Internet Gaming Disorderren modelo neurokognitibo tripartitoa (2017)

. 2017; 8: 285.

Argitaratua online 2017 Dec 14. doi:  10.3389 / fpsyt.2017.00285

PMCID: PMC5735083

Laburpena

Interneteko jolasetan jolastea prebalentziako aisialdiko jardueran hazten ari da. Zenbait kasutan, gehiegizko jokoek menpekotasun moduko sintomak eta emaitza kaltegarriak ekar ditzakete, mendekotasun portaera baten adierazpen gisa. Bideo-joko gehiegizko patologizazioari buruzko akordioa oraindik lortu ez bada eta agian arloak ikerketa gehiago behar dituelako, lan askok Interneteko jokoen nahastea (IGD) deritzonaren aurrekariak eta emaitzak aztertu dituzte. Artikulu honetan, IGD azpian egon daitezkeen prozesu neurokognitiboekin erlazionatutako ikuspegiak eta aurkikuntzak laburbildu nahi ditugu eta aurkikuntzak portaera eta erabakiak hartzen dituen sistema triadikoan mapatu. Adikzio askorekin lotutako defizitak erakutsi dira. nahasteak. Sistema tripartitoaren eredu honek garuneko hiru sistema hauek biltzen ditu: (1) sistema pultsiboa, maiz jokaera azkarrak, automatikoak, inkontzienteak eta ohikoak jokatzen ditu; (2) sistema islatzailea, hautatutako jokabideen etorkizuneko emaitzak aurreikustea eta kontrol inhibitzaileak sortzea deliberatzen, planifikatzen eta meditatzen dituena; eta (3) interozepziozko kontzientzia sistema, seinale somatikoak unitate subjektibo baten itzulpenaren bidez irrika egoera sortzen duena. IGD eraketa eta mantentzea iradokitzen dugu (1) hiperactive sistema "pultsibo" batekin; (2) sistema "islatzailea" hipoaktiboa da, (3) areagotuz kontzientzia sistema interpultsiboa, sistema bultzatzen duen jarduera indartzen duena eta / edo bahitzen duen helburuetarako bultzatutako baliabide kognitiboak sistema islatzailearen funtzionamendu normalean. Berrikuspen hau oinarritzat hartuta, IGDen terapia eta tratamendua hobetzeko moduak proposatzen ditugu eta IGD berreskuratzen duten populazioen artean berriro gertatzeko arriskua murrizteko.

Keywords: Interneteko joko nahastea, insula, erabakiak hartzeko, fMRI, estriatua

Sarrera

Internetek bideo-joko ugari eskaintzen ditu, besteak beste, First Person edo Ego-Shooters (FPS), Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG), Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) jokoak eta lineako joko hibridoak, adibidez, Overwatch. , MOBAren eta FPSren elementuak biltzen dituztenak. MMORPG jolas mota ezagunena da helduen artean eta IGD azterketa askoren ardatza izan da (). Jokoaren izaera eta mota edozein izanda ere, bideojokoak addictiveak dira, erresistentzia zaila duten sari sendoak ematen baitituzte, eta bideojokoen garatzaileek gehien bultzatzen dituzte, jokoek beren jokoa erabiltzen jarrai dezaten (). Adibidez, erabiltzaileen hainbat behar funtzional zerbitzatzen dituzte, hala nola iheskeriaren beharra, gizarteratze lorpena eta maisutasuna, eta, beraz, gazte askorentzat erakargarriak dira ().

Ikerketek frogatu dutenez, bideojokoek eskaintzen dituzten beharrizanak eta pertsona batzuek beren jokabideak bilatzen dituzten sarrerak arautzeko ezintasuna sortzen dutela, jokalari batzuek menpekotasuneko sintomak aurkez ditzakete eta bideo-jokoekiko. efektu kaltegarriak, haurrengan (, ), gazteak (, ), eta antolakuntzako langileak (-). Interneteko joko nahastearen (IGD) kontzeptua fenomenologia eta sintomak estaltzeko modu gisa proposatu da. IGD Interneteko mendekotasunen espektroan dagoen menpekotasuna da. Interneten erabilera iraunkorra eta errepikatua bezala definitu daiteke, jolasetan aritzeko, askotan beste jokalariekin, 12 hilabeteko epean narriadura edo narriadura klinikoki garrantzitsuak ekar ditzakeena (, ). Ikerketa askok definizio honen egokitzapenak edo eratorriak erabili dituzte, oraindik ere nahasmen handia dago IGDren mugen eta haren neurketen inguruan (). Kontzeptualizazioen eta neurrien aniztasunak azterketa desberdinetan zenbatetsitako prebalentzia-tasa desberdinak ekar ditzake; % 0.1 etatik 50% baino gehiago bitartekoa ().

2013-en, Buruko nahasteen diagnostiko eta estatistika eskuliburuko bertsio berria (DSM-5) eguneratutako bertsio berria IGD sartu zen bere eranskinean, eta nahaste hau karakterizatzeko bederatzi irizpide proposatu zituen (, ). Irizpide hauek dira:

  • Interneten jokoen kezka
  • suminkortasuna, antsietatea edo tristuraren erretiratzea
  • tolerantziaren garapena
  • portaera kontrolatzeko arrakastarik gabeko saiakerak
  • beste jarduera batzuetan interesa galtzea
  • etengabe gehiegizko erabilera, arazo psikosozialak ezagutu arren
  • beste batzuk engainatzen ditu jolasten den denbora kopuruari buruz
  • portaera horren erabilera aldarte negatiboa ihes egiteko edo arintzeko
  • harreman / lan / hezkuntza aukera garrantzitsuak arriskuan jarri / galdu.

Irizpide hauek sustantziarekin lotutako mendekotasunarekin lotu dira (). Gaiek baietz / ez erantzun beharko lukete: "Denbora asko ematen al duzu jolastuz pentsatzen ari zarenean edo jolasten ari zarenean edo hurrengoan jolasteko aukera ematen baduzu?"; DSM-5-en bost irizpideren ebakidura puntu bat proposatzen da (). Hala ere, irizpide eta mozketa horiek proposatzeak kezka ugari sortu dituzte beren anbiguotasunari buruz, mendekotasun ereduekiko beste domeinu batzuenganako konfiantza eta aurrez egindako ikerketan, kasu askotan lagin klinikoak ez zirenak (). Horregatik, askok ondorioztatzen dute aurrera egitea IGD-aren inguruko ikerketa gehiago egitea eta / edo aurretiko azterketak hobeto sintetizatu behar direla.). Hemen, IGDri buruzko aurretiko ikerketen sintesia eman nahi dugu, oso neuro-kognitiboa duen angelu zehatza erabiliz.

Azken mendekotasun neurokognitiboen oinarriaren arabera-), eta IGD eta beste mendekotasun batzuen arteko antzekotasunak, -), IGD garapenean eta mantentzean inplikatutako neuronen substratuek portaera eta erabakiak hartzeko gobernatzen duten garuneko sistema giltzarriak sar ditzaketela iradokitzen dugu. Sistema horien gabeziak mendekotasun sorta zabal batekin lotutako jokabideekin lotuta daude (jokabidearenak barne).). Ikuspegi hori egokituz, IGDk elkarreragiten dituen sistema neuronen arteko desoreka batekin lotu daitekeela uste dugu: (1) "impulsive" sistema hiperaktiboa, azkarra, automatikoa eta inkontzientea; ekintza automatikoak eta ohikoak sustatzen ditu; (2) sistema "islatzailea" hipoaktiboa, motela eta deliberatzailea, portaera baten etorkizuneko ondorioak aurreikusten ditu eta kontrol inhibitzailea egiten du; eta (3) interekeptiboaren sentsibilizazio sistema, behe-aldeko seinale somatikoak desio subjektibo bihurtzen duena, eta horrek, era berean, sistema impulsiboaren jarduera indartzen du, eta / edo helburuak bideratutako kognitiboaren funtzionamendua behar bezala bultzatzen ditu. islatzailea sistema (). Artikulu honetan hiru sistema neuronaleen eta IGDren arteko lotura deskribatzen dugu eta eredu tripartito hori onartzen duten froga. Deskribapen hau etorkizuneko ikerketetarako esku-hartzeak eta norabideak adierazteko erabiltzen dugu.

Internet jokoaren ezaugarri addictive

Addiction formak sentsibilizazio prozesu baten bidez.) jokaera aldakorrak eta konpultsiboetatik aldatzen dituena. Jokabideei lotutako jokabideetan (adibidez, jokoan) arreta duten beste nahaste antzeko batzuk, IGD kasuek addictive egoera bat garatzen dute substantziarik gabe. Horrek bideojokoen ezaugarri aberasiboak eta murgiltzaileak direla eta gerta daiteke., ), baita giza premia funtzionalen espektro zabal bati aurre egiteko duen gaitasuna ere.). Hauek dira: harremanen eraikuntza, iheskortasuna, lorpen beharra eta joko mekanika kontrolatzea. Motibazio horiek jolasean eta jolasteko gogoa areagotzen dute.), aldi berean garunaren saria sisteman sentsibilizatzen du (, ) eta mendekotasun sintomak sor ditzakete populazio zaurgarrietan ().

Gamer guztiek ez dute mendekotasunaren antzeko sintomak aurkeztuko eta IGD irizpideak betetzen dituzte, nahiz eta denbora luzez jokatzen duten). Ikerketek adierazten dute nortasunaren ezaugarriak, hala nola, ezaugarri saihestezinak, nortasun eskizidoa, auto-kontrola murriztua, narcisismoa eta autoestima txikia, IGDarekin lotuta.). Horregatik, ezaugarri horiek dituzten beste batzuek JGDa aurkeztea beste batzuek baino joera handiagoa izan dezakete. Horrez gain, gizarte-ingurumen faktoreak, hala nola eskola presioa (), Asia Ekialdean batez ere altua izan ohi dena, Asiako herrialdeetako IGD kasuen prebalentzia tasa handiagoa bultzatu dezake (Asian), ). Gizonezkoak badirudi IGD tasa altuagoak direla emakumezkoen aldean (alegia)); eta hau aldatzen denean, arreta ez da jolasak soilik, baizik eta Interneten erabilera orokorrean.). Gurasoek eta hezitzaileek kalte egiteko estrategien prebentziorako eta murrizteko estrategirik ezean, heldu gazteek beste batzuek joera online jolasaren gaineko kontrola galtzen dute baino.).

Hemen, bideojokoen addictive funtzio ugarien garrantzia deskontatu gabe, bideojoko askok dute propietate ugarik ahaztuta eta portaera addictive bultzatu dezaketen bi ezaugarri nabarmenki nabarmenduak, erabakiak hartzen dituzten burmuin sistemetan gabeziak baditu.

  • (1)
    Jokalarientzako askatasun espazioa eskainiz
    Ingurune birtual batek esan nahi du Gamerrek benetako bizitzan betetzen ez diren desioak betetzeko modukoa eta, aldi baterako, bestelako gaitasun batzuk dituzten pertsonak izan ditzakete [ikusi, adibidez, Gezurrezko Auto Onlinearen nozioa Ref. ()]. Ezaugarri hauek oso aberasgarriak izan daitezke, eta haien jokoa lineako jokoan zergatik jarraitzen duten arrazoi posibleak izan daitezke emaitza aberasiboak izan arren). Esate baterako, jolas horietan, jokalariek egindako eginkizuna mundu birtualean beste batzuek erraz suntsi eta kalte dezake eta nortasun handia eta nagusia izan daiteke. Jolasen espazioa erakargarria izan daiteke, askotan, mundu errealean eskaintzen ez diren indarkeria maila baimentzen baitute. Internet joko askok indarkeriaren elementuak dituzte; Ezaugarri honek jolasenganako interesa areagotu dezake eta aberasgarriagoa izan daiteke, batez ere heldu gazteentzat ().
    Indarkeriaren ezaugarriez gain, Interneteko jokoek ere ingurune bat eskaintzen dute gamerrek elkarte bat eraikitzeko nahia betetzeko, norberaren gaitasunak zalantzan jartzeko eta beste batzuen agindua., ). Beste modu batera esanda, mundu birtualak bizitza errealeko estresa ihes egiteko tokia eskaintzen du, eta norberaren egoera emozionala linean jolastuz hobetu daiteke.). Gainera, Interneteko jolas askok aukera ematen diete jokalariek ordaindu behar dutela avatar horien ordezkari gisa duen gaitasuna hobetzeko [ikusitako jokoan, adibidez, Ref. ()]. Prozesu honek azkar eta erraz hobetzen du benetako irudia eta pertsona hobetzeko saiakerak errealean.). Hortaz, gizabanako zaurgarriak mundu birtualean murgildu eta mundu erreala saihestu daiteke (). Laburbilduz, mundu birtualak jokoaren jokalariek beren bizitza errealean bete-betean laguntzen duten elementu asko eta lasterbide atseginak eskaintzen dituzte simulazio mundu batean nahiak lortzeko. Prozesu hau psikologikoki aberasgarria da, batzuetan bizitza erreala baino. Hortaz, denboran zehar behartuta bihur daitezkeen kontsumoa motibatzen du.
  • (2)
    anonimotasuna
    Tradizionalki anonimatutasuna besteen identifikazioa ezintasuna dela pentsatu da.). Anonimatasuna ohikoa da bideo-joko askotan, non erabiltzaileek bere burua deskribatzeko erabiltzen dituzten seinaleekin. Honek Interneteko jokoen jokalariek segurtasun zentzua ematen dute (faltsua edo ez), ingurune birtuala oso erakargarria bihurtzen duena. Ingurune horietan, jendeak jokabide anormalak aurkez ditzake eta zuzeneko iritzia eman gabe; esate baterako, gizabanako zaurgarria jokabide antisozialek erakutsi dezakete online jokoetan.). Portaera antisozial horiek inhibizioa galtzearekin lotuta egon daitezke (). Horrela, anonimotasunaren ezaugarriek emandako ingurune segurua hautematen uzten du, adikzioko erabiltzaileek portaera antisozialak burutzeko aukera ematen dutenak, beren autokontroleko gaitasunekin bat datozela. Norberaren benetako identitatea agerian ez dagoenean, gizarte anti-sozialek ez dute beren jokabidearen erantzukizunik hartu beharrik eta haien gozamena ingurune birtualean esekitzen dute.). Auto-inhibizio beharra murriztaile hori ere oso erakargarria da, psikologia sari sendoa sor dezake eta, azken finean, erabiltzaile zaurgarrietan, ohiko jokoetatik joko konpultsiboetara igarotzea ekarriko du.

IGD eta Impulsive Brain System (Sistema 1)

Mendekotasun prozesuan, addictive substantzia edo portaerarekin erlazionatutako estimazioen sentsibilitatea pixkanaka handitzen da eta erantzunak automatikoki bihurtzen dira menpekotasunaren estimuluen etengabeko esposizioaren ondoren.). Prozesu honek helburuak zuzendutako jokaera erraz eraman dezake jokabide konpultsiboetara, eta bertan, ekintza helburuaren egungo balioarekin independentea bihurtzen da, eta portaera oldarkorra sortzen du.). Aurreko ikerketek adierazten dute bultzadurak berrikuntzak eta erabakiak hartzeko gaitasun handiagoa duela eta horrek ondorio negatiboak ekar ditzake, hala nola diru galerak edo gizarte-porrotak; horrela, estatuaren konpultsioaren garapena eta mantentzea da oinarria.).

Azken azterketek aurkitu dute estriatore-kortikoa sistema lehen mailako jarduteko aurreikuspenik gabe.). Sistema honek estruak (sistema dopaminergikoak) eta amigdalak sartzen ditu, sistema impulsive osatzen duten funtsezko egiturak, eta sentsibilizazioaren bidez saria bilatzen eta behartzen duten bitartekari bitartez.). Horrenbestez, amigdala behin eta berriz jakinarazi da arriskuak hartzen dituzten jokabideetan parte hartzea; materia grisaren dentsitatea txikiagoa amigdalan aurkitu da substantzia addiction kasu askotan (, ) eta amigdala-estriatala sistema eraginkorragoa izateko adierazgarri izan daiteke., ).

Ikerketek ere adierazi dute amigdala-estriatala sistema IGDren garapenean eta mantentzean. Sistema impulsiboaren egiturak jokaera konpultsiboetara bideratutako trantsizioan aldatu dira (portaera motorraren arabera).). Esate baterako, Internet jokoen gehiegizko jokaera estruktural bi eskualde estrukturalen egituraren plastikotasunaren plastikotasunaren alderdi espezifikoekin lotuta dago. Posronitronoen igorpenen azterketa bat aurkitu dute, Interneten erabilera luzea egin ondoren, dopamina D2 hartzailea eta garraiatzaileen estruarraren banaketa murriztu egin dira kontrolen arabera., ). Voxel-en oinarritutako morfometria ikerketek iradoki dute maiz jolastea Interneten jolasten duten bolumen handiagoak lotzen direla ezkerreko estriatuzko eta eskuineko caudatuarekin alderatuta., ), baina aldebiko amigdalak materia griseko dentsitatea txikiagoa izan zuen IGD kasuetan kontrolak (aldean).). Gainera, lineako jokoaren esperientzia errepikatuz eta jolasarekin erlazionatutako informazioarekin bat etorriz, jokalariek sariarekin lotzen ikasten dute, eta pixkanaka-pixkanaka jolas-zerikusia duten iragazkiei hipersensibilitate bihurtzen dute.). Prozesu honek jolas-lotutako keinuen eta aldarte positiboaren arteko lotura finkatu dezake, jarduera dopaminergikoa eta dopamina mailak areagotzeko.).

Gainera, IGD sintomak aurkezten dituen pertsona jolasaren inguruko informazioaren hipersensibilitate bihur daiteke; hau da, jokoaren antza duten alderdien atentzioa), denbora distortsioan (adibidez, gaietan) ager daiteke.). Giza jokabidea bi kognizioaren alderdiak zehazten du, ezagutza inplizitua, memoria elkartzea eta egoeraren inguruko egoera barne, eta ezagutza esplizitua, hau da, introspekzioarentzako eta nahitaezko erabakiak hartzeko ezagutzak barne.). Elkarte inplizituen balioztatzeko erabiltzen den elkarte test inplizituaren arabera, IGDko jokalariek jolasaren pantaila-pantailako motibazio positiboa dute.), lehen pertsonan tiroak eta lasterketako jokoak (adibidez) barne.). Aurkikuntza horiek ezagutza inplizitua eta kontrolik gabeko joko jokabidearen arteko lotura sendoa adierazten dute. Kognizio inplizituak substantzia jakin baterako apustu automatikoa da, baina portaera zehatz batzuetan ere eragina izan dezake, adibidez, lineako jokoak jolastea. Kognizio inplizituek garrantzi handiko zereginean jokatzen dutelako, hurbilketa automatikoaren bidez sortzen diren portaera adimentsiboetan jokatzen baitute, eta ezagutza horiek bitartekari ohi dira. arabera sistema amigdala-estriatiboa, sistema honen modulazioa mendekotasun jokabideekin lotuta egon daiteke (, ), teknologien erabilpen ustezko addictive eta problematikoa barne., , , , , , ).

FMRI azterketek IGD ustezko IGD eta ez diren IGD kasuen sistema garuneko jardueren arteko desberdintasunak adierazten dituzte. Bi arterien spin-etiketatze perfusioa eta erresonantzia magnetiko funtzionalaren irudiak desberdintasunak aurkitu dituzte atsedenaldian: IGD gaiek munduko garuneko odol-fluxua nabarmen handiagoa erakutsi zuten ezkerreko parahippocampal eta amigdaletan () eta fonto-estriatal zirkuituekin konektibitate funtzional murriztua agerian jarri zuen., ). Cue-reactivity paradigmaren bidezko ikerketak adierazi zuten IGD gaien artean estruaren aktibazio handiagoa, kontrolekin alderatuta., ). Gainera, azpibisio estruktural dorso eta ventralen arteko desberdintasun funtzionalak proposatu zituzten. Joko-estimuluak eta estimulu neutroak aurkeztu ondoren, IGD kasuko ezkerreko sabel koadroaren jarduera erakutsi da korrelazio negatiboarekin cue-induced craving-ekin, baina dorsal striatal aktibazioa positiboki lotuta egon zen IGD-aren iraupenarekin. Horregatik, menpekotasunari lotutako adimenari aurre egiteko prozesu ventral eta dorsalaren trantsizioa gertatzen da IGD gizabanakoen artean.).

Orokorrean, linean jolasten etengabe sarien eta jokabide eskemaren arteko lotura sendoa sor daiteke, eta elkarte hau batez ere amigdala-estriatala sistema bitartekaritza da.); sistema honen narriadura mendekotasunak izan daitezke oro har () eta bereziki IGD (, ). Sistema impulsiboaren narriadura antzekoa izan daiteke menpekotasunetan eta portaera problematikoetan). Hori dela eta, ez da harritzekoa egitura, funtzio eta konektibitate anomaliak ikustea sistema honetan ustezko IGD kasuetan.

IGD eta Islatzailea Brain System (Sistema 2)

Sistema islatzaileak mendekotasunarekin lotutako saria lortzeko eta sistema impulsiboak sortzen duen portaera oldarkorreko motibazioaren kontroladore moduan pentsa daiteke. Sistema islatzaileak egungo jokaeraren emaitza aurreikusten du eta epe luzerako helburuak lortzeko malguagoak ematen ditu. Sistema honek bi sistema neuronale multzo ditu: sistema "freskoa" (arazoak nahiko abstraktuak, deskontextualizatuak sortutakoak, eta oinarrizko lan-memoriako eragiketak aipatzen ditu, nahitaezko bultzadak inhibitzea eta mentaleko aldaketa) eta sistema "beroa" (inplikatuta). estatu somatikoak oroimenetik, ezagutzan, ezagutzatik abiatuz eta haien arteko gatazka afektibo / emozional ugari (somatikoa) aktibatzen dituena) ().

Azterketek adierazi dute funtzio exekutiboak funtzioak alboko beheko aldekoak eta dorsolaterako aurrealdeko kortesiaren eta aurreko cingulatuen kortexaren menpekoak direla, eta hainbat erreakzio psikologikotan parte hartzen dutela, esaterako, zeregin bat baino gehiagotan aldatzea eta lanaren eguneratzea edo mantentzea. memoria (). Exekutiboko funtzio freskoekin alderatuta, orbitofrontal cortex-a (OFC) eta ventromedial prefrontal cortex (VMPFC) funtzio exekutibo beroen egitura nagusia osatzen dute. Hauek erantzuna emozio afektu eta emozionalen eta estatu somatikoen arteko elkarreraginean jokatzen dute, jokaera aukerakekin lotutako seinale orokor positiboak edo negatiboak sortzen dituztenak).

IGD eta Hot Executive Function

Mendekotasunaren funtzionamendu exekutibo beroaren haustura hasieran erakutsi da gaixoaren populazioen ikerketa klinikoaren aurrean lobulu aurreko eskualdeetan. Azterketa horien arabera, funtzio exekutibo beroak eten egiten du aurrealdeko cortexaren narriadura kasuetan lortutako antzeko emaitza., ). Iowa Gambling Task (IGT) normalean aplikatu da menpekotasun ikerketetan, erabakiak hartzeko gaitasunak aztertzeko.). Paradigma hau "arrisku-aurrea hartzea" neurtzeko tresna gisa ezarri zen, probabilisten ikaskuntza dakarrena arabera diru sariak eta zigorrak (). IGT ikasketen emaitzak erabakiak hartzeko gaitasun murriztua frogatu zuten zereginaren kontroletan; Era berean, ustezko IGD kasuek erabaki desabantailagarriak egin zituzten eta kontrol osasuntsuagoak baino okerrago egiten zutela erakusten dute., , ). Addiction-like sintomak, beraz, gehiegizko joko jolasten, beraz, aurreko sarietan edo zigorrak aurreko emozionalak / afektibitatea, motibatzea eta inhibizioa burutzeko baita somatiko erantzunak aktibatzeko gaitasuna gaizki lotutako daiteke.

Markagailu somatikoaren hipotesiaren arabera, erantzuna somatikoa dimentsio anitzekoa da eta saria edo zigorrak erabakiak hartzeko egoeran sortutako emozio-esperientzia, egoera somatikoarekin aldatuko litzateke). Ikuspegi hori egokituz, IGDk saritza eta zigor aurrezki eta prozesatze funtzioak ase daitezkeela esan daiteke. IGD kasuetan arriskutsuak diren erabaki arriskutsuen oinarrizko neuron mekanismoen inguruko azterketa batean eman da ikuspegi horren laguntza. Balloon Analog Risk Risk Taskean (BART), arrisku-mailaren eta aldebiko aurrealdeko aldeko aurrekapurkoaren cortex aktibazioa (PFC) arteko elkarrekintza esanguratsua erakutsi da (PFC).). Atzerriko deskontu aldaketen zeregin aldaketa bat erabili zuen beste azterketa batek ere iradoki du IGD kasuak aukera probabilistak edo arriskutsuak nahiago zituztela; gainbehera zirkulu aurreko aktibazioa eta probabilitate deskontatzeko tasen arteko korrelazio positiboa dagoela erakutsi du.).

Aitzitik, Lehen pertsonan edo Ego-Shooters-eko jokalariek egindako frogak iradokitzen du bideojokoen gehiegizko jolastea IGT baten errendimendua hobetzea kontrolen aurrean.), Lehen pertsonan edo Ego-Shooters jokoekin izandako esperientzia positibotasunarekin erlazionatuta zegoen bitartean, eta estrategia jokoekin izandako esperientzia negutiboki korrelazioarekin lotu zen.). Zentzuzko interpretazio bat Lehen pertsonan edo Ego-Shooters jokoek elementu bortitz asko dituzte, sistema impulsiva piztu zezaten., ). Multiplayer Online Role Playing jokoa joko mota gehien ere indarkeriazko eszena eduki dezake.). Izan ere, ikerketek IGDren eta erasoen arteko erlazioa adierazten dute.), inhibizio / kontrol bikoitzaren garuneko defizitetan ikus daiteke. Beste modu batera esanda, indarkeriazko jolasen aurrean esposizio luzea igaro ondoren, IGD kasuek gaixotasun handiagoa izan dezakete eraso baino gehiago, osasuntsuek baino, eta horrek arrisku asmoak eta jokabideak sustatuko lituzke.).

Hainbat ikerketek ere jakinarazi dute IGD kasuetan aurrealdeko orbitazko cortexaren egiturazko narriadura. Nekazaritza horien artean glukosaren metabolismo anormala da, lodiera corticalaren anormala eta materia zuntzaren koherentzia-). Gainera, irudi neutroekin alderatuta, jokoaren argazkiak OFC, accumbens eskuineko nukleoak eta aldebiko Aurreko Cingulatuen Cortex (ACC) aktibatu ziren (ACC).). Emaitza horiek frogatzen dute orbital frontal cortex erreaktiboen erasoen modulazioan sartuta dagoela; aurrealdeko kortexaren orbita soilik huts egiten duten erreaktiboen erasoak "galarazten" ez du ingurumenean dauden gizarte-seinaleen aurrean).

Addictive beste substantzia eta jokaera bereizten, bideo-jokoak mota desberdinak eszenak eta ingurumenak etengabe estimulatzeko erabilerak, saritzen, indarkeria eta arousal eskaintzen ditu. Jolas bortitzak batez ere itxurazkoa den alderdi emozional honek aldarte aldakorrak ekar ditzake eta sarrera emozionalak eta kognitiboak sartzea orbitalaren aurrealdeko kortexan.). Prozesu honek ere handitu dezake impulsivity, joera arriskuak hartzeko eta efektu negatiboak jaramonik ez egiteko gehiago saritzen bila. IGD kasuen artean jokabide antisoziala agerian uzten du erasoak eta bideojokoen bortizkeriaren gehiegizko jokaerak.). Oro har, lineako jokoen gehiegizko joka daiteke sistema exekutibo beroa eten dezake bi eratara. Lehenik eta behin, medial ventralen PFCen disfuntzioak eragin egiten du sariak eta zigorrak balioztatzea). Bigarrenean, joko-erlazionatutako iritziak erasoarekin nahasten dira, eta horrek eragina izan dezake sarrera emozionalak erabakiak hartzeko. Egoera somatikoak erasoek eragina izango lukete eta, ondorioz, IGD kasuek joera oldarkorrak garatzen dituzte aurrealdeko cortex orbitalean eragindako desorekak agerian uzten direnak, eta medial orbital eta ventraletako kortizioek eragindako oreka urratzen dute.

IGD eta Cold Executive Function

Erantzun portaera automatikoa eta potentziala kentzeko gaitasuna funtsezkoa da mendekotasun jokabideak prebenitzeko. Hori dela eta, IGD kasuek erakutsi dute inhibizioaren kontrolaren gaixotasuna ikerketa askotan zehar (, ). Erantzun indartsuen aurrean inhibizioa murriztea, funtsean, pizgarrien ohiturak indartsuagoak izan daitezke eta egoera hori "ohiz kanpoko" ohitura sistema automatiko bihurtzeko.). Hau gertatzen da erantzuna inhibizio inhibizioa delako ezinbestekotasuna salbuespenez jolas-lotutako IGD kasuetan esleipena ekarriko du.

Stop-seinalearen paradigma bidez () eta joan / ez-joan zereginak (), ikertzaileek abantaila erantzuna geldiarazteko gaitasuna neurtu dezakete uneko zereginari dagokionez. Gaiak erantzuteari uko egin behar zioten geldialdi seinale zehatz bat (stop-seinalearen zeregina) edo estimuluak gertatu behar ziren (joan / ez-joan zereginak). IGD kasuek inhibizioaren kontrol urritua erakutsi zuten, joan / no-go zeregin garrantzitsuak egiten zituzten bitartean (esate baterako, estimuluen irudiak azkarrago erantzuten zituzten irudi neutroak baino eta erantzun osasungarriagoak irakasle osasuntsuek baino).-). Antzeko irudi bat gelditzeko seinalearen zereginean oinarritutako ikerketen ondorioz sortu zen., ). Lineako jokoen ezaugarriak kontuan hartuta, ondo diseinatutako estimuluen artean (esaterako, eszena edo irudiak piztuta), bideo-jolasak / joan ez diren zeregin bereziak bideojokoen mendekotasun ikerketarako egokia dira.

Azken garuneko irudien azterketen emaitzak iradokitzen dute IGD-k motorraren erantzunaren inhibizioan eragindako garuneko zirkuituen haustura. Gehiegizko joko esperientzia esperientzia handiko materia grisarekin lotuta dago, hipokampearen eraketa zuzena, PFC dorsolaterala eta aldebiko cerebelloa (alegia)., ). Atseden egoerari buruzko ikerketak PFC-estriatal zirkuituan IGD kasuetan konektibitate funtzionala txikiagotzen dute.). Go / no-go zereginaren bidez, goi mailako ezkerreko goi-mailako aurrealdeko medial aurrealdea eta eskuineko aurreko cingulatuaren cortex bat aurkitu dira (no-go trial).). Jolasari lotutako irudi gisa erabiltzea seinale gisa, osasuntsuak kontrolatzen du garuneko aktibazioa eskuineko aldebiko PFCan IGD kasuekin alderatuz.). Gainera, Bupropionaren 6 hileko terapia, substantziaren nahasteak tratatzeko erabiltzen dena, IGD kasuetan aktibazio garrantzitsuak murriztu dira jokoaren arabera.). Emaitza hauek agerian uzten dute ustezko IGD kasuetan anomaliak izan daitezkeela funtzio exekutibo hotzei dagokienez. Jolastea luzea dela eta, garuneko sistema impulsiveen sentsibilizazioa eta kontrol exekutiboko gabeziak direla frogatzen dute.), zailtasunak eragin ditzake joko preposizioen adierazpenak eta mendekotasunaren antzeko sintomak sortzen).

Interoceptive Prozesuak (Sistema 3)

Aurreko ikerketak iradoki du sistema interekeptibo batek sistema impulsive eta islatzaileen arteko oreka modulatu dezakeela, eta desoreka areagotuek mendekotasuna mantentzen lagundu dezake.). Prozesu interekeptiboen funtzio nagusia desoreka psikologikoak eta fisikoak eta erantzunen seinaleen bitartez hausnartzea da nazkagarria, nahia, gogoa, eta abar. Mendekotasunaren kasuan, sistema honek sarien aurreikuspena bitartekari bihurtzen du, zentzumen somatikoko seinaleak portaera subjektiboaren esperientzia esperimental bihurtzen duena.-). Prozesu honek, batez ere, aldebiko insular kortexaren egituraren menpe dago.).

Insula eta IGD

Ikerketek erakutsi dute cortex insularrak substantziaren menpekotasunean eta bila dabiltzan zeregin garrantzitsua betetzen duela., ). Hori gertatzen da seinale somatikoek desiraren esperientzia subjektiboan itzultzea, mendekotasunarekin lotutako adierazleetara sentsibilitatea areagotuz eta inhibizioko baliabideen erabilgarritasuna murrizten baitu (, ). Izan ere, insular kortexaren aktibazioa baldintza eta jokaera ugaritan ekarri du, hala nola dirua irabazten duten etorkizuneko emaitzak aurreratzea.) edo galerak (). Hortaz, cortex insularren lodiera zigarroen esposizioaren erantzuna negatiboki lotuta egon zen.), ispilu cortexaren kalteak zigarroak erretzearen ondorioz eten liteke; insula kaltetutako erretzaileek erraz erretzeari utzi eta erretzeari uzten dion tasa altuagoa erakusten dute, erretzaileek kaltetzen ez duten ia XS aldiz baino gehiagokoak baino (hau da, erretzeari uzten diete).).

Kode correa aktibazioaren aktibazioaren bidezko sistemen arteko irudikapenaren eraketa funtsezkoa da erabakiak hartzeko faktoreetarako.). Garuneko cortex insularra posizioa kontuan hartuta, ventromedialaren eta OFCren eta sistema impulsiveen arteko eskualdeen arteko zubi gisa ikus daiteke. Beraz, insula seinale somatikoak eta gorputz estatuak abiarazten dituen konektorea izatea gomendatzen da.). Insula eta ventromedial aurrealdeko kortexaren arteko aktibazio eredua agerian geratu da erreferentziako judizioen inplikazioa duten markagailu somatikoak sortzeko prozesuan.). VMPFC-rekin batera lanean, barneko objektuen eta barruko zentzumen somatikoen arteko erlazioa mapatu dezake, eta gorputzeko estatuak deituko zaizkio.

Azken ikerketek ere iradokitzen dute insula honek paper garrantzitsua betetzen duela IGDn. IGD kasuetan, insula eta motorraren eta korrespondentzia exekutiboen (hala nola dlPFC, OFC, cingulated cortex) arteko konektibitate funtzionala jaitsi zen., ). Aurkikuntza honek isladaren eta islatzaileen arteko IGDen artean isladatzen zuen konexioa ahuldu zuen, kasu horietan kontrol galera azal liteke. Beraz, IGD kasuetan, insula sistema exekutiboarekin komunikatzeko gaitasun anormalak izan daitezke ustez. Jokoarekin erlazionatutako irudiekin jasota dagoen bitartean, isolamendua aktibatu egin da eta aktibazioa positiboki erlazionatu zen irudien bidez animatu zuen jokoaren auto-berri emozioarekin., ). Horrek erakusten du insula hori bezeroen eta aberatsen mailako subjektiboki esperientziaren arteko erlazioarekin lotuta dagoela.

Aktibazioaren ikerketaren frogak ere iradoki zituzten insula eta sistema islatzaileak eta islatzaileak elkarte sendoa; jokoaren arabera, aurrealdeko cortex orbitalean, aktibitatean, aurreko cingulatutako kortexan eta dorsolateral kortexan aktibatzen diren ereduak behatu dira.). Aurkikuntza hauek babes gehiago ematen dute insula horren funtsezko eginkizuna garunaren ekoizpenaren bitartekari moduan erabiltzea, garuneko sistema impulsive eta islatzaileak dituzten komunikazioen bidez.

Insula ere paper garrantzitsua jokatzen du mendetasuna garatzeko eta mantentzeko; Addictive substantzien edo jokabideen arteko interkeptiboaren ondorioak kontzientzia, memoria edo funtzio exekutiboetan sartzen ditu.). Ikuspegi horren alde, ikerketek adierazi dute erantzunen inhibizioaren defizita nabarmenki handitzen dela motibazio handiko estatu farmazeutikoen aldietan.) edateko alkohola (). Defizitak abstinentziaren garaian estatu subjektibo handiaren eraginpean sortzen dira, mendetasuna duten substantziaren inguruko estimuluak, berriz, arreta baliabide izugarriak kontsumitzen dituzte eta kontrol inhibitzailea eten egiten dute. Atentzioko baliabideen gainkarga horien pean, estimuluen eraginpekotasunak erorketak bultzatu ahal izango ditu eta zailtasunak diren mendekotasun jokaerak gainditu ditzake., ). Beste modu batera esanda, insula-bitartekaritza interekeptiboen irudikapenek "gaitasuna" dute "erretzeko" beharrezkoak diren baliabide kognitiboak kontrolatzeko inhibizioa egiteko, drogak erretzeko edo erabiltzeko, edo sare sozialak nahita.) prefrontal (kontrol / islatzaileak) sistemaren jarduera desgaituz. Aurreko insula bikoiztasunezko konexioak amigdalarekin, ventral estriatua eta OFC da. Eguzkia interekzio-egoera integratzailea sentimendu eta erabakiak hartzeko prozesuetan sartzen ditu arriskuak eta onurak ekartzen dituztenak; IGD kasuetan cortical lodiera murriztu egiten da, ). Sistema interekeptiboaren egiturazko anomaliak auto-kontzientzia oztopatzen du, gaixotasun bat antzemateko modukoa izan litekeelarik.). IGD maila altuko heldu gazteek ere depresioa, antsietatea, eraso edo fobia sozialak agertzen dituzte askotan.). Sintomak, hala, estatu emozional eta somatikoetatik sortzen diren seinaleak elkarketa itzultzeko disfuntzioarekin ere lotu daitezke.). Gainera, gezurrezko seinaleen arteko seinaleak (adibidez, bideojokoak erreproduzitu ezin direnean nahita egin nahi badu ere) mendekotasunen gaitasun metakognitiboak oztopatu ditzakete.). Jende adiketetan, "objektu" mailaren eta "meta" mailaren artean, disoziazio maila anormalak metakognizio txarra eragin dezake ekintza eta erabakiak hartzeko jarraipena eta egokitzea.). Horregatik, epaiketa metakognitiboa oso eten egiten denean, mendekotasun-jokabideen errepikapena mendetasuna larritasuna gutxietsi dezake.

Berrikuspenetik ateratako IGDko hiru sistema biltzen dituen ikuspegi tripartikoa irudian aurkezten da Figure11.

Kopuru 1 

IGD azpian litezkeen oinarrizko sistemak ilustratzen dituen eredu neurologiko tripartito eskematikoa (1) jolasari lotutako jolasak azpimarratuz, amigdalaren eta estriaren menpekoak diren sistema bultzatzailea sortzen du eta gogoeta loturak aktibatzen ditu buruko elkarteen bidez. ...

Eztabaida

Artikulu honetan, ustezko IGDaren oinarrian egon daitezkeen prozesu neurokognitiboak aztertu ditugu. Garrantzitsua da heldu gazte askok (baina ez guztiek) jolas-mundu birtualen saria eta plazera aurre egiteko gaitasuna galtzen dutelako. Hau da, zenbait jokalari astunentzat, dirua, gizarte eta errentagarritasun-galerak handituz gero, ez da iristen premia erreala aurreikusten. Argudiatzen den IGD izeneko kontrol galera honek garuneko sistemen sare tripartito batek laga dezake.

Zehazki, artikulu honetan emandako berrikuspena iradokitzen du bideojokoen IGD kasuetan etengabe konpromisoa hartzeak jolasarekin lotutako jokabideetara zuzendutako motibazio erantzun automatiko handiagoa azal daitekeela, bultzada kontrola eta auto-gogoeta prozesuen eraginkortasuna murriztuta eta hori dela eta. desoreka hori gehiago areagotu daiteke anonimoen arteko elkarrekintza sentsibilizazio prozesuek. Addictive nahasteak parte hartzen duten garuneko sistemak ikuspegi tripartite hau) IGD kasuei hemen aplikatuta, hainbat ikasketetan laguntza jaso du; ikerketa horiek, normalean, hiru inplikatutako sistemei buruzko iritzi desadostasun bat eman zuten. Zehazki, auto-kontrolaren porrota garuneko sistema impulsive eta islatzaileak (funtzionalki eta egituraz) disfuntzioarekin lotuta dagoela erakusten dute eta disfuntzioak jarduera insularra erregulatzen duela da, eta horrek disfuntzio horrek garuneko prozesu gogoetatsu eta eragin ditzakeen desoreka handitu dezake. . Intsula seinaleen arteko seinaleen itzulpena oreka hori eten egin zuen estatu somatikoek aldaketak eragin zituzten mendekotasunari lotutako estimuluek (gure kasuan bideojokoak). Horrez gain, kontzeptuzko sistemaren kontzientzia sistemaren narriadurak IGD kasuak askotan gehiegizko jolastearen ondorio negatiboak baztertzen ditu. Horrenbestez, erreakzioak probabilitatea handitzen du IGD kasuetan. Oro har, lineako jokoak erabiltzaileei sari ugari eskaintzen dizkie eta haurren askorentzat eragin positiboak izan ditzakete.). Hala ere, sari horiek garuneko sistema impulsive, islatzaile eta interceptive burmuinaren gabeziak ustiatu ditzakete eta ikaskuntza, motibazioa, bideo-jokoen estimuluen garrantziaren desbideratzeak sortzen dituzte, pertsona zaurgarria mendetasuna garatzen duten neurrian. antzeko sintomak bideo-jokoen inguruan.

Aurreko ikerketek IGDaren hainbat eredu proposatu dituzte, hemen aurkezten dugun esparruarekin bat datoz, baina azpimarratu edo kontzeptuzko sentsibilizazio prozesuak alde batera uzten dituzte. Davis () argudiatu zuen Interneten erabilera patologiko orokorreko eta Interneten erabilera espezifikoaren (SIU) arteko desberdintasunak direla eta desberdintasunak azaldu ahal izateko portaera kognitiboaren eredu bat proposatu dute. Eredu horren arabera, kanpoko ingurunearen ezagutza ez egoki bat barne-erantzun batzuk sortzen ditu, esaterako, emozio negatiboak, eta Interneten (sarean, joko online, pornografia) aplikazio aberasgarri espezifikoen erabilera areagotzen du. Eredu honek gure ereduaren hipotesiak babesten ditu, kode okerrek gaixotasunak IGDaren azpian sor ditzaketen ideiari buruz; Gure ereduak kognizio horien garapen eta mantentze lanetan sartuta egon daitezkeen garuneko eskualdeei erakusten die.

Ikerketa honen arabera, neurokognitiboen ereduak garatu dira eta SIUren funtzio exekutiboaren garrantzia azpimarratu dute.). Aurretik eztabaidatutako eskualdeekin lotu dira: VMPFC eta dorsolateral alboko PFC Interneten aplikazioen erabilera addictive garapen eta mantentze lanetan sartzea gomendatzen da. Berriro ere, eredu honek gure ereduaren zenbait alderdi gainditzen ditu, baina gure ereduak nabarmenago azpimarratzen ditu kontzeptiboen arteko kontzientzia prozesuak. Era berean, Dong eta Potenza () IGDrako portaera kognitiboaren eredua proposatu zuen. Ereduan IGDren hiru domeinu kognitibo giltzarriak daude: motibazioaren eta sarien bila, jokaearen kontrola eta kontrol exekutiboa, eta erabakiak hartzeak egungo jokaeraren aukeren ondorio negatiboarekin. Eredu honek motibazioa eta nahikotasuna bilatzearen garrantzia azpimarratzen du, eta iradokitzen du desio hori IGD prozesuan lagundu dezake. Hau gure ereduaren antzekoa da osagaiei dagokienez, baina ez du bereziki desirak sortzen dituzten eskualdeetan zentratzen. Era berean, Pertsonengan eragina-Kognizio-Exekuzio (I-PACE) izeneko prozesu eredu batek iradokitzen du mendekotasuna mendekotasunarekin lotutako adierazleen esposizioa eta ondorio pertsonalak, afektiboak, kognitiboak eta exekuzioetan eragin ditzaketela. Eredu hau gure eredu neurokognitiboarekin lerrokatuta dago, pertsonalak, afektiboak, kognizioak eta exekuzio domeinuak aurkezten baitigu aurkezten dugun ikuspegi tripartitoan.

Azterlan neuro-kognitiboen azterketaren arabera, garunaren egituraren disfuntzio eta IGDaren azpian balio duten aktibazioak antzekoak izan daitezke substantziaren eta jokabidearen menpekotasun kasuetan. Prozesu oldarkor eta gogoetatsuen narriadurak agerian utzi du IGD-k substantzien mendekotasunak dituzten mekanismo arruntak partekatzen dituela. Gehiegizko jolasa luzea dela eta, garuneko eskualdeetan garrantzi handiko egiturazko eta konektibitateen anomaliak lotuta egon direla erakutsi dute. Garrantzitsuena, ikerketa horiek IGD tratamenduak erabil daitezkeen moduetan azaltzen dira; planteamendu horiek etorkizuneko ikerketetan aztertu beharko lirateke. Lehenik eta behin, hainbat ikerketek iradokitzen dute bupropionak bideojokoen nahia eta gogoa murriztu dezakeela., ). Hau tratamendu bideragarria aukera izan daiteke, baina etorkizuneko ikerketak bere eraginkortasuna aztertu beharko luke, IGD kasuetan posible diren komorbilitate profil desberdinen arabera.

Bigarrenik, portaera kognitiboaren terapia IGD tratamendurako gehien erabiltzen da. Prozesu oldarkorrak moderatu edo hausnarketarako baliabideak bultzatzea da IGD kasuek jolasen aurreko ezintasunari aurre egiteko hobeto ikasten. Esate baterako, beren portaeraren egokitasunaren berri eman ondoren, IGD kasuek jokaera-ereduak eta aukerak egokitu ditzakete.). Planteamendu horiek aztertu beharko lirateke, batez ere, aurreko aurrealdeko garuneko eskualde osoak baitira. Badirudi hau mendekotasun ertain edo ertainetara gertatzen dela, ), baina IGD kasu larrienetan, aurrefrontaleko eskualdeetan anomaliak egon litezke, baina ez dute jokabide terapeutiko kognitibo arrakastatsua onartzen. Ideia honek etorkizuneko ikerketa merezi du.

Autorearen ekarpenak

LW, OT, AB eta QH ikerketaren ikuskera eta diseinua arduratu ziren; LW eta SZ-k idatzitako lehen zirriborroa idatzi zuen. SZ, OT eta QH paperean idazten ere lagundu zuten. LW, SZ, OT, AB eta QH artikuluaren berrikuspen kritikoa egin zuten. Egile guztiek artikuluaren behin betiko onarpena eman zuten.

Interes-gatazkaren adierazpena

Egileek diotenez, ikerketa interes-gatazka potentzial gisa ulertu daitekeen edozein merkataritza edo finantza harremanik izan ez zenean egin zen.

Oin-oharrak

 

Finantzaketa. QH-k National Natural Science Foundation of China (31400959), Chongqing Overseas Returned Scholars (cx2017049), Ekintzailetza eta Berrikuntza Programa Nazionala, Unibertsitate Zentraletarako Ikerketako Oinarrizko Funtsak (SWU1509422, 15XDSKD004), Key Ikerketako Funtsaren laguntza jaso zuen. Osasun Mentaleko Laborategia, Psikologia Institutua, Txinako Zientzien Akademia (KLMH2015G01) eta Ikerketarako Programa Funtsak Oinarrizko Hezkuntzaren Kalitatearen aldeko Berrikuntzaren Elkarlanerako Ebaluazio Zentroan (Beijing Normal University) (2016-06-014-BZK01, SCSM-2016A2-) 15003).

 

Erreferentziak

1. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Vermulst AA, Eijnden R, van de Mheen D. Online bideo-jokoen mendetasuna: adikziozko nerabeen identifikazioa. Addiction (2011) 106: 205 – 12.10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x [PubMed] [Gurutze Ref]
2. Turel O, Romashkin A, Morrison KM. Informazio-sistemako osasun emaitzak nerabeen artean bizimoduak erabiltzen dituzte: bideojokoaren mendetasuna, loa murriztapena eta gabezia kardio-metabolikoak. PLoS One (2016) 11: e0154764.10.1371 / journal.pone.0154764 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
3. Xu Z, Turel O, Yuan Y. Gazteen arteko lineako mendekotasuna: motibazioa eta prebentzioa. Eur J Inform Sist (2012) 21: 321 – 40.10.1057 / ejis.2011.56 [Gurutze Ref]
4. Turel O, Romashkin A, Morrison KM. Bideo jokoak, loaren kalitatea, edari gozoak kontsumitzea eta obesitatea lotzen dituen eredua haur eta gazteen artean. Clin Obes (2017) 7: 191 – 8.10.1111 / cob.12191 [PubMed] [Gurutze Ref]
5. Turel O, Mouttapa M, Donato E. Interneten erabilera problematikoa prebenitzea bideo bidezko interbentzioen bidez: eredu teorikoa eta proba enpirikoa. Behav Inf Technol (2015) 34: 349 – 62.10.1080 / 0144929X.2014.936041 [Gurutze Ref]
6. Turel O, Qahri-Saremi H. Sare sozialen erabilera problematikoa: aurrekoen eta ondorioen bikoitzeko sistemaren teoriaren ikuspegitik. J Kudeatu Informazio Sistema (2016) 33: 1087 – 116.10.1080 / 07421222.2016.1267529 [Gurutze Ref]
7. Turel O, Serenko A, Bontis N. Familia eta laneko mendekotasunaren ondorioak, antolakuntza teknologia guztietan. Informatu Manag (2011) 48: 88 – 95.10.1016 / j.im.2011.01.004 [Gurutze Ref]
8. Tarafdar M, Gupta A, Turel O. Informazioaren teknologien erabileraren alde iluna. Info Syst J (2013) 23: 269 – 75.10.1111 / isj.12015 [Gurutze Ref]
9. Tarafdar M, D'Arcy J, Turel O, Gupta A. Informazioaren teknologiaren alde iluna. MIT Sloan Kudeatu Rev (2015) 56: 600 – 23.
10. American Psychiatric Association. Buruko nahasteak eskuliburu diagnostikoa eta estatistikoa. Arlington: American Psychiatric Publishing; (2013).
11. American Psychiatric Association. Interneteko jolasen nahastea. 5th ed Buruko nahasteak eskuliburu diagnostikoa eta estatistikoa. Arlington, VA: American Psychiatric Publishing; (2013). p. 795-8.
12. Van Rooij AJ, Kardefelt-Winther D. Kaosaren galerak: literatura okerrak ez lituzke nahasteak sortu: komentarioa: kaosa eta nahasmena DSM-5 interneteko jokoaren desordena diagnostikatzeko: gaiak, kezkak eta argitasun gomendioak eremuan. J Behav Addict (2017) 6: 128 – 32.10.1556 / 2006.6.2017.015 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
13. Petry NM, Rehbein F, Ko CH, O'Brien CP. Interneteko jokoaren desordena DSM-5-en. Curr Psikiatria Rep (2015) 17: 72.10.1007 / s11920-015-0610-0 [PubMed] [Gurutze Ref]
14. Tao R, Huang X, Wang J, Zhang H, Zhang Y, Li M. Interneten mendekotasunerako diagnostiko irizpide proposatuak. Addiction (2010) 105: 556 – 64.10.1111 / j.1360-0443.2009.02828.x [PubMed] [Gurutze Ref]
15. Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T, et al. Interneteko joko desordena ebaluatzeko nazioarteko adostasuna DSM-5 planteamendu berria erabiliz. Addiction (2014) 109: 1399.10.1111 / add.12457 [PubMed] [Gurutze Ref]
16. Kardefelt-Winther D, Heeren A, Schimmenti A, van Rooij A, Maurage P, Carras M, et al. Nola pentsa dezakegu jokabidearen mendetasuna kontzeptu arruntak patologizatzea gabe? Addiction (2017) 112: 1709 – 15.10.1111 / add.13763 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
17. Noël X, Brevers D, Bechara A. Mendekotasunaren neurobiologia ulertzeko ikuspegi neurokognitiboa. Curr Opin Neurobiol (2013) 23: 632 – 8.10.1016 / j.conb.2013.01.018 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
18. Marka M, Young KS, Laier C. Prefrontal kontrola eta Internet mendetasuna: eredu teorikoa eta aurkikuntza neuropsikologikoak eta neuroirudioak. Front Hum Neurosci (2014) 8: 375.10.3389 / fnhum.2014.00375 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
19. Marka M, Young KS, Laier C, Wölfling K, Potenza MN. Interneten erabilera espezifikoaren nahasteak garatzeko eta mantentzeari buruzko gogoeta psikologikoak eta neurobiologikoak barneratzea: pertsona-eragina-kognizio-exekuzioaren (I-PACE) ereduaren elkarrekintza. Neurosci Biobehav Rev (2016) 71: 252 – 66.10.1016 / j.neubiorev.2016.08.033 [PubMed] [Gurutze Ref]
20. Turel O, Bechara A. Sentsibilizazio eredu islatzailea eta trilogikoa, informazio sistemaren orokorra eta inplizitua erabiltzen duena: teoria neuro-kognitiboaren jokabide probak. Front Psychol (2016) 7: 601.10.3389 / fpsyg.2016.00601 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
21. Rehbein F, Kliem S, Baier D, Mossle T, Petry NM. Interneteko jolasen nahastea nerabeen alemanetan: DSM-5 bederatzi irizpideen diagnostikoaren ekarpena estatu mailako lagin adierazgarri batean. Addiction (2015) 110: 842 – 51.10.1111 / add.12849 [PubMed] [Gurutze Ref]
22. Kiraly O, Sleczka P, Pontes HM, Urban R, Griffiths MD, Demetrovics Z. Interneteko haurrentzako desordena probako hamar elementuen baliozkotzea (IGDT-10) eta DSM-5 jokoaren desoreka interneteko bederatzi irizpideren ebaluazioa. Addict Behav (2017) 64: 253 – 60.10.1016 / j.addbeh.2015.11.005 [PubMed] [Gurutze Ref]
23. Koo HJ, Han DH, Park SY, Kwon JH. Interneten DSM-5-en jolasen nahasketarako egindako elkarrizketa klinikoa: nerabeen IGD diagnostikatzeko garapena eta baliozkotzea. Psikiatria inbertitu (2017) 14: 21 – 9.10.4306 / pi.2017.14.1.21 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
24. Yao YW, Potenza MN, Zhang JT. Interneteko jokoaren desordena DSM-5 esparruan eta ICD-11-i begira. Am J Psikiatria (2017) 174: 486 – 486.10.1176 / appi.ajp.2017.16121346 [PubMed] [Gurutze Ref]
25. Robinson TE, Berridge KC. Pizgarrien sentsibilizazioa eta mendetasuna. Addiction (2001) 96: 103 – 14.10.1046 / j.1360-0443.2001.9611038.x [PubMed] [Gurutze Ref]
26. Ko CH, Liu GC, Hsiao S, Yen JY, Yang MJ, Lin WC, et al. Lineako jokoen mendekotasunaren inguruko jolasaren inguruko garuneko jarduerak. J Psychiatr Res (2009) 43: 739 – 47.10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 [PubMed] [Gurutze Ref]
27. Ko CH, Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS. Interneteko garuneko jolasen menpekotasunarekin eta gaietan bidalitako gaiei buruzko lineako jolasak nahi duenarekiko desio-korrelazioa da. Addict Biol (2013) 18: 559 – 69.10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x [PubMed] [Gurutze Ref]
28. He, Turel O, Bechara A. Brain anatomiaren aldaketak sare sozialen (SNS) mendekotasunarekin lotutakoak. Sci Rep (2017) 7: 1 – 8.10.1038 / srep45064 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
29. He, Turel O, Brevers D, Bechara A. Gehiegizko gizarte-komunikazioetan populazio arruntetan erabiltzen den amigdala-estriatalarekin lotuta dago, baina ez prefrontal morfologiarekin. Psikiatria Res Neuroimag (2017) 269: 31 – 5.10.1016 / j.pscychresns.2017.09.003 [PubMed] [Gurutze Ref]
30. Turel O, Serenko A. Sarearen onurak eta arriskuak sare sozialen webguneekin. Eur J Inform Sist (2012) 21: 512 – 28.10.1057 / ejis.2012.1 [Gurutze Ref]
31. Kuss DJ, Griffiths MD. Interneten jokoaren menpekotasuna: ikerketa enpirikoaren berrikuspen sistematikoa. Int J Mental Health Addict (2012) 10: 278 – 96.10.1007 / s11469-011-9318-5 [Gurutze Ref]
32. Niemz K, Griffiths M, Banyard P. Interneten erabilera patologikoaren prebalentzia unibertsitateko ikasleen artean eta autoestimua, osasun galdeketa orokorra (GHQ) eta desinibizioaren arteko korrelazioak. Cyberpsychol Behav (2005) 8: 562.10.1089 / cpb.2005.8.562 [PubMed] [Gurutze Ref]
33. Hur MH. Adimen-adimenaren nahasmenduaren determinatzaile demografikoak, ohikoak eta sozioekonomikoak: Koreako nerabeen azterketa enpirikoa. Cyberpsychol Behav (2006) 9: 514.10.1089 / cpb.2006.9.514 [PubMed] [Gurutze Ref]
34. Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK. Singaporear gazteen artean bideo-joko patologikoa. Ann Acad Med Singapore (2010) 39: 822 – 9. [PubMed]
35. Ko CH, Yen JY, Chen CC, Chen SH, Yen CF. Genero desberdintasunak eta erlazionatutako faktoreei buruzko jokoen mendekotasuna eragiten duten Taiwango nerabeen artean. J Nerv Mental Dis (2005) 193: 273.10.1097 / 01.nmd.0000158373.85150.57 [PubMed] [Gurutze Ref]
36. Yen JY, Yen CF, Chen CS, Tang TC, Ko CH. Helduen arteko ADHD sintomak eta internet mendekotasuna unibertsitateen arteko elkarketa: genero desberdintasuna. Cyberpsychol Behav (2009) 12: 187.10.1089 / cpb.2008.0113 [PubMed] [Gurutze Ref]
37. Gil-Or O, Levi-Belz Y, Turel O. "Facebook-norberak": ezaugarriak eta auto-aurkezpen faltsua Facebookeko aurresale psikologikoak. Front Psychol (2015) 6: 99.10.3389 / fpsyg.2015.00099 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
38. Whang LS-M, Chang G. Mundu birtualeko egoiliarren bizimoduak: "Lineage" lineako jokoan bizi gara. Cyberpsychol Behav (2004) 7: 592 – 600.10.1089 / cpb.2004.7.592 [PubMed] [Gurutze Ref]
39. Madran HAD, Cakilci EF. Online agerraldia eta bideo-jokoen mendekotasunaren arteko erlazioa: ikerketa bat jokalari askorentzako bideojoko askorentzako online ikerketa. Anadolu Psikiyatri Dergisi Anatolian J Psychiatry (2014) 15: 99 – 107.10.5455 / apd.39828 [Gurutze Ref]
40. Pawlikowski M, M. Brand Interneten gehiegizko jolasak eta erabakiak hartzea: World Warcrafteko gehiegizko jokalariek arazoak izan ditzakete erabakiak hartzeko baldintzetan arriskutsuan? Psikiatria Res (2011) 188: 428 – 33.10.1016 / j.psychres.2011.05.017 [PubMed] [Gurutze Ref]
41. Billieux J, Van der Linden M, Achab S, Khazaal Y, L Paraskevopoulos, Zullino D, et al. Zergatik jokatzen duzu World of Warcraft? Azeroth-en mundu birtualean jolasteko jokabideak jokatzeko eta jolasteko jokabideetan jolasteko motibazio sakonak aztertzea. Comput Hum Behav (2013) 29: 103 – 9.10.1016 / j.chb.2012.07.021 [Gurutze Ref]
42. Hamari J, Alha K, Jarvela S, Kivikangas JM, Koivisto J, Paavilainen J. Zergatik jokatzen dute jokalariek jokoaren edukia? Erosketa ikerketa motibazioei buruzko azterketa enpirikoa. Comput Hum Behav (2017) 68: 538 – 46.10.1016 / j.chb.2016.11.045 [Gurutze Ref]
43. Yee N. lineako jolasetan motibazioak. Cyberpsychol Behav (2006) 9: 772 – 5.10.1089 / cpb.2006.9.772 [PubMed] [Gurutze Ref]
44. Christopherson KM. Interneten gizarte elkarrekintzan anonimotasunaren inplikazio positiboak eta negatiboak: "Interneten, inork ez daki txakur zarela". Comput Hum Behav (2007) 23: 3038 – 56.10.1016 / j.chb.2006.09.001 [Gurutze Ref]
45. Ma HK. Interneteko adicción eta interneten aurkako jarrera nerabeen portaera. Sci World J (2011) 11: 2187 – 96.10.1100 / 2011 / 308631 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
46. Catalano RF, Hawkins JD. Portaera antisozialaren teoria. Hawkins JD, editorea. , editorea. Delinkuentzia eta delitua: egungo teoriak. New York: Cambridge University Press; (1996). p. 149-97.
47. Bowman ND, Schultheiss D, Schumann C. "Erantsita nago, eta lasaia ona naiz!": Nola pertsonaia eranskinak eragiten du eta prebenitzeko gizarte motibazioak masiboki askorentzako online rol jokoak jolasteko. Cyberpsychol Behav Soc Network (2012) 15: 169.10.1089 / cyber.2011.0311 [PubMed] [Gurutze Ref]
48. Everitt BJ, Robbins TW. Droga-mendekotasunerako sendotzeko sistema neuronalak: ekintza eta ohiturak eta beharrizana. Nat Neurosci (2005) 8: 1481 – 9.10.1038 / nn1579 [PubMed] [Gurutze Ref]
49. Dickinson A, Balleine B, Watt A, Gonzalez F, Boakes RA. Prestakuntza instrumental luzatuaren ondoren, motibazio kontrola. Argibide Behav (1995) 23: 197 – 206.10.3758 / BF03199935 [Gurutze Ref]
50. RA Chambers, Taylor JR, Potenza MN. Nerabezaroan motibazioaren garapen neurokirkuitua: menpekotasunaren zaurgarritasun aldi kritikoa. Am J Psikiatria (2003) 160: 1041 – 52.10.1176 / appi.ajp.160.6.1041 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
51. Dalley JW, Everitt BJ, Robbins TW. Impulsivity, compulsivity, eta goitik behera kontrol kognitiboa. Neuron (2011) 69: 680 – 94.10.1016 / j.neuron.2011.01.020 [PubMed] [Gurutze Ref]
52. Connolly CG, Bell RP, Foxe JJ, Garavan H. Substantzia grisa dissoziatuek mendekotasun luzearekin eta kokaina kontsumitzen duten abstinentzia luzearekin aldatzen da. PLoS One (2013) 8: e59645.10.1371 / journal.pone.0059645 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
53. Gilman JM, Kuster JK, Lee S, Lee MJ, Kim BW, Makris N, et al. Cannabisaren erabilera kuantitatiboki lotuta dago accumbens nukleoarekin eta amygdala anomaliak dituzten jolas-erabiltzaile gazteetan. J Neurosci (2014) 34: 5529 – 38.10.1523 / JNEUROSCI.4745-13.2014 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
54. Grueter BA, Rothwell PE, Malenka RC. Plastikotasun sinaptikoa eta zirkuituaren funtzioa mendekotasunean integratzea. Curr Opin Neurobiol (2012) 22: 545 – 51.10.1016 / j.conb.2011.09.009 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
55. Kim SH, Baik SH, Park CS, Kim SJ, Choi SW, Kim SE. Dopamina D2 estriatal murriztua duten hartzaileek Internet mendekotasuna duten pertsonetan. Neuroreport (2011) 22: 407 – 11.10.1097 / WNR.0b013e328346e16e [PubMed] [Gurutze Ref]
56. Hou H, Jia S, Hu S, R Fan, Sun W, Sun T, et al. Ingurumenaren mendekotasuna duten pertsonenganako dopaminako garraiatzaileak murriztu egiten dira. Biomed Res Int (2012) 2012: 854524.10.1155 / 2012 / 854524 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
57. Kühn S, Romanowski A, Schilling C, Lorenz R, Mörsen C, Seiferth N, et al. Bideo jokoen oinarri neurona. Trans Psikiatria (2011) 1: e53.10.1038 / tp.2011.53 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
58. Cai C, Yuan K, Yin J, Feng D, Bi Y, Li Y, et al. Striatum morfometria kontrol defektibo kognitiboekin eta sintoma larritasunarekin lotuta dago Interneteko jolasen nahastearekin. Brain Imaging Behav (2016) 10: 12 – 20.10.1007 / s11682-015-9358-8 [PubMed] [Gurutze Ref]
59. Ko CH, Hsieh TJ, Wang PW, Lin WC, Yen CF, Chen CS, et al. Gaia gibeleko dentsitate aldatua eta amigdalaren konektibitate funtzionala eten du Interneten jolasen nahastea duten helduengan. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psikiatria (2015) 57: 185 – 92.10.1016 / j.pnpbp.2014.11.003 [PubMed] [Gurutze Ref]
60. Turel O, Serenko A, Giles P. Teknologiaren mendekotasuna eta erabilera integratzea: enkante online guneak ikerketa enpiriko bat. MIS Q (2011) 35: 1043 – 61.10.2307 / 41409972 [Gurutze Ref]
61. Han DH, Lee YS, Yang KC, Kim EY, Lyoo IK, Renshaw PF. Dopamina geneak eta sarituko dute mendekotasuna nerabeen Interneten gehiegizko bideo-jokoekin. J Addict Med (2007) 1: 133 – 8.10.1097 / ADM.0b013e31811f465f [PubMed] [Gurutze Ref]
62. Lorenz RC, Krüger JK, Neumann B, Schott BH, Kaufmann C, Heinz A, et al. Cue erreaktibotasuna eta bere inhibizioa ordenagailu joko ordenagailu jokalari. Addict Biol (2013) 18: 134 – 46.10.1111 / j.1369-1600.2012.00491.x [PubMed] [Gurutze Ref]
63. Turel O, Brevers D, Bechara A. Denbora distortsio sozialen mendekotasun arriskuan dauden erabiltzaileek ez dute sare sozialetan parte hartzen. J Psychiatr Res (2018) 97: 84 – 8.10.1016 / j.jpsychires.2017.11.014 [PubMed] [Gurutze Ref]
64. McCarthy DM, Thompsen DM. Alkoholaren eta erretze kognizioen neurri esplizituak eta inplizituak. Psychol Addict Behav (2006) 20: 436.10.1037 / 0893-164X.20.4.436 [PubMed] [Gurutze Ref]
65. Yen JY, Yen CF, Chen CS, Tang TC, Huang TH, Ko CH. Cue-induced motibazio positiboa inplizitua erantzun gazteek Internet joko menpekotasunarekin. Psikiatria Res (2011) 190: 282 – 6.10.1016 / j.psychres.2011.07.003 [PubMed] [Gurutze Ref]
66. Klimmt C, Hefner D, Vorderer P, Roth C, Blake C. Identifikazioa bideo-jokoen karaktereekin auto-pertzepzioen aldaketa automatikoa da. Komunikabideen psikologia (2010) 13: 323 – 38.10.1080 / 15213269.2010.524911 [Gurutze Ref]
67. Ames SL, Grenard JL, Stacy AW, Xiao L, He Q, Wong SW, et al. Marihuana inplizituko elkarteen irudi funtzionala, elkarte inplizituko proba (IAT) baten errendimenduan. Behav Brain Res (2013) 256: 494 – 502.10.1016 / j.bbr.2013.09.013 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
68. Ames SL, Grenard JL, Q, Stacy AW, Wong SW, Xiao L, et al. Alkoholarentzako elkarketa inplizituko proben (IAT) irudi funtzionala. Addict Biol (2014) 19: 467 – 81.10.1111 / adb.12071 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
69. Turel O, Q, Xue G, Xiao L, Bechara A. Neurona sistemak aztertzen ari dira Facebooken "menpekotasuna". Psikologikoa (2014) 115: 675 – 95.10.2466 / 18.PR0.115c31z8 [PubMed] [Gurutze Ref]
70. Turel O, Bechara A. Sare sozialen erabilera gidatzerakoan: TDAHa eta estresa, autoestimua eta nahiaren rolak bitartekariak. Front Psychol (2016) 7: 455.10.3389 / fpsyg.2016.00455 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
71. Turel O, Bechara A. Motibazio motorraren eta loaren kalitatearen ondorioak, sare sozialen lineako jokabide zinegarriak, pertsonen desbideratzeak eta desabantailan portaerak. Pertsona bakoitzaren aldea (2017) 108: 91 – 7.10.1016 / j.paid.2016.12.005 [Gurutze Ref]
72. Feng Q, Chen X, Sun J, Zhou Y, Sun Y, Ding W, et al. Voxel mailako spin-etiketatutako perfusio bidezko erresonantzia magnetikoaren arteko konparazioa, Interneteko jolas-menpekotasunarekin dituzten nerabeen artean. Behav Brain Func (2013) 9: 33.10.1186 / 1744-9081-9-33 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
73. Hong SB, Zalesky A, Cocchi L, Fornito A, Choi EJ, Kim HH, et al. Adimen-adikzioa duten nerabeen garuneko konektibitate funtzionala gutxitu. PLoS One (2013) 8: e57831.10.1371 / journal.pone.0057831 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
74. Yuan K, Yu D, Cai C, Feng D, Li Y, Bi Y, et al. Frontostriatal zirkuituak, atseden egoera konektibitate funtzionala eta kontrol kognitiboa interneteko jokoaren desordena. Addict Biol (2017) 22: 813 – 22.10.1111 / adb.12348 [PubMed] [Gurutze Ref]
75. Eguzkia Y, Ying H, Seetohul RM, Xuemei W, Ya Z, Qian L, et al. Brain fMRI-k ikerketen gaineko iritzia aztertu du jokoen addicts (gizonezkoen nerabe) online iradokizunen bidez. Behav Brain Res (2012) 233: 563 – 76.10.1016 / j.bbr.2012.05.005 [PubMed] [Gurutze Ref]
76. Liu L, Yip SW, Zhang JT, Wang LJ, Shen ZJ, Liu B, et al. Interneten jolasen nahasteari buruzko erreaktibotasunaren zehar, ventral eta dorsal striatum aktibazioa. Addict Biol (2017) 22: 791 – 801.10.1111 / adb.12338 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
77. Hofmann W, Friese M, Wiers RW. Osasunaren portaerari buruzko eragin bortitza eta islatzailea: esparru teorikoa eta berrikuspen enpirikoa. Health Psychol Rev (2008) 2: 111 – 37.10.1080 / 17437190802617668 [Gurutze Ref]
78. Droutman V, SJ irakurri, Bechara A. Insula-ren papera mendetasuna berretsiz. Joerak Cognición Sci (2015) 19: 414 – 20.10.1016 / j.tics.2015.05.005 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
79. Zelazo PD, Müller U. Exekutiboko funtzio exekutibo tipiko eta atipikoetan. In: Goswami U, editor. , editorea. Haurren Garapen Kognitiboaren Blackwell eskuliburua. Malden, MA: Blackwell Publishers Ltd; (2002).
80. Marka M, Labudda K, Markowitsch HJ. Egoera anbiguo eta arriskutsuetan erabakiak hartzeko korrelazio neuropsikologikoak. Net neurala (2006) 19: 1266 – 76.10.1016 / j.neunet.2006.03.001 [PubMed] [Gurutze Ref]
81. Moreno-López L, Stamatakis EA, Fernández-Serrano MJ, Gómez-Río M., Rodríguez-Fernández A, Pérez-García M, et al. Exekutiboko funtzio bikoitz eta hotzen korrelazio neuronalak substantzien menpekotasunaren menpekotasunean: errendimendu neuropsikologikoaren eta garunaren metabolismoaren arteko lotura, positroi-igorpen tomografiaren arabera. Psikiatria Res Neuroimag (2012) 203: 214 – 21.10.1016 / j.pscychresns.2012.01.006 [PubMed] [Gurutze Ref]
82. Bechara A. Emozioaren papera erabakiak hartzeko: gaixotasun neurologikoek frogatu dute orbitofrontal kalteak dituzten gaixoek. Brain Cogn (2004) 55: 30 – 40.10.1016 / j.bandc.2003.04.001 [PubMed] [Gurutze Ref]
83. Kerr A, Zelazo PD. Funtzio exekutibo "beroa" garatzea: haurren jokoa. Brain Cogn (2004) 55: 148 – 57.10.1016 / S0278-2626 (03) 00275-6 [PubMed] [Gurutze Ref]
84. Sun DL, Chen ZJ, Ma N, Zhang XC, Fu XM, Zhang DR. Erabakiak hartzeko eta aurrez erantzunak inhibitzeko funtzioak Interneten gehiegizko erabiltzaileek funtzionatzen dute. CNS Spectr (2009) 14: 75 – 81.10.1017 / S1092852900000225 [PubMed] [Gurutze Ref]
85. Bailey K, West R, Kuffel J. Zer egingo zenuke nire avatar? Joko, patologia eta erabaki arriskutsuak egitea. Front Psychol (2013) 4: 409.10.3389 / fpsyg.2013.00609 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
86. Bechara A, Damasio H, Tranel D, Damasio AR. Iowa jokoaren zeregina eta markagailu somatikoaren hipotesia: galdera eta erantzun batzuk. Joerak Cognición Sci (2005) 9: 159 – 62.10.1016 / j.tics.2005.02.002 [PubMed] [Gurutze Ref]
87. Qi X, Yang Y, Dai S, Gao P, Du X, Zhang Y, et al. Arrisku mailaren eta garunaren jardueraren arteko desberdintasunaren ondorioak interneteko jolasen nahastea duten nerabeen artean. Neuroimage Clin (2016) 12: 845 – 51.10.1016 / j.nicl.2016.10.024 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
88. Lin X, Zhou H, Dong G, Du X. Internet bidezko jolasen nahastea duten pertsonen arriskuen ebaluazio okerra: fMRI froga probabilitate deskontuaren zeregin batetik. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psikiatria (2015) 56: 142 – 8.10.1016 / j.pnpbp.2014.08.016 [PubMed] [Gurutze Ref]
89. Metcalf O, Pammer K. Impulsivity eta erlazionatutako neuropsikologia ezaugarri lehen aldizka eta addictive tiroak joko jolasak. Cyberpsychol Behav Soc Netw (2014) 17: 147 – 52.10.1089 / cyber.2013.0024 [PubMed] [Gurutze Ref]
90. Kim EJ, Namkoong K, Ku T, Kim SJ. Online menpekotasunaren eta erasoen, norberaren kontrolaren eta nortasunaren narcissistic ezaugarrien arteko erlazioa. Eur Psikiatria (2008) 23: 212 – 8.10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 [PubMed] [Gurutze Ref]
91. Mehroof M, Griffiths MD. Online jokoaren mendekotasuna: sentsazioaren bila, autokontrola, neurotismoa, erasoak, estatu antsietatea eta ezaugarri antsietatea. Cyberpsychol Behav Soc Netw (2010) 13: 313 – 6.10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Gurutze Ref]
92. Wallenius M, Punamäki RL. Joko digitalaren indarkeria eta nerabezaroan zuzeneko erasoak: sexuaren, adinaren eta gurasoen eta haurraren komunikazioaren funtzioen luzerako azterketa. J Appl Dev Psychol (2008) 29: 286 – 94.10.1016 / j.appdev.2008.04.010 [Gurutze Ref]
93. Figueredo AJ, Jacobs WJ. Erasoak, arriskuak hartzeko eta bizitzako beste estrategia alternatibo batzuk: gizarte desbideratzearen jokaera ekologia. Frias-Armenta M, Corral-Verdugo V, editoreak: , editoreak. Bio-Psiko-Sozial Perspektiben gaineko Pertsonen Indarkeriaren inguruan. Nova Science Publishers, Inc; (2011).
94. Yuan K, Cheng P, Dong T, Bi Y, Xing L, Yu D, et al. Lodiera kortikoa nerabezaroko beranduago jolasteko mendekotasunarekin. PLoS One (2013) 8: e53055.10.1371 / journal.pone.0053055 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
95. Tian M, Chen Q, Zhang Y, Du F, Hou H, Chao F, et al. PET irudiak garuneko funtzioak aldatzen ditu Interneteko jokoaren nahastearekin. Eur J Nucl Med Mol Imaging (2014) 41: 1388 – 97.10.1007 / s00259-014-2708-8 [PubMed] [Gurutze Ref]
96. Takeuchi H, Taki Y, Hashizume H, Asano K, Asano M, Sassa Y, et al. Bideo-jokoen eragina garunaren mikroegituraren propietateetan: zeharkako eta luzetarako azterketak. Mol Psikiatria (2016) 21: 1781 – 9.10.1038 / mp.2015.193 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
97. Blair R. Korrontearen aurrealdeko orbitanaren funtzioen portaera antisozialaren modulazioan. Brain Cogn (2004) 55: 198 – 208.10.1016 / S0278-2626 (03) 00276-8 [PubMed] [Gurutze Ref]
98. Rolls ET, Grabenhorst F. The orbitofrontal cortex eta haratago: eraginetik erabakiak hartzeko. Prog Neurobiol (2008) 86: 216 – 44.10.1016 / j.pneurobio.2008.09.001 [PubMed] [Gurutze Ref]
99. Greitemeyer T, Mügge DO. Bideo-jokoek emaitza sozialak eragiten dituzte: bideojoko bortitzak eta prosozialek eragindako ondorioak berrikusteko meta-analitikoa. Pers Soc Psychol Bull (2014) 40: 578 – 89.10.1177 / 0146167213520459 [PubMed] [Gurutze Ref]
100. Hare TA, Camerer CF, Rangel A. Auto-kontrola erabakiak hartzeko prozesuan vmPFC balorazio sistemaren modulazioa dakar. Zientzia (2009) 324: 646 – 8.10.1126 / science.1168450 [PubMed] [Gurutze Ref]
101. Ko CH, Hsieh TJ, Chen CY, Yen CF, Chen CS, Yen JY, et al. Galdutako aktibazioa aldatu erantzuna inhibitzeko eta erroreen tratamenduan Interneten jolasen nahastea duten gaietan: irudi magnetiko funtzionala aztertzea. Eur Arch Psikiatria Clin Neurosci (2014) 264: 661 – 72.10.1007 / s00406-013-0483-3 [PubMed] [Gurutze Ref]
102. Houben K, Wiers RW. Alkoholari buruz inplizituki positiboa? Positiboak diren elkarte inplizituek edateko portaera aurreikusten dute. Addict Behav (2008) 33: 979 – 86.10.1016 / j.addbeh.2008.03.002 [PubMed] [Gurutze Ref]
103. Menon V, Adleman NE, CD zuria, Glover GH, Reiss AL. Akatsekin lotutako garunaren aktibazioa Go / NoGo erantzunaren inhibizio zeregin batean. Hum Brain Mapp (2001) 12: 131-43.10.1002 / 1097-0193 (200103) 12: 3 <131 :: AID-HBM1010> 3.0.CO; 2-C [PubMed] [Gurutze Ref]
104. Littel M, Berg I, Luijten M, Rooij AJ, Keemink L, Franken IH. Errorea prozesatzeko eta erantzunen inhibizioa ordenagailu-joko gehiegizkoen jokalariek: gertaerari lotutako azterketa potentziala. Addict Biol (2012) 17: 934 – 47.10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x [PubMed] [Gurutze Ref]
105. Ding WN, Sun JH, Sun YW, Chen X, Zhou Y, Zhuang ZG, et al. Ildo beretik, Go / No-Go fMRI azterketa baten bidez agerian da nerabeen nerabeen ezaugarri prebentiboak eta aurrez aurreko bultzada inhibizio funtzioak. Behav Brain Func (2014) 10: 20.10.1186 / 1744-9081-10-20 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
106. Chen CY, Huang MF, Yen JY, Chen CS, Liu GC, Yen CF, et al. Interneten jolasen nahasketako erantzunaren inhibizioa garatu dute. Psikiatria Clin Neurosci (2015) 69: 201 – 9.10.1111 / pcn.12224 [PubMed] [Gurutze Ref]
107. Kim M, Lee TH, Choi JS, Kwak YB, Hwang WJ, Kim T, et al. Interneteko jolasen nahasteetan eta desoreka obsesibo-konpultsiboan eragindako erantzun inhibizio neurologikoaren arteko korrelazio neuropsologikoa: inpektibitatea eta konpultsibotasuna. Sci Rep (2017) 7: 41742.10.1038 / srep41742 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
108. Irvine MA, Worbe Y, Bolton S, Harrison NA, Bullmore ET, Voon V. Desgaitasun erabakigarria duten videogamero patologikoetan. PLoS One (2013) 8: e75914.10.1371 / journal.pone.0075914 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
109. Choi SW, Kim H, Kim GY, Jeon Y, Park S, Lee JY et al. Interneten jolasen nahastea, jokoaren nahasmendua eta alkoholaren desoreka artean antzekotasunak eta desberdintasunak: impulsivitatea eta konpultsioa. J Behav Addict (2014) 3: 246 – 53.10.1556 / JBA.3.2014.4.6 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
110. Tanaka S, Ikeda H, Kasahara K, Kato R, Tsubomi H, Sugawara SK, et al. Ekintza bideojokoen adituen eskuineko bigarren mailako parietala bolumena handiagoa da: jokabidearen eta voxel-oinarritutako morfometria (VBM) azterketa. PLoS One (2013) 8: e66998.10.1371 / journal.pone.0066998 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
111. Kühn S, Gallinat J. Bizi-joko bideoaren zenbatekoa positiboki lotuta dago, bolumen entorhinalarekin, hipokanpikoarekin eta occipitalarekin. Mol Psikiatria (2014) 19: 842.10.1038 / mp.2013.100 [PubMed] [Gurutze Ref]
112. Jin C, Zhang T, Cai C, Bi Y, Li Y, Yu D, et al. Aurrealdeko cortex anormala, estatuaren konektibitate funtzionala eta interneteko jokoaren desoreka larriagotuz. Brain Imaging Behav (2016) 10: 719 – 29.10.1007 / s11682-015-9439-8 [PubMed] [Gurutze Ref]
113. Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS, Lin WC, et al. Brain-aktibazioa, jokoen desoreka Interneten jolasen arteko distrazioan erantzunaren inhibizioa. Kaohsiung J Med Sci (2014) 30: 43 – 51.10.1016 / j.kjms.2013.08.005 [PubMed] [Gurutze Ref]
114. Han DH, Hwang JW, Renshaw PF. Bupropion askapen iraunkorra tratamendua bideo-jokoen eta iradokizunen garuneko jarduera gutxitzen du Internet bideo-jokoen mendetasuna duten gaixoetan. Exp Clin Psychopharmacol (2010) 18: 297.10.1037 / a0020023 [PubMed] [Gurutze Ref]
115. Friedman NP, Miyake A. inhibizioa eta interferentzia kontroleko funtzioen arteko erlazioak: ezkutuko aldagai azterketa. J Exp Psikologia (2004) 133: 101.10.1037 / 0096-3445.133.1.101 [PubMed] [Gurutze Ref]
116. Robinson TE, Berridge KC. Droga-desioak oinarri neuronala: mendekotasunaren pizgarri-sentsibilizazioaren teoria. Brain Res Rev (1993) 18: 247 – 91.10.1016 / 0165-0173 (93) 90013-P [PubMed] [Gurutze Ref]
117. Goldstein RZ, Craig AD, Bechara A, Garavan H, Childress AR, Paulus MP, et al. Droga-mendetasunari buruzko arazoak dituzten gaien inguruko intzidentzia neurokircuitry. Joerak Cognición Sci (2009) 13: 372 – 80.10.1016 / j.tics.2009.06.004 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
118. Naqvi NH, Bechara A. Mendekotasuna duen ezkutatutako irla: insula. Trends Neurosci (2009) 32: 56 – 67.10.1016 / j.tins.2008.09.009 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
119. Goldstein RZ, Volkow ND. Adultasunaren aurrealdeko kortexaren disfuntzioa: neuroirudien aurkikuntza eta inplikazio klinikoak. Nat Rev Neurosci (2011) 12: 652 – 69.10.1038 / nrn3119 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
120. Craig AD. Nola sentitzen duzu orain? Aurreko insula eta giza kontzientzia. Nat Rev Neurosci (2009) 10: 59 – 70.10.1038 / nrn2555 [PubMed] [Gurutze Ref]
121. Contreras M, Ceric F, Torrealba F. Interekeptiboen isolamendua desaktibatzea eragozten du litioek eragindako medikuntza eta gaiztakeria. Zientzia (2007) 318: 655 – 8.10.2307 / 20051463 [PubMed] [Gurutze Ref]
122. Garavan H. Insula eta botikak. Brain Struct Funct (2010) 214: 593 – 601.10.1007 / s00429-010-0259-8 [PubMed] [Gurutze Ref]
123. Delgado MR, Nystrom LE, Fissell C, Noll D, Fiez JA. Erantzun eta zigorrak emandako erantzun hemodinamikoak estriatuan. J Neurophysiol (2000) 84: 3072 – 7. [PubMed]
124. Samanez-Larkin GR, Hollon NG, Carstensen LL, Knutson B. Pertsona bakoitzaren galera aurreikuspenen aurrean aurreikuspenen aurrean aurreikusitako ikasketen aurkako desberdintasunak bereizten dira. Psychol Sci (2008) 19: 320 – 3.10.1111 / j.1467-9280.2008.02087.x [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
125. Morales AM, Ghahremani D, Kohno M, Hellemann GS, London ED. Zigarroen esposizioa, menpekotasuna eta nahia helduen erretzaile gazteen lodierarekin lotuta daude. Neuropsikofarmakologia (2014) 39: 1816.10.1038 / npp.2014.48 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
126. Naqvi NH, Rudrauf D, Damasio H, Bekhara Zientzia (2007) 315: 531 – 4.10.1126 / science.1135926 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
127. Paulus parlamentarioa, Frank LR. Ventromedial prefrontal cortex aktibazioa funtsezkoa da lehentasun judizioen kasuan. Neuroreport (2003) 14: 1311.10.1097 / 01.wnr.0000078543.07662.02 [PubMed] [Gurutze Ref]
128. Chen CY, Yen JY, Wang PW, Liu GC, Yen CF, Ko CH. Insula eta accumbens nukleoaren konektibitate funtzionala aldatu da Interneteko jolasen nahasketan: atseden hartzeko fMRI azterketa. Eur Addict Res (2016) 22: 192 – 200.10.1159 / 000440716 [PubMed] [Gurutze Ref]
129. Zhang Y, Mei W, Zhang JX, Wu Q, Zhang W. Insula oinarritutako sareko konektibitate funtzionala gutxitu egin da interneteko jolasen nahastea duen heldu gazteetan. Exp Brain Res (2016) 234: 2553 – 60.10.1007 / s00221-016-4659-8 [PubMed] [Gurutze Ref]
130. Naqvi NH, Bechara A Brain Struct Funct (2010) 214: 435 – 50.10.1007 / s00429-010-0268-7 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
131. Verdejo-García A, Lubman DI, Schwerk A, Roffel K, Vilar-López R, MacKenzie T, et al. Opiazeen mendekotasunaren kontrol inhibitzaile baten nahia indukzioaren eragina. Psikofarmakologia (2012) 219: 519 – 26.10.1007 / s00213-011-2512-0 [PubMed] [Gurutze Ref]
132. Gauggel S, Heusinger A, Forkmann T, Boecker M, Lindenmeyer J, Miles Cox W, et al. Alkoholaren aztarnaren eragina, alkoholaren menpeko desintoxikatutako gaixoen erreakzio inhibizioan. Alkoholismoa (2010) 34: 1584 – 9.10.1111 / j.1530-0277.2010.01243.x [PubMed] [Gurutze Ref]
133. Zhou Y, Lin FC, Du YS, Zhao ZM, Xu JR, Lei H. Gaixotasun grisak Interneten menpekotasunaren anomaliak dira: voxel oinarritutako morfometria azterketa. Eur J Radiol (2011) 79: 92 – 5.10.1016 / j.ejrad.2009.10.025 [PubMed] [Gurutze Ref]
134. Goldstein RZ, Volkow ND. Droga-mendekotasuna eta haren oinarri neurobiologikoa: aurrealdeko kortexaren inplikazioaren neuroirudiotik ateratako froga. Am J Psikiatria (2002) 159: 1642 – 52.10.1176 / appi.ajp.159.10.1642 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
135. Gentile DA, Choo H, Liau A, Sim T, D, Fung D, et al. Gazteentzako bideojokoen erabilera patologikoa: bi urteko luzetarako azterketa. Pediatria (2011) 127 (2): e319 – 29.10.1542 / peds.2010-1353 [PubMed] [Gurutze Ref]
136. Avery JA, Drevets WC, Moseman SE, Bodurka J, Barcalow JC, Simmons WK. Depresioaren nahaste nagusia interozeptiboaren jarduera anomalarekin eta insula konektibitate funtzionalarekin lotuta dago. Biol Psikiatria (2014) 76: 258 – 66.10.1016 / j.biopsych.2013.11.027 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
137. Brevers D, Cleeremans A, Bechara A, Greisen M, Kornreich C, Verbanck P, et al. Auto-kontzientziazioa jolasleku patologikoetan. J Gambl Stud (2013) 29: 119 – 29.10.1007 / s10899-012-9292-2 [PubMed] [Gurutze Ref]
138. Nelson TO. Metamemoria: esparru teorikoa eta aurkikuntza berriak. Psychol Learn Motiv (1990) 26: 125 – 73.10.1016 / S0079-7421 (08) 60053-5 [Gurutze Ref]
139. Pujol J, Fenoll R, Forns J, Harrison BJ, Martinez-Vilavella G, Macia D, et al. Ikasleen bideo-jolasak: zenbat nahikoa da? Ann Neurol (2016) 80: 424 – 33.10.1002 / ana.24745 [PubMed] [Gurutze Ref]
140. Davis RA. Interneten erabilera patologikoa duen portaera kognitibo-eredua. Comput Human Behav (2001) 17: 187 – 95.10.1016 / S0747-5632 (00) 00041-8 [Gurutze Ref]
141. Dong G, Potenza MN. Interneteko jolasen nahasteen portaera kognitibo-eredua: oinarri teorikoak eta inplikazio klinikoak. J Psychiatr Res (2014) 58: 7 – 11.10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [PMC doako artikulua] [PubMed] [Gurutze Ref]
142. Han DH, Lee YS, Na C, Ahn JY, Chung US, Daniels MA, et al. Metilfenidatuaren efektua Interneten bideo-jokoetan arreta-defizita / hiperaktibitatearekin nahastea duten haurrengan jokatzen dute. Compr Psikiatria (2009) 50: 251 – 6.10.1016 / j.comppsych.2008.08.011 [PubMed] [Gurutze Ref]
143. KS gaztea. Jokabide kognitiboaren terapia Interneten toxikomanoekin: tratamenduko emaitzak eta inplikazioak. Cyberpsychol Behav (2007) 10: 671 – 9.10.1089 / cpb.2007.9971 [PubMed] [Gurutze Ref]