Gertu-Misses eta Stop Buttons Slot Machine Play: Nola eragina dute Jokalarien Ikerketa, eta okerra Cognitions sustatzea (2017)

J Gambl Stud. 2017 uztailean 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

Laburpena

Kasino modernoetan, lerro anitzeko makinak gero eta ezagunagoak dira hiru bobineko makina tradizionalekin alderatuta. Ikerketa gutxi batek aztertu du ia hutsen aurkezpen bakarrak eta gelditzeko botoia erabiltzea lerro anitzeko makinetan jolasean trebetasun eta eragileen pertzepzioarekin lotutako ezagutza okerrek nola eragiten duten. Gure helburua, beraz, galdutako emaitzei eta gelditzeko botoiaren erabilerari buruzko kognizio okerren prebalentzia zehaztea zen eta, ondoren, gelditzeko botoiak jokalariek emaitzak irabazteko, galtzeko eta galtzeko emaitzen esperientziei eragin zien ala ez ikustea zen. Ontarioko kasino bateko 132 jokalari kontratatu genituen. Slot makinen simulagailu baten bi bertsio jokatu zituzten: bat gelditzeko botoiarekin eta bestea gelditzeko botoirik gabe. Jokalariaren kitzikapena [larruazalaren konduktantzia erantzunak (SCR), presio botoiaren gainean) eta jokabide erantzunak (errefortzuaren ondorengo pausak (PRP)] neurtu ditugu jokoan garaipen, galera eta ia galtzeen aurrean. SCR fisiologiko sendoagoak eta PRP luzeagoak gelditzeko botoiaren jokoan irabaziak lortzeko. Halaber, iragarri genuen gelditzeko botoiaren jokoan gertatutako hutsegiteek kitzikapen eta frustrazio maila handiagoak eragingo zituztela jokalariek, SCR handiagoek aurkitutako moduan, eta indar handiagoa pizteko botoiari aplikatzeko hurrengo biraketa. Gelditzeko botoiari eta hutsegiteei dagozkien kognizio okerrak hurrenez hurren ebaluatu ziren jokoaren ondoren. Emaitzek erakutsi zuten jokalarien ehuneko txiki baina esanguratsuak gelditzeko botoiari buruzko kognizio okerrak zituela (% 13.6) eta ia hutsak (% 16) . Jokalariek biraketa-botoia gogorrago sakatu zuten, eta emaitza guztietarako SCR handiagoak zituzten gelditzeko botoia erabiltzerakoan. Jokalariek ere denbora gehiago pausatu zuten gelditzeko botoiarekin lotutako jokoan ia huts egiteko. Gomendatu gelditzeko botoiak trebetasunaren pertzepzio okerra sustatzen duela zenbait jokalaritan, eta, ondorioz, jokalari horiek lerro anitzeko makinetan dituzten emaitzak nola hautematen dituzten eragiten du.

KEYWORDS:

Alborapen kognitiboak; Ezagutza okerrak; Frustrazioa; Jokoa; Kontrolaren ilusioa; Ia hutsak; Gelditu botoia; Egiturazko jokoaren ezaugarriak

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x