uzas motivon, probleman seksan konduton, psikologiajn simptomojn kaj seksajn kondutojn en reala vivo kaj enreta. Plie, partoprenantoj rigardis pornografiajn filmetojn kaj indikis ilian seksperforton antaŭ kaj post la prezento de video. Rezultoj montris fortajn korelaciojn inter CA-simptomoj kaj indikiloj de seksa ekscito kaj seksa ekscititeco, alfrontante seksajn kondutojn kaj psikologiajn simptomojn. CA ne estis asociita kun senkoneksaj seksaj kondutoj kaj ĉiusemajne uzata tempo. Kopi de seksaj kondutoj parte mediatis la rilaton inter seksa ekscito kaj CA. La rezultoj estas kompareblaj kun tiuj, kiuj estas raportitaj por malgejaj viroj kaj inoj en antaŭaj studoj kaj diskutas kontraŭ la fono de teoriaj supozoj de CA, kiuj reliefigas la rolon de pozitiva kaj negativa plifortigo pro la uzo de cibersexo.


Problema Ludo-Ludado: La Diagnoza Valoro de Ludado-Motivoj, Pasio kaj Ludanta Tempo en Viroj (2015)

Resumo:

Interreta videoludado nuntempe estas listigita en la DSM-ne por diagnozi tian malordon, sed por kuraĝigi esploron por esplori ĉi tiun fenomenon. Eĉ ĉu ĝi estas ankoraŭ pridubebla se Interreta Gaming-Malordo ekzistas kaj povas esti juĝita kiel formo de toksomanio, problema ludludo jam tre bone esploris kaŭzi problemojn en ĉiutaga vivo. Alproksimiĝoj provantaj antaŭdiri problemajn tendencojn en ciferecaj ludoj ĉefe centris en ludado de tempo kiel diagnoza kriterio. Tamen, motivoj por partopreni en ciferecaj ludoj kaj obsesiva pasio por ludludo ankaŭ estis trovitaj por antaŭdiri probleman ludludadon sed ankoraŭ ne estis esploritaj kune. La nuna studo celas (1) analizante, ĉu obsesiva pasio povas esti distingita de problema ludo kiel apartaj konceptoj kaj (2) provantaj motivojn de ludo, pasio kaj ludado por iliaj prognozaj valoroj por problemaj tendencoj. Ni trovis (N = 99-viroj, Aĝo: M = 22.80, SD = 3.81), ke obsesiva pasio povas esti koncepte apartigita de problema ludo. Krome, la rezultoj sugestas, ke kompare al nur ludi tempa mergo kiel ludado motivo kaj obsesiva pasio aldonis progreseman valoron por problemaj ludludoj. La implikaĵoj enfokusigas plilongigi la kriteriojn por diagnozi probleman ludadon.

En ĉi tiu studo, ludaj motivoj, pasio por ludludo kaj ludado estis analizitaj kiel antaŭdiroj por problemaj ludludoj. Niaj rezultoj montris, ke mergado kiel ludado motivo kaj obsesia pasio por ludludo havas signifan antaŭdiskvan valoron por problemaj ludludoj dum ludi tempon havis nur gravan influon sur problemaj ludludoj se uzata kiel unuopa antaŭdiro. Koncerne al la evoluo de estontaj diagnozaj instrumentoj, ludaj motivoj kaj pasio devus esti diskutitaj kiel kriterioj.


 

Reproduktado de videoludoj kaj Interreta uzo-toksomanio: Empirika transna nacia komparo de peza uzo kun tempo kaj skulptaĵoj inter junaj uzantoj (2014).

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studisto J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold Al1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

BACKGROUND AND AIMS:

Provizaj bazitaj kaj fidindaj mezuroj de toksomaniuloj estas bezonataj en ĝeneralaj populacioj-bazitaj taksadoj. Unu studo sugestis, ke peza uzo kun tempo (UOT) devus esti uzata anstataŭ memdiskaj skulptaĵoj (AS). Ĉi tiu studo komparas kompare UOT kaj AS pri videoludoj kaj interretaj uzoj, uzante asociojn kun komorbidaj faktoroj.

DEZAJNO:

Transversa datumo de la 2011 franca ESCAPAD-enketo; transversa datumo de la 2012 svisa [retpoŝte protektita] studi; kaj du ondoj de longitudaj datumoj (2010-2013) de la Svisa Longitudinala Kohorta Studo pri Substancaj Uzaj Riska Faktoroj (C-SURF).

SETTING:

Tri reprezentaj specimenoj de la ĝenerala populacio de francaj kaj svisaj adoleskantoj, kaj junaj svisaj viroj, respektive ĉirkaŭas 17, 14 kaj 20.

PARTICIPANTOJ:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% viroj); [retpoŝte protektita]: n = 3,049 (50% viroj); C-SURF: n = 4,813 (bazlinio + sekvo, 100% viroj).

Mezuroj:

Ni taksis videoludojn / Interreton UOT (ESCAPAD kaj [retpoŝte protektita]: nombro da horoj elspezitaj interrete per semajno, C-SURF: latenta poentara tempo eluzita ludado / uzante Interreto) kaj AS (ESCAPAD: Problema Interreta Interreta Demando, [retpoŝte protektita]: Interreta Toksomanio, C-SURF: Ludado AS). Komorboj estis taksataj kun sanaj rezultoj (ESCAPAD: fizika sano-evaluado kun sola ero, suicidaj pensoj kaj nomumo kun psikiatro; [retpoŝte protektita]: WHO-5 kaj somataj sanproblemoj; C-SURF: SF12 kaj MDI).

Finoj:

UOT kaj AS estis modere rilatigitaj (ESCAPAD: r = 0.40, [retpoŝte protektita]: r = 0.53, kaj C-SURF: r = 0.51). Asocioj de AS kun komorebaj faktoroj estis pli altaj ol tiuj de UOT en transversa (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) kaj longitudinalaj analizoj (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). La rezultoj estis similaj kontraŭ sekso en ESCAPAD kaj [retpoŝte protektita] (viroj: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; virinoj: AS: 0.004 ≤ | b | ≤. 155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Konkludoj:

La mezurado de peza uzo per tempo (UOT) kaptas parton de adictiva videoludado / Interreta uzo sen superponebla en granda parto kun la rezultoj de mezurado per memdiskaj skulptaĵoj (AS). Mezuri adictivan videoludadon / Interretan uzadon per mem-raportita AS raportas pli forte al komorbidebaj faktoroj ol peza UOT.

Ĉi tiu artikolo estas protektita de kopirajto. Ĉiuj rajtoj rezervitaj.