Addictive Video Game Erabilera: Emergente Pediatriako Arazoa? (2019)

Acta Med Portua. 2019 Mar 29; 32 (3): 183-188. doi: 10.20344 / amp.10985. Epub 2019 Mar 29.

Nogueira M1, Faria H2, Vitorino A3, Silva FG4, Serrão Neto A1.

Laburpena

in English, portuguese

SARRERA:

Bideojokoen gehiegizko erabilera mendekotasun jokabideen testuinguruan aztertu den arazo gorena da. Ikerketa honen xedea haurren talde batean mendekotasun bideojokoen erabileraren prebalentzia zehaztea eta jokabide horien arrisku faktoreak, babes faktoreak eta balizko ondorioak identifikatzea zen.

MATERIALA ETA METODOAK:

Seigarren mailako haurren behaketa eta zeharkako azterketa galdetegi anonimo bat erabiliz. Bideojokoen erabilera mendekotasuna DSM-5 irizpideetatik egokitutako "joku patologikoetarako" egokitutako 9 jokaeratik 5 presentzia izan zen. 4 elementuri "baietz" erantzun dieten haurrak "Bideo-joko mendekotasuna erabiltzeko arrisku taldean" sartu ziren. 192 galdetegi bidali genituen eta 152 jaso eta azterketan sartu ziren (% 79.2 erantzun tasa). SPSS estatistika softwarea erabili zen.

EMAITZAK:

Parte hartzaileen erdia gizonezkoak ziren eta adin mediana 11 urtekoa zen. Adikziozko bideojokoen erabilera haurren% 3.9an zegoen eta% 33k arrisku taldearen irizpideak betetzen zituzten. Haur gehienek bakarrik jolasten zuten. Arrisku taldean egotearekin lotutako faktore osagarriak aurkitu ditugu: erabilera denbora handiagoa; linean, ekintza eta borroka jokoak (p <0.001). Arrisku jokabideak dituzten haurrek loaren iraupen txikiagoa erakutsi zuten (p <0.001).

Eztabaida:

Gure laginaren haurren kopuru garrantzitsuak adin txikiko bideojokoak erabiltzeko irizpideak bete zituen eta kopuru handiagoa arriskuan egon daiteke (% 33). Ikerketa eta arreta kliniko gehiago eskatzen duen arazoa da.

ONDORIOAK:

Azterketa azterketa honek ulertzen laguntzen du haurren bideo-jokoak mendekotasuna arazo larria dela.

KEYWORDS: Portaera, Addictive; Ume; Bideojokoak

PMID: 30946788

DOI: 10.20344 / amp.10985 \