Jokoarekiko lotura: giza edo makinen diseinuaren arazoa? (2018)

5 bolumena, 1, p20 – 21, urtarrila 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Argitaratuta: Urtarrila 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Joko ohikoen eta desordenatuaren kalteak asko dira eta gizabanakoei, familiei, enplegatzaileei eta komunitateei eragiten diete. Joko-makina elektronikoen (EGM) jokalariek eragindako jokabide desorekak garatzen dituzten bitartean faktore ugariren arteko elkarrekintza konplexuak (adibidez, erabakiak hartzeko prozesuak, jokoen saltokien eskuragarritasuna) dakartzate, makina diseinuan duen eginkizuna gero eta gehiago ezagutzen da. nahaste.1, 2 Giza eskubideen erabakiak hartzeko eta jokaera funtsezko alderdiak aldatzen dituzten diseinatu dugu EGMek nahita diseinatutako elementu (egiturazko ezaugarriak) diseinatuta daude, hala nola, girotze klasikoa eta operantea, alborapen kognitiboak eta dopamina seinaleak. Egiturazko ezaugarriak gertaeren altuko frekuentziak (etengabeko erreprodukzioa ahalbidetzen du), ausazko ratioak indargabetzeko ordutegiak, oker gertu, irabazi gisa agertzen diren galerak, apustu anitzeko apustuak eta indargarri entzunezkoak eta ikusizkoak.3 Diseinuaren ezaugarri baten beste baten eragin erlatiboa ez dago argi, baina efektu konbinatuek ziur asko jokoarekiko pentsamenduak eta jokabideak bultzatzen dituzte. Diseinuaren ezaugarri hauek zergatik azaldu beharko lukete zergatik, joko antzekoekin erkatuta, EGMen erabilera joko bizkorra eta joko nahastua, eta horrek kalteak gehiagorako, lotzen zaion ibilbideari lotuta dago.4 EGMen irisgarritasuna eta jokoaren normalizazioa publizitatearen eta erabilgarritasunaren bidez, efektu horiek konposatu dituzte. Makina-giza diseinu elkarrekintza elkarreraginek kondizioaren ezaugarri iraunkorragoa bihurtzen dugu, jokabidea ohitura eta nahasmendutik aurrera egiten den bitartean.Kopuru).

Joko elektronikoen makinen (EGMs) diseinuen ezaugarriak giza jokoaren neurobiologiaren, kognizioaren eta jokabideen diseinurako ezaugarriekin elkarreragiten dira.

Mendekotasuna sustatzeko eredu pizgarriak5 Dopamina striatala, girotua eta aldatutako ezagutzak nola konbinatu daitezkeen neurobiologia esparru sendoa eskaintzen du kontrol murriztua eta apustu handiagoa lortzeko apustua handitzeko, joko-nahaste bat izateko arrisku handiagoa duen pertsona bat EGMekin aurrez aurre. Makina diseinuaren ezaugarri horien eta giza jokabideen erabakien alderdien alderdien arteko ulermen zehatzagoa, talde ahulen artean (nerabeek, buruko gaixotasunak edo zailtasun psikosozialekoak) dituzten elkarrekintzak barne. joko seguruagoak. Errealitate birtualak eta konputazionalak edo erabakiak neurozientzietarako planteamenduak erabiltzeak aldaketa aldaketak, fisiologikoak eta afektiboak ekologikoki baliozkoak eta errealekoak eman ditzake.

EGM araudiaren zuzeneko erreforma jokoarekiko kalteei buruzko egiturazko ezaugarrien inpaktua mugatzeko beharrezkoa da. Aukerak ugari eskaintzen ditu araudiaren arreta, jokoaren prebalentzia eta kalteak gutxitzeko; esaterako, egoitza eta makina erabilerraztasuna, EGMren egiturazko ezaugarriak aldatzea, erabiltzaileen ulermena eta informazioa hobetzea eta erabiltzaileei jokoa arautzeko eta behatzeko sistemak erabiltzea.2 Ordua iritsi zaigu jokoarekin lotutako kalte gehiago ekiditeko eta gure komunitateak babestea.

Artikulu honetan ez da finantzaketa jaso. Nazio Batuek Monash Unibertsitateko Osasun eta Ikerketa Medikoko Kontseilu Nazionaleko (Australiako Osasun Ikerketa Kontseilua), The David Winston Turner Endowment Fund-en diru laguntzak eman ditu eta baita legelari bulegoak ere lekuko adituen txosten edo adierazpenarekin. AC ikuskatzen du Osasun eta Ikerketa Medikoko Kontseilu Nazionalaren bekak. CL-k jakinarazi du Victorian Responsible Gambling Foundation-en, Australian Research Council, Melbourne hirian, Maribyrnong Udalak, Whittlesea hiria, Gambling Reform aliantza dirulaguntzak, aurkeztutako lanetatik kanpo. RJvH eta KHk ez dute inolako interesik adierazi.

Erreferentziak

  1. Schull, ND. Addiction by design: makina jokoa Las Vegas. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A eta Griffiths, MD. Joko elektronikoaren gaineko kalte gutxieneko tresnen berrikuspen kritikoa. J Gambling Stud. 2017; 33: 187 – 221
  3. Ikusi artikuluan
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Ikusi artikuluan
  8. | CrossRef
  9. Ikusi artikuluan
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Ikusi artikuluan
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Harrigan, KA eta Dixon, M. PAR orriak, probabilitateak eta slot makinak jolasten dira: arazoei eta arazoei buruzko jokoari lotutako inplikazioak. J Gambling Aleak. 2009; 23: 81 – 110
  17. Breen, RB eta Zimmerman, M. Makina gamblers-en joko patologikoen agerpena. J Gambling Studies. 2002; 18: 31 – 43
  18. Robinson, TE eta Berridge, KC. Droga-desioak oinarri neuronala: mendekotasunaren pizgarri-sentsibilizazioaren teoria. Brain Res Brain Res Rev. 1993; 18: 247 – 291