La esenca rolo de teorio en minimumigado de damaĝo de emerĝaj teknologioj. Perdita en komitato ?. • Komento pri: Problemaj riskoj kun novaj teknologioj: Interesa kadro por minimumigi malutilojn (Swanton et al., 2019)

Gullo, MJ, & Saunders, JB (2020).

Journalurnalo de Kondutismaj Toksomanioj JBA,

Prenite la 17-an de decembro, 2020, de https://akjournals.com/view/journals/2006/aop/article-10.1556-2006.2020.00087/article-10.1556-2006.2020.00087.xml

abstrakta

Necesas kohera kadro por trakti riskon ekestantan de novaj teknologioj. Proponante kadron de larĝa apliko kaj estonta fokuso, kie empiriaj pruvoj malabundas, dependado de forta teorio des pli gravas. Iuj teknologioj pli inklinas al troa engaĝiĝo ol aliaj (te pli kutimigaj). Iuj uzantoj ankaŭ pli sentas sin al troa engaĝiĝo ol aliaj. Impulsioteorio emfazas la gravecon de plifortikiggrandeco en determinado de la risko asociita kun nova teknologio, kaj ke la sentemo de individuo al plifortikigo (rekompenca veturado) kaj kapablo malhelpi antaŭe plifortigitan konduton (senpripensa impulsemo) determinas ilian malsaniĝemecon al problema engaĝiĝo. Interreta ludado donas bonan ekzemplon pri kiel tia teorio povas esti aplikata por faciligi intervenajn penojn kaj disvolvi politikon.

Kadro por identigi ŝlosilajn aferojn kaj respondojn rilatajn al problema riskado kun novaj teknologioj, kiel provizite de Swanton, Blaszczynski, Forlini, Starcevic kaj Gainsbury (2019) estas grava paŝo antaŭen. La nocio de ĝenerala kadro por faciligi pli rapidan identigon kaj respondon al eblaj damaĝoj de vasta gamo de novaj teknologioj estas alloga, sed ne sen signifaj defioj. Bona sanpolitiko povas malrapide disvolviĝi, ĉar ĝi postulas altkvalitajn pruvojn por gvidi ĝin. Kolekti tiajn evidentaĵojn neeviteble bezonas tempon - jarojn aŭ eĉ jardekojn. Politiko disvolvita intertempe estas pli multe informita de aliaj fontoj, kiel ekzemple malpli altkvalitaj pruvoj (ekz. Anekdoto, individua kazraporto), teorio kaj altkvalitaj pruvoj amasigitaj pri malsamaj, sed koncipe rilataj fenomenoj. Juĝoj pri tio, kio koncipe rilatas, kaj kio ne, estas mem informitaj per teorio (ekz. Ĉu interreta videoluda malordo-politiko povas esti informita per toksomanio-esplorado?). Teorio ankaŭ determinas la fokuson de empiriaj esploraj klopodoj (ekz. Ĉu klinikaj provoj pri kondutisma aŭ farmakologia interveno por interreta ludado-malordo estu prioritatitaj?). Ĉi tie ni skizas, kiel pli granda atento al teorio utilus Swanton kaj aliaj (2019) nova kadro.

Iuj teknologioj estas pli rekompencaj ol aliaj

En la centro de Swanton kaj aliaj (2019) kadro estas 'problema risko-prenado', konstruaĵo simila al, sed tute malsama al, impulseco or risko-preno kiel konceptite en aliaj teorioj. Ĉi tio estis intencita kaj esperita de la aŭtoroj faciligi ian interfakan aliron, kiu malpli emus al konceptaj "blindaj punktoj", kiuj eble ekestos de pli "unuflanka" aliro. Eĉ la elekto de la etikedo "problema riskado" estis eviti referencon al toksomanio sed, farante tion, ankaŭ preterlasis la gravan rolon de plifortigo en la konduto. Ĉiu ĉefa teorio pri impulsemo, riskado aŭ serĉado de novaĵoj / sentoj (kiuj estas konstruitaj sur multidisciplinaj esploraj programoj) havas en sia centro la motivon persekuti plifortigilojn, inkluzive en situacioj, kie povas esti danĝere fari tion (Barratt, 1972; Cloninger, 1987; Eysenck, 1993; Gullo, Loxton, & Dawe, 2014; Whiteside & Lynam, 2001; Zuckerman & Kuhlman, 2000). Impulsa aŭ riska konduto, ĉu problema aŭ ne, estas motivita de la serĉado de kondiĉitaj aŭ nekondiĉigitaj rekompencaj stimuloj (ekz. Manĝaĵo, sekso, socia aprobo, rezultigante pozitivan plifortigon). Ĝi ankaŭ povas esti motivita de negativajn plifortigo, serĉado de mildigo de aversaj fizikaj aŭ psikologiaj statoj (t.e. puno), kiel doloro aŭ malalta humoro. Ne gravas la efektiva plifortigilo, ĝi estas la atendo pri plifortigo, kiu instigas riskan kaj impulsan konduton. La forlaso de plifortiga potencialo aŭ forto de nova teknologio estas grava limigo al Swanton kaj aliaj (2019) kadro.

Iuj stimuloj esence pli plifortigas (rekompencas kaj / aŭ trankviligas) ol aliaj. Ekzemple, malmultaj malkonsentus, ke teknologio, kiu ebligas pli facilan (interretan) aliron al videoludoj aŭ pornografio, pli verŝajne rezultigas probleman uzon ol teknologio, kiu ebligas pli facilan telerlavadon. Interreta ludado kaj pornografio pli plifortigas ĉar ili efikas pli multe pri dopamina neŭrotransmisio ol uzo de telerlaviloj aŭ aliaj agadoj (Gola et al., 2017; Koepp et al., 1998). En pli forte influanta dopaminan neŭrotransmision, interretaj ludoj kaj pornografiaj signaloj povas atingi pli grandan stimula elfluo ol vazlaviloj, kun pensoj pri ili pli ofte kaptas la atenton de uzantoj kaj produktas pli fortan deziron serĉi la rekompencon asociitan kun uzo (Berridge & Robinson, 2016; Han, Kim, Lee, Min, & Renshaw, 2010; Robinson & Berridge, 2001). Instiga elstaraĵo estas ŝlosila fenomeno, kiu subtenas plifortigon (de substancoj kaj kondutoj), kiu siavice povas konduki al malordoj de reguligo de uzo kaj sekvaj damaĝoj (Koob & Volkow, 2016; Saunders, Degenhardt, Reed, & Poznyak, 2019). Kun pli trudemaj pensoj kaj pli fortaj motivaj impulsoj venas pli granda malfacileco malhelpi la uzokonduton kiam ĝi estas netaŭga aŭ malutila. La rekompenca / plifortiga potencialo de iu ajn nova teknologio estas grava faktoro por determini kiom riska ĝi estos por uzantoj (Saunders et al., 2017).

Iuj individuoj pli sentas rekompencon

Rekoni la gravecon de plifortigo en problema teknologio uzas klare la aplikon de impulsema teorio kiam oni konsideras kiel trakti riskon. Individuoj altaj en trajtoj rekompenci veturadon / sentemon, ĉefa dimensio de impulsemo, spertos pli fortan plifortigon de uzado de teknologiaj rilataj kompensoj, pli rapide asocios diversajn signalvortojn kun ĉi tiu rekompenco kaj formos tro pozitivajn atendojn pri la avantaĝoj de tia teknologio-uzo, ĉio rezultigante pli fortajn kaj pli oftajn motivajn impulsojn ( t.e. avido) uzi ĝin denove kaj denove (Dawe, Gullo, & Loxton, 2004; Gullo, Dawe, Kambouropoulos, Staiger, & Jackson, 2010; Robinson & Berridge, 2000). Rekompenca veturado estas biologie bazita eco, kiu reflektas individuajn diferencojn en la funkciado de la mesolimbia dopamina sistemo, kiuj plejparte devenas genetike (Cloninger, 1987; Costumero et al., 2013; Dawe et al., 2004; Depue & Collins, 1999; Schreuders et al., 2018). Rekompenca veturado / sentemo kuŝas ĉe la kerno de ekstraversio (Depue & Collins, 1999; Griza, 1970; Lucas & Diener, 2001), estas plej klare prononcita en Behavioral Approach System (BAS) de Gray (Griza, 1975), kaj estas reflektita laŭ diversaj gradoj en iuj konceptigoj de sentoserĉado (Steinberg, 2008; Woicik, Stewart, Pihl, & Conrod, 2009), sed malpli ĉe aliaj (Zuckerman & Kuhlman, 2000).

Alta rekompenca veturado montriĝis laŭlonge antaŭdiri problemojn kun diversaj plifortigaj substancoj (De Decker et al., 2017; Heinrich et al., 2016; Urošević et al., 2015) kaj individuoj kun interreta videoludado estas signife pli altaj en rekompenco ol sanaj kontroloj (Lee kaj aliaj, 2017; Rho et al., 2017). Rekompencaj veturpintoj dum adoleskeco, prezentante unikan periodon de risko por gamo da problemaj aliraj kondutoj (Ernst et al., 2005; Galvan et al., 2006; Gullo & Dawe, 2008; Steinberg & Chein, 2015). Rigardi novajn kaj novajn te technologiesnikojn per la lento de plifortiga potencialo ebligus pli rapidan identigon de tiuj, kiuj probable povus damaĝi (ekz. Novigoj en telerlavujaj teknologioj verŝajne ne estos problemaj). La apliko de impulsema teorio permesus la identigon de tiuj individuoj en socio pli susceptibles al problema uzo.

Reguli rekompencitan konduton

Dum iuj teknologioj havas pli grandan plifortigan potencialon ol aliaj, la plimulto de uzantoj ne disvolvos problemojn, eĉ kun ofta uzo. Grandskalaj enketaj studoj taksas la prevalencon de patologia interreta ludado kiel 1–15% inter junuloj, kun ĉi tio tre varianta laŭ regiono kaj aĝo (Gentile, 2009; Saunders et al., 2017). Junuloj, kiuj ludas videoludojn ĝis 19 horoj semajne, emas ne fariĝi patologiaj ludantoj (Gentile et al., 2011). Kiel okazas por tre plifortigaj substancoj (Wagner & Anthony, 2007), dum pliigita uzo de plifortiga teknologio pliigas la probablon de disvolvi problemojn, la plimulto de uzantoj ne disvolvas problemojn reguligante sian uzon. Sukcesa regulado dependas de la kapablo malhelpi forte plifortigitan aliran konduton post la apero de negativaj konsekvencoj, do puno (Patterson & Newman, 1993).

Plej multaj junuloj, kiuj ludas videoludojn, ricevas la asociitan plifortigon kaj ne fariĝas patologiaj ludantoj (Gentile et al., 2011). Por aliaj, la plifortigita konduto pliiĝas en ofteco kaj intenseco, rezultigante punon (ekz. Malbona noto ĉe ekzameno). La sperto (aŭ eĉ atendo) de tia puno produktas kontraŭan instigon malhelpi la plifortigitan konduton, tiel evitante (eblajn) negativajn sekvojn (Grey & McNaughton, 2000; Patterson & Newman, 1993). Interreta ludado eble amuzas, sed ĉiu horo ludanta lasas unu horon malpli por pasigi studadon por ekzameno aŭ estado kun knabo / amatino. Ĉi tio eble ne estas en si mem malutila aŭ misadapta, sed ĝi pliigas la verŝajnecon por negativaj konsekvencoj, ĉar pli da horoj estas dediĉitaj al la uzo de tuj rekompenca teknologio kontraŭ aliaj agadoj. Tia decidado, kiu implikas tujan rekompencon kaj malfruan / necertan punon, estas fokuso de multe da teoria laboro en la impulsema kampo.

Teoriaj raportoj pri impulsemo kaj riskado priskribas ĝin kiel la emon alproksimiĝi al konduto, kiu kondukas al rekompenco / malpezigo (tipe pli tuja kaj pli certa rekompenco) malgraŭ ebla puno (tipe pli malfrua kaj malpli certa puno (Barratt, 1972; Cloninger, 1987; Eysenck, 1993; Gullo et al., 2014; Zuckerman & Kuhlman, 2000)). Dum iuj teorioj faras nenian distingon inter impulseco kaj risko-preno, aliaj proponas, ke la unua karakteriziĝas pli per la manko de konscio pri eblaj negativaj konsekvencoj kaj la duaj pli pro volo "riski" malgraŭ konscio pri la konsekvencoj (Cross, Copping, & Campbell, 2011; Eysenck, Easting, & Pearson, 1984; Gullo & Dawe, 2008; Nigg, 2017; Zuckerman & Kuhlman, 2000). De neŭropsikologia perspektivo, estas pli egale rigardi konscion pri punaj stimuloj kaj ilia instiga signifo kiel ambaŭ ekzistantaj sur ununura kontinuumo de "punsentemo" (Grey & McNaughton, 2000; McNaughton & Corr, 2004).

Individuaj diferencoj en punsentemo reflektas la sojlon de aktivigo de la defenda sistemo de la cerbo. Ĉi tiu sistemo inkluzivas, inter aliaj strukturoj, la hipokampon, dentatan cerbon, entorhinalan kortekson, apartan areon (subiculum), amigdalon, orbitofrontajn kaj cingulajn kortikojn (Bechara, 2004; Grey & McNaughton, 2000). Individuoj, kiuj havas malmultan punon, respondus nur al signaloj antaŭdiraj pri pli tujaj kaj iuj negativaj konsekvencoj (ekz. 'Se mi malsukcesos ankoraŭ unu ekzamenon, morgaŭ, mi devos ripeti 10-an klason'). Individuoj altaj je punsentemo spertus signifan inhiban instigon responde al signaloj de malpli tujaj kaj certaj negativaj konsekvencoj (ekz. 'Mi ne volas ludi videoludojn dum labortagoj ĉar ĝi eble influas miajn studojn ').

La antaŭa diskuto ne estu legata por sugesti, ke impulsemo estas simple la kombinaĵo de alta rekompenca sentemo kaj malalta puno-sentemo, kaj la evidenteco montras tion (Depue & Collins, 1999; Smillie, Pickering, & Jackson, 2006). Diferencoj en la tempa naturo de rekompencaj kaj punaj signaloj, same kiel la ofteco / probablo de ilia apero, devas esti konsiderataj. Jen alia areo, kiun ni kredas Swanton kaj kolegoj (2019) konceptigo de riskado utilus el plua disvolviĝo.

Nuntempaj modeloj de impulsemo, same kiel modeloj de dependiga konduto pli specife, rekonas la gravecon de la diferencoj en ekspozicio al rekompenco kaj puno kiel konsekvenco de la fokusa konduto, kaj kiel ĉi tio ŝanĝiĝas laŭlonge de la tempo. Dependa konduto ofte komenciĝas per partopreno en ago, kiu rezultigas nur rekompencon (ekz. Ludi videoludojn interrete). Ĉi tiu konduto ripetas kaj rekompencas multajn fojojn kun malmulta aŭ neniu puno, kaj ĉi tiu plifortiga horaro povas resti plurajn jarojn, eĉ en la kazo de kontraŭleĝaj drogoj (Wagner & Anthony, 2007). Ĉar la ofteco kaj / aŭ daŭro de la fokusa konduto pliiĝas, en ĉi tiu kazo, interreta ludado, la probablo de puno pliiĝas, ĉar ĝi komencas malhelpi agadojn de ĉiutaga vivo: akiri taŭgan dormon, fizikan agadon, hidratigon, nutradon (Achab et al., 2011; Chuang, 2006; Mihara, Nakayama, Osaki, kaj Higuchi, 2016). Ĉi tiuj punoj okazas en la kunteksto de bone establita, reganta alproksimiĝa rekompenco-konduto kaj ne prilaborita de la cerbo same kiel punoj okazantaj sen ĉi tiu lerna historio (Bechara, 2004; Samideanoj, 2007; Grey & McNaughton, 2000; Patterson & Newman, 1993). Grave, ekzistas signifaj biologie bazitaj individuaj diferencoj en la instiga efiko de punoj enkondukitaj al antaŭe rekompencita konduto (Dawe et al., 2004; Gullo, Jackson, & Dawe, 2010; Patterson & Newman, 1993). Jen la fokuso de la dua ĉefa dimensio de impulsemo, senpripensa impulsemo, kiu ankaŭ gravas por kompreni riskan uzon de nova teknologio.

Senprudenta impulsemo estas biologie bazita trajto, kiu reflektas individuajn diferencojn en la kapablo modifi aŭ malhelpi prepotencajn alirajn kondutojn laŭ eblaj negativaj konsekvencoj (Dawe & Loxton, 2004; Gullo & Dawe, 2008). Ĝi estas koncipe simila al impulsemo kiel difinita de Eysenck kaj Eysenck (1978) kaj Barratt (1972), kaj estas analoga al Cloninger's (1987) serĉado de novaĵoj, kaj tiu de Zuckerman impulsema-sensacia serĉado (Zuckerman & Kuhlman, 2000). Individuaj diferencoj en la trajto rezultas de variadoj en la funkciado de la orbitofrontaj kaj antaŭaj cingulaj kortikoj, inkluzive siajn rilatojn al diversaj limbaj cerbaj regionoj kiel la striato (Gullo & Dawe, 2008). Estas evidenteco, ke kaj dopamino kaj serotonino ludas gravan rolon en la funkciado de neŭraj sistemoj sub la eco (Cools, Roberts, & Robbins, 2008; Gullo et al., 2014; Leyton et al., 2002). Senprudenta impulsemo estas koncipe simila al Swanton kaj kolegoj (2019) problema risko-prenado, sed havas la aldonan avantaĝon de detala neŭropsikologia, kondutisma kaj mezura profilo, kiu uzas pli ol 50 jarojn da esplorado. Ĝi ankaŭ preterlasas la bezonon de "problema" kvalifikilo, kiu mem estas problema.

Problemoj kun "problema" riskado

lokado problema riskado en la centro de iu nova kadro por emerĝaj teknologioj enkondukas kelkajn konceptajn problemojn. Kiel difinite de Swanton kaj kolegoj (2019, p. 2-3), "En la kunteksto de la interreta medio, problema risko-difino estas difinita kiel partopreni en interreta enhavo en maniero kompromiti la individuon, igante ŝin / lin sperti malutilojn". Unue, ĝi difinas la konduton pli mallarĝe per siaj negativaj konsekvencoj, limigante sian aplikon en prevento kaj frua interveno. Kiel diskutite supre, la negativaj konsekvencoj de risko-prenado estas kutime malfruaj kaj maloftaj. Adoleskanto, kiu okupas pli ol 10 horojn ĉiutage en interreta ludado, riskas sanon, kaj ĉi tiu konduto kaŭzas zorgojn, eĉ se ili ankoraŭ spertas iajn damaĝojn (Saunders et al., 2017). Ofta, intensa ludado de ĉi tiu speco tre probable karakteriziĝas per instigo por mallongtempa plifortigo sen konvena konsidero pri ebla estonta puno, kies verŝajneco supozeble kreskus ĉe tiom altaj uzniveloj. Ĉi tiu distingo inter karakterizaj trajtoj de konduto kaj evidenteco de damaĝoj reflektas en la provizoraj diagnozaj kriterioj por Interreta Ludila Malordo en DSM-5 (Usona Psikiatra Asocio, 2013), same kiel la nunaj kriterioj por substancaj malordoj. Individuo povus ricevi diagnozon bazitan sur karakterizaj kondutaj ecoj (ekz. Toleremo, maltrankvilo), kiuj pravigas klinikan intervenon, antaŭ la sperto de grava damaĝo (Usona Psikiatra Asocio, 2013). La plej nova (dekunua) revizio de la Internacia Klasifiko de Malsanoj (ICD-11) havas tri centrajn ecojn de Ludmalsano, kun aparta sed deviga postulo, ke okazis kripliĝo (Monda Organizaĵo pri Sano, 2019). Due, risko estas difinita kiel la ebla damaĝo en la estonteco, igante la esprimon "problema risko-prenado" taŭtologia (Organizo pri Monda Sano, 2009). Forigi la "probleman" kvalifikilon kaj meti la bone subtenatajn konceptojn pri risko kaj impulsemo, kiel priskribite supre, en la centron de Swanton kaj kolegoj (2019) kadro ebligus pli efikan aplikon en prevento kaj pli klare distingus neprobleman de problema engaĝiĝo kun teknologio.

Nenio tiel praktika kiel bona teorio

Koncerne al interreta ludado, estas utile distingi impulsemon aŭ riskon de problemaj ludoj aŭ (Interreta) Ludmalsano. Eĉ antaŭ la havebleco de interreta ludado, estis klare laŭ teorio kaj esplorado pri aliaj kondutoj karakterizitaj de tre probabla, tuja rekompenco kaj malpli probabla, malfrua puno, ke individuoj kun granda impulsemo pli riskus disvolvi problemojn (Dawe & Loxton, 2004). Efektive, la asocio inter alta impulsemo kaj interreta videoludado nun estas empirie bone establita (Şalvarlı & Griffiths, 2019). Kiel trovite kun substanca uzmalsano antaŭ ĝi, impulsemo eventuale antaŭdiras la aperon de interretludaj malsanaj simptomoj (Gentile et al., 2011) kaj ambaŭ rekompencas kaj senpripensa impulsemo pruviĝis sendepende kontribui al interreta videoludado-malordo (Lee kaj aliaj, 2017; Rho et al., 2017). Interreta ludado influas la neŭrajn substratojn de rekompenca veturado kaj senpripensa impulsemo, kun ludado kreskanta ventra stria dopamina liberigo (Koepp et al., 1998), kaj la antaŭa cingula kortekso estas inter la plej trafitaj cerbaj regionoj en tiuj kun interreta videoludado (Lee, Namkoong, Lee, & Jung, 2018; Yuan et al., 2011). Impulsemo estas klara riska faktoro por problemaj ludoj kaj povas esti fidinde pritaksita bone antaŭ ol aperas damaĝo, eĉ en frua infanaĝo kaj oni atendus, ke ĝia risko aplikiĝos al iu ajn nova teknologio, kiu donas aliron al tre probablaj, tujaj kompensoj kaj malpli verŝajnaj, malfruaj punoj. (Dawe et al., 2004; Gullo & Dawe, 2008).

Ankri novan kadron kun establitaj modeloj de impulsemo ankaŭ povas informi intervenan esploradon. La neŭrofiziologiaj kaj kondutaj procezoj de impulsemo multe interkovras kun tiuj identigitaj en dependiga konduto (Dawe et al., 2004). Ĉi tiuj komunaj subaj procezoj provizas 'ponton' por koncipe rilati iun ajn novan teknologion, kiu faciligas liveradon de alta, tuja rekompenco kaj malfrua / necerta puno al ĉi tiuj establitaj esploraj programoj. La paraleloj inter la rolo de impulsemaj trajtoj en problema ludado kaj substanco-uzo (kaj ludado) identigas promesplenajn punktojn de interveno. Intervenoj celantaj lud-rilatan avidon montras similajn neŭrofiziologiajn efikojn al tiuj vidataj en toksomanio (Saunders et al., 2017; Zhang et al., 2016); kiel en toksomanio, kognaj-kondutaj intervenoj havas la plej fortan evidentecon (Reĝo et al., 2017); kaj ŝlosilaj malfunkciaj ekkonoj identigitaj en problemoj ludantoj ankaŭ similas tiujn viditajn en toksomanio (Marino & Spada, 2017; Moudiab & Spada, 2019). Surbaze de impulsema teorio kaj pasinta esplorado pri substanca uzo, ni povas hipotezi, ke rekompenca veturado kaj senpripensa impulsemo diferenciĝus pri la disvolviĝo de plifortigaj scioj kaj kondutoj rilataj al teknologioFowler, Gullo, & Elphinston, 2020; Gullo, Dawe, kaj aliaj, 2010; Papinczak et al., 2019), kaj ke tio, siavice, rezultigus ke iuj fruaj intervenaj aliroj estus pli efikaj ol aliaj, precipe por malsamaj personecaj profiloj (Bielo, 2016; Patton, Connor, Sheffield, Wood, & Gullo, 2019). Konsiderante la similecon en ŝlosilaj neŭrokondutaj procezoj, ekzistanta teorio povas doni fortan fundamenton por intervenesplorado kaj disvolvo de politikoj en la foresto de specifaj empiriaj pruvoj pri iu nova teknologio.

Estas multnombraj pruvoj, de multnombraj fakoj, montrante, ke individuoj diferencas pri sia malsaniĝemo al damaĝo de stimuloj asociitaj kun alta tuja rekompenco kaj malfrua / necerta puno. Ĉi tio havas klarajn implicojn por ĉefaj koncernataj grupoj (vidu Tabelon 1 en Swanton et al., 2019). Dum la uzo de novaj, plifortigaj teknologioj havos siajn diferencojn, la similecoj al aliaj kutimigaj kondutoj necesas zorgi esti enkondukitaj en la komunumon. Ĉi tio etendiĝas de tiuj proksime ligitaj al uzantoj (familio, instruistoj), kiuj povas kontroli kaj taksi riskon (Bonnaire & Phan, 2017), al industriaj koncernatoj, kiuj projektas la teknologion (Fitz et al., 2019) kaj registaroj, kiuj reguligas ĝin (Gainsbury & Wood, 2011). Esploristoj havas gravan rolon en disvolvi publikan politikon ĉirkaŭ novaj teknologioj, kiu inkluzivas informi koncernatojn (kaj memori sin), ke en la foresto de specifaj altkvalitaj pruvoj, ke 'Estas nenio tiel praktika kiel bona teorio' (Lewin, 1951).